La raza Guerrero desde sus inicios se ha caracterizado como una de las razas más agresivas tanto en fuerza como velocidad a la hora de hacer daño al castillo oponente, siendo así uno de las estrategias más usadas en Mitos y Leyendas. Durante estos años ha tenido variantes de estrategias bien aggro como midrange, siendo los pilares fundamentales de su estrategia a lo largo del tiempo; la reclusión de aliados, como Ur Nammu de Rebelión y Gengis Kan de Explorandum y el daño directo, Enmerkar de Sumeria y Einherjer de Valhalla como sus exponentes del pasado/presente. En la última edición, La Venganza de Horus, el modo de juego de los Guerreros se plasmo en la interacción en mesa sin dejar de lado los pilares mencionados anteriormente.
Napoleón, trae una frescura en la estrategia de los Guerreros, la cual consta en mantener la interacción en mesa pero de manera más permanente. Es así como traemos de vuelta al formato Imperio una de las mecánicas más antiguas del juego como es el bonificar permanentemente la fuerza a tus aliados, algo visto por primera vez en aliados como Caballero Negro y Pegaso de El Reto, la primera edición de este amado juego. Con esta nueva inclusión creemos que nacerán muchas nuevas estrategias y otras existentes se potenciarán, algo que como equipo estamos muy ansiosos de ver en como se re-armarán los nuevos mazos que se presentarán en las futuras ligas y/o torneos grandes.
NUEVAS ESTRATEGIAS
Tanto en la Ultra Real: Robespierre como la Mega Real: La Fayette, son el esqueleto de la nueva propuesta de estrategia, dado que comprenden el reclutamiento característico de los Guerreros y además de esta bonificación permanente en fuerza que obtienen tus aliados para que sobrepasen a los de tu oponente.
Por otra parte, los Guerreros en Napoleón no pierden su agresividad característica, la cual queda demostrada en la furia de aliados de bajo coste y una fuerza promedio. De encontrarse con paredes de aliados oponentes de mayor fuerza, se seguirá aplicando el plan de juego de golpear el castillo oponente pero esta vez a través del daño directo. Algo que podemos ver en Charlotte Corday y Black Bob, por mencionar algunos representantes.
CARTAS COMPLEMENTARIAS
Napoleón, sigue la línea de que el juego debe estar en la mesa proponiendo más atacar/bloquear y bajar las interacciones del uso de Talismanes. Estas cartas que se muestran a continuación van en esa línea complementando algunas deficiencias que puede tener los Guerreros, como lo es el control del cementerio.
OJITO
Si tuviera que ponerle atención a las cartas de alta frecuencia como son las cortesanas y vasallas, sería a estas dos. Vieja Guardia, es una bomba de tiempo en fuerza bruta que ira escalando turno tras turno y lo mejor de todo es que se auto-protege. Por otro lado, Mariscal Ney será un aliado clave para mantener nuestros aliados en mesa a menos que mi oponente se auto-provoque daño.
Soy bonilla y los invito a partir de este 28 de marzo a vivir la experiencia del lanzamiento de Napoleón: Fuego de la Revolución la nueva edición del juego número 1 del Reino, Mitos y Leyendas.
¡Nos estamos viendo y atentos a las noticias de los próximos torneos!
Es un hermoso spoiler!
Y eso que faltan otros más ehehe
La Fayette está magnífica, una increible ilustracion con la bandera de los Estados atrás, Me encantaría ver un arte similar para Bolivar, Sucre, Miranda, Carrera, Rodríguez, etc. También espero que en está edición salga Christian Rosenkreuz, si no es así ponganlo en alguna edición especial o promo. y Zanoni ambos los Fundadores de Ordenes por excelencia.
Muy buen feedback, a mi en lo personal tmb me encanto la propuesta artística, ojala ver más próceres en una edición como tal guiño guiño
La verdad es que no entiendo lo siguiente: si la idea del juego es ir aumentando los costes ¿por qué todo el soporte de esta edición va a que los guerreros jueguen casi con costes 1?