Acero, 100 años de Guerra, es un viaje que nos invita a adentrarnos en esta mítica lucha que se desarrolló entre Francia e Inglaterra, que según data la historia perduró más de 100 años. En esta nos involucramos y deberemos tomar un bando entre poderosos reyes, guerreros indomables o héroes audaces. Ya que por su lado las sombras trabajarán desde la oscuridad tratando de corromper al mundo mientras que los sacerdotes buscarán expandir su religión predicando su credo. Entretanto, grandes bestias y dragones se levantan y seres místicos descienden a la tierra desencadenando todo tipo de fenómenos naturales y espirituales.
TEMÁTICA
La edición en que nos adentramos gira en torno a la Guerra de los Cien Años. Un largo conflicto que sostuvieron los reyes de Francia e Inglaterra entre 1337 y 1453. Aunque se puede argumentar que el motivo del conflicto empieza mucho antes, en la Bretaña francesa y el ducado de Normandía, que cargaban con una historia de guerras que se remontan a la llegada de los pueblos germánicos, los vikingos y las migraciones bretonas.
Esta guerra fue una extensa lucha entre militares y diplomáticos, que se caracterizó entre otras cosas por poseer breves pero bélicas campañas y largas treguas. Un episodio especialmente dramático fue cuando la peste negra irrumpió en toda Europa, masacrando a la humanidad tal cual se conocía en ese entonces dando así lugar a un período de tregua entre los combatientes, trayendo de regreso viejas supersticiones, derribando instituciones y creando una nueva raza de guerreros mercenarios.
NOVEDADES
Este año 2021 ha sido un año de cambios y mejoras. Algunas de estas mejoras se han visto en los últimos productos que se han lanzado, otros se comenzarán a ver en Acero, 100 años de Guerra y se profundizará paulatinamente en las siguientes ediciones. Incluso se incluirán más cambios y mejoras, pero ya habrá tiempo de hablar de ellas. Mientras, veamos algunas novedades que trae Acero, 100 años de Guerra:
1 – Nueva frecuencia de carta
En Acero, 100 años de Guerra, introducimos un nuevo concepto de carta, el cual denominaremos de acá en adelante como carta Secreta, la cual sale aproximadamente una en cada 12 displays, potenciando de esta manera el coleccionismo. Esta nueva carta en el aspecto artístico, trae un nuevo papel y un diseño nunca antes visto, en forma de vidrio cortado el cual potencia y hace relucir el brillo y estética de este tipo de carta.
2 – Nuevo sobre premiado
Si con la configuración actual de sobres existentes hasta Ángeles y Demonios la experiencia era entretenida, en Acero, 100 años de Guerra quisimos reinventarnos y darle un nuevo aire, y a raíz de la nueva carta Secreta nace así un nuevo tipo de sobre premiado, el cual no reemplaza el actual ( Legendaria, Ultra Real, Mega Real y Real), si no que se agrega uno nuevo, el cual contiene las cartas Secreta, Ultra Real, Mega Real y Real. Dándonos así una nueva experiencia en la apertura de sobres y nuevas chances de obtener algún sobre premiado.
3 – Nuevo arte en las Legendarias
No solo en la experiencia de apertura de sobres quisimos mejorar, si no también en la sensación de obtener las cartas más buscadas por los jugadores, las cartas Legendarias. Este tipo de cartas han tenido diferentes estilos de estética a través de las diferentes ediciones, algunos estilos más queridos que otros, pero siempre siendo parte protagonista de las ediciones en lo que a arte respecta. Pero aún así sentíamos que les faltaba una conexión con la edición. Entre vuelta y vuelta determinamos que lo más llamativo y representativo fuera que estas tuvieran la mejor representación de la edición. Es así como nacen las ilustraciones con estilo “vitral”, un arte que representa la época a la cual nos trasladamos, y que sin duda alguna mejorarán esta experiencia de coleccionarlas.
4 – Sorpresa adicional en Displays
Siguiendo con las novedades en algunos display de Acero, 100 años de Guerra, vendrá una carta adicional de regalo, esta viene en el interior del display desde Cartamundi. Esta carta es la primera Vasallo o Cortesano que tiene su versión foil y saldrá en uno de cada 12 displays. La selección de esta carta pasa no solo por lo atrayente de su frecuencia en versión foil si no también por su jugabilidad en formatos como Imperio y sobre todo VCR e Infantería.
NOVEDADES DE LOS PRODUCTOS
Además, como acotación hemos mejorado el foil de la carta, estas brillan mejor, se le quitó la porosidad y opacidad al papel y se mejora el barniz final sobre la carta para poder entregar una mejor terminación en lo estético.
Nos preocupamos de que cada producto de Acero, 100 años de Guerra sea llamativo, que tenga cualidades únicas y atractivas con sorpresas y buenas cartas para todo tipo de jugadores. Cartas de regalo al azar en los distintos productos, campañas de coleccionabilidad y buy a box del más alto nivel estratégico serán algunas de las novedades que traen los productos en Acero, 100 años de Guerra.
Display: Se agrega la primera carta Cortesano con foil al azar dentro de los Display. Esta carta irá en uno de cada 12 displays y seguramente será valorada por distintos jugadores ya que es una de las primeras cartas Vasallo o Cortesano en mucho tiempo que puede tener un gran impacto en formatos Imperio y VCR además de Infantería.
Kit de Lanzamiento: Se agrega como beneficio de preventa una carta Buy a Box que dará mucho que hablar en el juego, con mucha potencia y equilibrando el juego en la mesa. También se agregan cartas al azar en todos los Kit de lanzamiento y, por si fuera poco, cartas de coleccionismo que sólo habrán unas pocas decenas de copias en todo el mundo.
Producto de Presentación: El producto de presentación tendrá su propia Buy a Box, uno de los talismanes más poderosos de los últimos años capaz de remover todas las cartas en juego y en los cementerios por sólo dos oros. Presenta las mismas cartas al azar que en el Kit de lanzamiento, como complemento para quienes quieran esas cartas no tengan que comprar varias veces el mismo producto, y por supuesto tiene su propia carta de coleccionismo como productos premiados.
ESTRATEGIA
Como anunciamos hace algunos meses, Ángeles y Demonios fue una edición de equilibrio, entregando respuestas a muchas de las mecánicas más descontroladas que se pudieran tener. Una vez que se han controlado esas mecánicas, teníamos dos caminos: seguir equilibrando el juego, eliminando o respondiendo a la mayoría de las jugadas que puedan ser muy potentes, o abrir el abanico de posibles estrategias e intentar equilibrar el juego desde la variedad.
Optamos por el segundo camino, buscando mejorar la experiencia de juego (que sin duda pasa por el equilibrio, pero también por la diversidad de mazos y qué tan novedosos son). De esta forma, se introducen mazos temáticos dentro de cada raza, cada uno con una forma de juego novedosa y particular, además de soporte más genérico o de mecánicas antiguas de cada raza.
Otro enfoque estratégico que buscamos con Acero, 100 años de Guerra, fue llevar el juego más a la mesa y menos interacción desde la mano. Esto es, restringir un poco la guerra de anulaciones y cancelaciones y potenciar o proteger las cartas en la mesa, ofreciendo incentivos por mantener las cartas en juego turno tras turno y no sólo por conectar una jugada poderosa sin que te la anulen o cancelen.
Dentro de las novedades en las mecánicas, podemos destacar:
- Mazo Reyes: Los Reyes funcionan otorgando cualidades a otros Reyes por medio de contadores. Podrán ganar fuerza por cada contador, purificar cartas o pagar costes de habilidades con ellos.
- Mazo Jinetes: Los Jinetes del Apocalipsis son poderosos por separado, pero cuando se juntan los cuatro jinetes serán absolutamente devastadores para el oponente.
- Mazo Trasgos: Los Trasgos son Faeries traviesos y juguetones, que sorprenderán al oponente con distintos efectos que truncarán sus planes.
- Mazo Bombas: La mecánica de Bombas son Faeries que entran con cierta cantidad de contadores y cuando se le acaban los contadores pueden “explotar” con poderosos efectos.
- Mazo Predicar: Los sacerdotes en esta edición predicarán sus creencias convirtiendo a los aliados oponentes en sacerdotes. Algunos de ellos te ayudarán y otros podrás controlarlos completamente.
- Mazo Corrupción: Los sombras en esta edición son seres malvados que buscan corromper a otros aliados llevándolos a las sombras. Los aliados corrompidos pueden tener perjuicios para el oponente o beneficios para ti mientras están en juego.
- Mazo Asedio: La raza Héroe nos presenta esta nueva mecánica basada en la amenaza constante de poderosos héroes que harán mucho daño al Castillo oponente. Tu oponente puede defenderse del asedio pero no por siempre.
- Mazo Dragón Oros: La raza Dragón históricamente ha funcionado con oros. En Acero los dragones pueden convertirse en Oro para acelerar la curva y disparar habilidades cuando pagan o son pagados por Oros Dragón.
También reciben soporte estrategias Guardián, Bestia Creación, Ilusión y Guerrero Retador con Armas. Veremos también soporte genérico para razas Caballero, Bárbaro, Dragón y Sombra además de sus mecánicas nuevas.
Esperamos que desde esta edición la experiencia de abrir sobres sea más enriquecedora tanto para jugadores como coleccionistas con las novedades que estamos implementando en Acero, 100 años de Guerra. Y para finalizar, les dejamos de regalo un spoiler de una carta real de la edición.
Atentos a las novedades que seguiremos publicando. ¡Hasta la próxima!
Me llama mucho la atencion las nuevas inclusiones, mecanicas “arquetipo” y su variedad. Le otorga un aire nuevo al juego actual y me parece un acierto en el momento indicado. Aun que hay algo que me intriga y que espero no se mantenga el formato de angeles y demonios en cuanto a los mazos preconstruidos. En tierra austral se hizo un muy buen trabajo estrategico, pero bajo muchisimo el nivel en AyD. Saludos!
Sargon, espero que te encuentres bien. Te comento que como equipo de desarrollo ha sido difícil el encontrar un equilibrio entre estos nuevos mazos, pero ten la confianza que los mazos de Acero, 100 años de Guerra vienen con varias sorpresas.
Saludos!
Hubieran reeditado en el kit racial al REY Arturo Pendragon SP, hubiera sido genial tener un Pendragon en la cabeza con la nueva mecanica
Hay sorpresas que se vienen más adelante estimado, el kit racial de Caballeros en esa temporada fue enfocado en los Nobles :D.
Hola buenas. Bueno yo soy coleccionista de MYL y también juegos otros tcg’s coleccióno cartas de aliado raza somdra y cartas para los mazos somdra me gustan mucho y me gustaría saber si bienen sondras en esta edición.. Gracias por seguir con MYL y que siga el juego numero uno del Reino aguante MYL
Damián! hola! espero que te encuentres bien, te comento que si, vienen muchos aliados de raza Sombra, así que tu colección aumentará.
Saludos