Los Eternos han estado en lo alto de la escena competitiva por mucho tiempo, posicionándose como un mazo control capaz de responder ante cualquier situación de la partida. Con el lanzamiento de Titanes, muchos de sus “jefes” dejan el formato, como Antiguo, Heimdal y Zeus Vigilante. También otras cartas como Gersemi, Bifrost y Llamada Salvaje serán una pérdida importante en el mazo, sin embargo veremos hoy las nuevas herramientas que tendrá la raza para cerrar partidas gracias a su control de mesa y juego oponente.
En primer lugar, veremos los nuevos Aliados “respuesta en mesa” que se suman al temido Ngenchen. El Eterno ultra real de esta edición, Tenshi Z, será el nuevo jefe anulador que además tiene un doble removal bastante bueno, convertir cartas oponente en Tótem y ganar su control para acelerar jugadas como Shub-Nigurath o la nueva Fortaleza Hoshi desterrando de a 5 o 7 cartas del Castillo oponente dependiendo de cuántas veces logre activar Tenshi. Además, en la Fase Final busca una carta y Roba otra, permitiendo un flujo constante para hacer juego o la respuesta precisa que le falte en cada momento, como Dragón Dorado o la nueva Colapso Global que reemplazará a Llamada Salvaje.



Por otro lado tenemos a Tenshi Prime Z, la transformación en nave del querido (y odiado) Tenshi. Tenshi Prime Z será en la práctica un coste 2 con efecto de cancelación en mesa, además de dar flujo de robo cuando entra en juego. Lo mejor es que en mesa será un coste 3 así que se escapa de muchos efectos de bajo coste que tienen removal para coste 2 o menos, logrando cancelar los precisos removal que pudieran hacerle frente. La guinda de la torta, que parece casi irrelevante pero puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, es la protección de daño directo. Veremos cada vez más mazos Guerrero y Bestia botando cartas del mazo oponente por efectos, por lo que esta protección sumado a trucos de batalla serán lo necesario para ganar tiempo y controlar.
Por la parte más control de la raza, con buenos removal o cartas molestas para el oponente, también tendremos nuevos Aliados para incluir como soporte. El Legendario Tenshi es un homenaje al Tenshi X-2 que ya no está en el formato, pero su espíritu renace de forma más equilibrada. Tiene un buen removal todos los turnos, controla cementerio en Fase Final que es algo que le faltaba a la raza para poder ir atacando de a poco y controla los mazos agresivos.



Fenix Ardiente también tiene un removal un poco más potente, puede desterrar cartas oponentes de hasta coste 3 en ambos turnos, pero adicionalmente ayuda a quitar el exceso de Aliados en mano transformándolos en Talismanes para controlar, o incluso puede cambiar un Aliado o Talismán que te sobre para buscar un Aliado que asegure el control y la victoria. Finalmente, Rogue Mecha pasa por sólo 1 Oro, le saca una carta de la mano al oponente y queda reduciendo la Fuerza de Aliados oponentes.
Para finalizar, mostraremos una estrategia secundaria de la raza, adicional a la clásica mecánica con Tótem. Hablamos de los beneficios por jugar cartas de coste alto, de lo que habíamos visto una pincelada en Onyria con otras cartas que pegan daño directo por el coste de otra carta que controles, al mismo tiempo son cartas de coste alto que reducen hasta un mínimo de 1 para realizar sus efectos. Esta estrategia debe ser apoyada de cartas como Ladurum (a estas alturas podrán estar sospechando que no rotará), incluso con Biblioteca de Caballería y otros generadores de ficha con coste, para ponerte en el tope cartas de coste 7 u 8 con París o Guitarra Andalusa, etc.



Con XV Zeus puedes buscar Ladurum y Lupus B7 y empezar a jugar los Aliados y Tótem por coste 1 para finiquitar la partida con la ayuda de Kib y Shub-Nigurath, creando una estrategia de daño directo que si bien no es la versión más competitiva de la raza puede darle muchos dolores de cabeza a tus oponentes. Mención honrosa a la carta Nova Gossler, que por sí sola baraja 5 y roba 2 todos los turnos además de bloquear con fuerza 5 Indestructible, una muy buena muralla que sólo puede mejorar a medida que juegas cartas de costes más altos.
Eso es todo por hoy, esperando ansiosos que la edición llegue a nuestras manos para probar las estrategias que, sumado a la rotación generarán un metajuego totalmente nuevo por descubrir. ¡Nos vemos!
Suelten a los heroes ya no aguanto mas!! T_T