Hace tiempo nos embarcamos en la misión de simplificar el juego, ir mejorando un poco la redacción, hacer menos habilidades por carta, sacar un compilado de resoluciones con cada edición y un equipo de jueces disponibles para resolver dudas adicionales. Algo que teníamos pendiente hace bastante tiempo era una actualización al manual de reglas DAR, que nos permitiera no sólo encontrar respuesta más fácil sino también unificar criterios y no resolver con tantos detalles y excepciones.
El día de hoy, les presentamos el FAQ de Espíritu Samurái, el Documento Actualizado de Reglas con algunos cambios de regla, y la lista de Erratas correspondiente a esta temporada.
Documentos
Puedes revisar los documentos actualizados acá.
FAQ Espíritu Samurái: Recoge las principales dudas que hemos recopilado con las cartas de la nueva edición. Algunas de ellas se han respondido antes con otras cartas, otras presentan nuevas interrogantes. De cualquier forma, siempre es bueno revisar su funcionamiento para estar preparados.
Erratas: Se agregan dos erratas que clarifican la redacción de cartas nuevas y su funcionamiento, Jujitsu y Oniwaban. También se agregan dos cartas que por cómo estaban redactadas podían generar abusos, Arpa de Any (su efecto de prevención dura por el turno) y Lobo de Muerte (se Destierra en vez de Destruirse).
DAR: Lo principal del documento de reglas es que se resume muchas de las interacciones y se eliminan conceptos y reglas que ya no aplican al formato Imperio, haciendo un documento más amigable para nuevos jugadores. De la misma manera, se modificaron algunas reglas que causaban confusión entre jugadores nuevos o que estaban acostumbrados a otros formatos de MyL. Dentro de los principales cambios podemos destacar:
- Al salir del juego, el Arma sigue al Aliado portador a su zona de destino.
- Sólo se puede jugar una anulación/cancelación o una carta en respuesta por cada carta jugada o habilidad utilizada. Ya no se puede anular y responder a la misma carta.
- Las cartas se consideran jugadas hasta el paso E de jugar una carta. Si un efecto indica jugar una carta, se considera hasta el paso E de jugar esa carta.
- Nunca se puede responder a acciones que vengan después de un “luego”.
- Se elimina la Fase de Robo, para incorporarla a la Fase Final como ha sido históricamente.
Los invitamos a leer los documentos y explorar las nuevas posibilidades. Como mencionamos hace algunas semanas, esta temporada traía varios cambios en el metajuego y algunos de estos cambios de regla son parte de ello, siempre con el objetivo de mejorar el formato para todos los jugadores.
Les recordamos que si tienen dudas sobre estos documentos o el formato Imperio en general, pueden realizarlas en el siguiente formulario: https://forms.gle/M9rHhimBcF3vRAJWA
¡Hasta pronto!
Expliquen como hay que interpretar los puntos seguidos, ejemplo el punto seguido de kitsune, se le puede tirar llamada salvaje o no?
cuando tienen punto seguido es que son habilidades distintas, el controlador tiene que activarlas para poder usarlas, entonces porque habría que interpretar el punto seguido?? yo creo que esta claro que se puede usar llamada salvaje en el momento que el controlador de kitsune utilice la habilidad para buscar
Expliquen como hay que interpretar los puntos seguidos, ejemplo el punto seguido de kitsune, se le puede tirar llamada salvaje o no?
Entiendes cómo funcionan las prevenciones amigo? Son ante un evento futuro, la habilidad que busca es una sola completa, desde el descarte hasta robar, con Llamada qué previenes? Solo la búsqueda o todo? Saludos!
Hola, quería consultar unas dudas sobre el DAR 2024 de ahora :
1- Como el texto de “Un efecto o habilidad de Reducción de coste, no puede reducir el coste a menos de 1.” ya no existe ….. entonces ahora la reducción puede llegar a 0 ?
2- Citando el primer punto del ítem “Afectar” :
“• Los jugadores o cartas pueden ser afectados por efectos, entendiendo afectar como modificar las facultades (la facultad de atacar, de agruparse, de utilizar una habilidad o jugar una carta, etc) y/o las características de un jugador o una carta (el coste, la Fuerza, su habilidad, su Raza, etc.).”
….. En este caso si un Jugador intenta Desterrar un Aliado con un efecto…. se cuenta este Aliado como estar siendo afectado por este efecto? se considera como facultad el que una carta pueda permanecer en el juego?
Muchas gracias.
Sólo se puede jugar una anulación/cancelación o una carta en respuesta por cada carta jugada o habilidad utilizada. Ya no se puede anular y responder a la misma carta.
osea si no pasa la anulación de la carta y entra en juego no podre cancelar la habilidad disparada o activada ?
Bastante mejorado el DAR.
Aún considero falta un párrafo al inicio que mencione cual es el objetivo del juego, cual es la condición de victoria: dejar al oponente sin cartas el el mazo.
Para todo el que está en este blog, ese conocimiento ya es obvio, nad no lo es para un nuevo jugador.