Buenas estimados jugadores, soy el Nacho parte del equipo de jueces y desarrollo de Furia Extendido. Hoy me toca hablar, de mi raza favorita en Mitos y Leyendas, una raza asociado a grandes batallas, historias de luchas osadas, donde en el fervor de la batalla deja huella en las leyendas. Acompáñenme a revisar los Guerreros que vienen en Guardianes de Dana.
Los guerreros desde Thor en el relanzamiento de furia por allá en el 2014 tienen una relación muy cercana con las armas (si no consideramos los guerreros presentes en la ira del nahual), esta mecánica se vio potenciada en Guerreros del Sol y hoy en Guardianes de Daana alcanza su más alto nivel.
Vamos a comenzar con la carta Ultra real que viene a darle consistencia al mazo Guerrero, estamos hablando de Fergus Mac Róich un poderoso Aliado 3/3 indestructible, lo que lo hace excelente para defenderte en bloqueo y poder atacar después, con dos habilidades que tienen mucha sinergia entre ellas y los demás Aliados de la raza.
En primer lugar te permite robar en ambos turnos y barajar cartas. Cumpliendo la condición de que tu oponente bote cartas, algo que el mazo Guerrero puede hacer fácilmente con los Aliados que infringen daño directo al Castillo oponente. Además, el mismo Fergus Mac Róich cuando juegues un arma hace que tu oponente bote cartas, disparando por si solo su Habilidad de robar y barajar. El baraje es algo de lo que carecía el mazo Guerrero dependiendo de cartas como espada Excalibur para poder hacerlo, ahora con Fergus Mac Róich no solo podrá barajar de forma consistente si no, que también podrá tener un motor de robo, sin lugar a dudas una carta central del mazo Guerrero en esta edición.
Protagonista de grandes hazañas, el defensor de culan, Cuchulain es la otra carta de frecuencia Ultra Real, un Aliado que viene a recordar a una de las cartas más icónicas de los Aliados guerreros y que además aporta una bonificación de fuerza brutal a los Aliados que porten Armas, haciendo puedan llegar a tener fuerza 6 o 7.
Este Aliado es una carta que te va a permitir recuperar o ganar mesa rápidamente ya que siempre vas a poder conectar otro Aliado con su Habilidad y hacer daño rápidamente con cuchulain porque tiene Furia. Definitivamente un Aliado que consideraré, ya que, te permite jugar cualquier Aliado Guerrero, imagínate entre las seis cartas mostradas mostrar un Hengis el Sajón, instantáneamente ganas la mesa jugando dos Aliados muy fuertes y removiendo un Aliado del campo oponente.
Nos toca descender a los Aliados que no son los más potentes de los mazos, pero si los que tienen la filosofía de ser el motor o el Aliado que va a darle consistencia al mazo jugandolo por 3 copias. Estoy hablando de las cartas Mega Reales.
En este caso vamos a revisar al Aliado Mega Real Sláine, un Aliado perfecto para turno 1, con la capacidad de autoremplazarse. Su primera Habilidad lo hace ideal para generar consistencia en tu mazo, además te permite tener recursos para hacer campo o buscar Armas, que recordemos son el centro de este mazo. Su segunda Habilidad es completamente letal, te permite jugar Armas por un Oro menos, haciendo que cartas tan potentes como Espada Excalibur o Caladbolg puedan entrar más rápido en juego y utilizar antes en la curva de coste todo su potencial. Además, siempre va a poder hacer daño, para disparar las Habilidades de las Armas que te piden que el portador haga daño, ya que, es imbloqueable. Un cartonazo que definitivamente entrará por tres copias en los Castillos Guerreros.
Nos toca empezar a revisar los Aliados Reales, el primer Aliado del que quiero hablar es de Conn un Aliado versátil, perfecto para el juego medio en donde vas a poder robar o generar daño directo a tu oponente, una carta que recuerda a enmerkar, pero que tiene estadísticas de fuerza coste mucho mejor. Este Aliado además te permite sacarle provecho a Fergus Mac Róich, ya que, en guerra de Talismanes puedes utilizar su Habilidad para hacer que tu oponente bote dos cartas y tú puedas barajar 2 y robar 1.
Luego tenemos a Connla un Aliado perfecto para competir para ganar mesa y hacer Daño directo. Este Aliado te va a permitir remover un Aliado de la mesa oponente y además hacerle daño directo a tu rival. Daño que recordemos también dispara la Habilidad de Fergus Max Róich.
Por otro lado tenemos a Sreng, un Aliado muy agresivo, pensado para la versión más rápida del Mazo Guerrero, este Aliado en esta versión te va a permitir generar presión y con cartas como lo son Máscara de Oso adquiere un valor mucho más alto. Juntando todos los nuevos Aliados con furia más París y Helena, no me parece descabellado pensar en jugar Tótem Animal para ganar a lo grande.
Con el aumento de los removal eficientes de coste dos es necesario tener cartas que te protejan de los a tus Aliados importantes como Thor hijo de Odin, para eso ahora los mazos guerreros contaran con una carta que también tiene furia, guiño guiño, Láeg, un Aliado fuerza 3 coste 2 que puedes destruir para proteger a un Aliado que controles. Una carta que necesariamente deberías probar, más si quieres proteger Aliados tan importantes como Shuar.
Nos toca descender otro escalón en la frecuencia, vamos a revisar las cartas cortesanas, para comenzar veremos un gran Aliado que está enfocado en la mecánica de Daño directo. En este caso Lugaid mac Con Roí es un Aliado fuerza 4 coste 4 que te va a permitir volver al juego en el late, cuando tengas distintos Aliado que hagan daño directo en tu turno y necesites más cartas en el mazo.
Como comenté en el post de la raza dragón, que si no has visto te invito a que lo vayas a revisar, hay cartas de las frecuencias más bajas que pensamos para los sellados. En este caso Ferdiad es un Aliado de este tipo, un removal que va a controlar a tu oponente, ya que por coste 2 va a poder destruir cualquier Aliado que sea declarado atacante. Este tipo de cartas en el sellado son muy necesarias para sacar Aliados del campo de batalla que porten Armas o que esté haciendo mucha presión en campo.
Otra carta en esta misma línea, pensada para los sellados, es Cormac Mac Airt un Aliado que llega a finiquitar los sellados, Esta carta te permite bonificar a tus demás Aliados con hasta 2 de fuerza, además cuenta con furia para poder hacer aún más daño. Probablemente una carta que quieras ver por dos o tres copias en tu pool del sellado. Yo en lo personal jugaré todas las copias que me salgan de este Aliado.
Lo mejor para el final suelen decir, vamos a revisar un diamante en bruto Scáthach un Aliado con mucha fuerza y con furia, lo que lo hace muy buena para el sellado, pero además de ser buena para el sellado por ser fuerza 4 coste 3, tiene una Habilidad continua muy fuerte, que es aumentar el daño directo de cartas que controles, por lo que los talismanes no cuentan, pero si tus Aliados lo que va a hacer que cada turno que viva en campo es un turno más en el que destroza el Castillo oponente.
Finalmente nos toca revisar los Aliados vasallos de la edición, dentro de los cuales hay varias cartas importantes, por ejemplo Cúscraid un Aliado con furia, que entre en juego siendo un fuerza 2 coste 1, que en conjunto a otros aliados de coste bajo con furia como eneas y con totem animal pueden hacer una cantidad de daño muy alta en muy pocos turnos.
Siguiendo esta línea de aliados agros muy rápidos tenemos a Aífe un Aliado que aporta campo en mesa con furia, que tiene la particularidad de poder jugarse sin pagar su Coste con la condición de que tu oponente haya botado cuatro cartas, que es una condición muy fácil de cumplir tanto con tus Aliados como con ira ígnea. Probablemente una carta que no solo verá juego en el sella si no, que pueda entrar en un mazo daño directo.
Otro Aliado con bastante potencial es Ailill mac Máta, este Aliado puede hacer mucho daño en turnos tempranos, ya que, te permite botarle una carta a tu oponente por cada Guerrero que tengas en la mano. Este Aliado también puede cumplir la condición de Aífe y poder en turno uno partir con dos Aliados en campo.
Finalmente pero no menos importante tenemos a Erc un Aliado capaz de proteger a los Aliados que quieres mantener en campo, como Saladino o Slaine para poder asegurar sus Habilidades por más de un turno, ganando el tempo de la partida.
Hasta aquí la revisión de los Guerreros de la edición, espero que al igual que yo hayan disfrutado estas cartas, y los haya motivado a armar distintas estrategias, sin nada más que agregar salvo decirles que recuerden: Jugar harto, testear harto, hacer hartos amigos y pasarla bien jugando Mitos y Leyendas que al final del día es lo más importante. Nos vemos el 8 de Noviembre en los lanzamientos de Guardianes de Danna. Saludos!
Me parece curioso que las otras razas interactuen con su respectivo aliado de la cofradía, pero ninguna carta de esta raza interactue con el guerrero de ese producto (vikingo)
toda la razón estimado, lo cual me molesta mucho porque se me ocurrió comprar 3 vikingos pensando que estaba haciendo una jugada maestra y quedé como payaso … jajajaja
debe ser porque es malísimo jaja
La ilustración de Nitrox otro nivel, llena de lucha y epicidad. El arte de Ikkitouch le viene más a Primer bloque o primera era. Seris bueno que cada formato tuviera una cierta concordancia en las ilustraciones.