Seguimos revisando las incorporaciones y reworks que Leyendas Primer Bloque 4.0 trae para Helénica, esta vez con un foco claro en la raza Olímpico, entregando velocidad, control y motores de recursos que fortalecen distintos arquetipos, especialmente Olímpico Plaga y variantes más clásicas de control.
Las novedades para esta raza buscan inyectar una dinámica renovada en el metajuego, entregando una combinación de herramientas clave: velocidad para un desarrollo más ágil, control para manipular el campo de batalla y motores de recursos que prometen una consistencia sin precedentes.
Náyade
Aliado – Olímpico
Ligadas a la vida, son espíritus de agua que habitan en cualquier rincón donde haya agua dulce. Esta carta te va a servir como raíz para iniciar tu estrategia y acelerador de mazos de coste bajo.
Por su relación coste/fuerza, Náyade está claramente diseñada para el mazo Olímpico Plaga, funcionando como un acelerador de posicionamiento en mesa. Al poder recuperar cartas clave como Pan, Fatae y Nereidas, aporta solidez y consistencia al motor del mazo.
En combinación con algunos de los mejores bonificadores del Primer Bloque, como Ofrenda de los Dioses y Panteón, el arquetipo plaga puede transformarse en una estrategia muy potente basada en aliados de bajo coste y alta eficiencia.
Náyade es, sin duda, una carta a considerar seriamente: puede ser el engranaje que le faltaba al Plaga Olímpico para ganar celeridad en los primeros turnos.

Eris
Aliado – Olímpico
Diosa de la discordia, los conflictos y las disputas. Es la representación griega de la envidia, el caos y el derramamiento de sangre, mientras que Ares disfrutaba de la batalla y las disputas; Eris provocaba conflictos para que eso sucediera. Si lo que buscas es un aliado que funcione como soporte en mazos plaga, Eris será la clave de esa estrategia.
Eris destaca como un aliado capaz de generar turnos explosivos, especialmente un Turno 2 muy fuerte, y en combinación con Náyade, un Turno 3 extremadamente sólido.
Cumple el rol de aliado reclutador, entregando velocidad y presencia en mesa que pocos mazos pueden igualar. En conjunto con otros aliados que llegan en Leyendas Primer Bloque 4.0, Eris se transforma en un verdadero motor de búsqueda, permitiendo un planteamiento más agresivo y numérico, ideal para presionar al rival desde etapas tempranas y sacar ventaja de tiempo.

Empusa
Aliado – Olímpico
Una de las criaturas más aterradoras de la antigua Grecia, similar al vampiro, absorbe la vitalidad de cada persona y fue creada por la diosa Hécate para causar terror. Esta carta te va a ayudar a generar una gran presión a tu oponente.
Empusa está pensada para un enfoque más de control dentro de la raza Olímpico. Su daño constante solo por estar en juego la convierte en un opresor tanto en turnos tempranos como en el late game, debilitando progresivamente las líneas oponentes.
Funciona especialmente bien junto a aliados que descartan cartas para robar o activar efectos, como Dionisio Zagreo. Su capacidad de poder volver a jugar la carta desde el cementerio pagando 4 oros le entrega una resiliencia notable y la posiciona como una amenaza constante que el rival debe responder varias veces durante la partida.

Jano
Aliado – Olímpico (Rework)
Una cara mira al pasado, la otra hacia el futuro. Jano es el dios de las puertas, los comienzos, los finales, las transiciones y el tiempo. El primer mes del año fue nombrado así en honor a su nombre. Te va a ayudar a sacar aliados para afirmar y definir tu estrategia, pudiendo generar ventaja tanto para jugar cartas como para sacar amenazas del rival.
Uno de los reworks más destacados para la raza Olímpico. Jano se redefine como un aliado multifacético, capaz de generar 1 oro exclusivo para jugar aliados, lo que lo hace excelente tanto para Olímpico plagacomo para variantes más clásicas de Olímpico de costes altos, permitiendo adelantar jugadas clave.
Además, su capacidad de generar oro también se extiende a tótems, lo que es especialmente relevante considerando la calidad de los tótems disponibles en Helénica. Cartas como Focea o Atenas pueden jugarse por un oro menos, mejorando notablemente el tiempo.
Para cerrar, su segunda habilidad permite ralentizar el planteamiento de mesa del oponente, afectando directamente su desarrollo. Todo esto convierte a Jano en una carta segura y prácticamente autoincluible en mazos olímpicos.

Escudo de Atenea
Arma
Conocido también como égida, es uno de los artefactos más poderosos dentro de la mitología griega, que tiene como símbolo la cabeza de la gorgona Medusa, que fue decapitada por Perseo. Una carta muy útil que te va a servir tanto para aumentar la fuerza de tu aliado como para salvarte de una habilidad enemiga.
El escudo de Atenea se presenta como un arma muy versátil, con la posibilidad de activarse durante Vigilia o Guerra de Talismanes, lo que la convierte en una carta sorpresa en múltiples enfrentamientos.
Cancelar la habilidad de una carta sigue siendo una de las interacciones más poderosas del formato Primer Bloque Extendido, por lo que este arma merece ser considerada seriamente en mazos que busquen control táctico y respuestas precisas.

Toque de Midas
Talismán
El “Toque de Oro” es el poder que convierte todo lo que se toca en oro macizo, mineral que todos quieren encontrar, haciéndote olvidar lo que verdaderamente importa.
Un talismán excelente y prácticamente un staple para cualquier mazo de helénica. La posibilidad de intercambiar un oro por otro desde tu cementerio pagando solo 1 oro lo posiciona como uno de los talismanes más fuertes del formato Primer Bloque Extendido.
Permite recuperar recursos clave como Antorcha Olímpica, Ofrenda de los Dioses o La Ilíada, entre otros. Sumado a la alta calidad de oros disponibles en Helénica, Toque de Midas se consolida como un soporte fundamental para la consistencia y el valor a largo plazo de nuestras barajas.

La inyección de soporte para la raza Olímpico en Leyendas Primer Bloque 4.0 transforma a este arquetipo en uno de los más versátiles y peligrosos del metajuego. Estratégicamente, este conjunto de cartas mejora la raza, permitiéndose dividirse con éxito en dos planes de juego extremadamente sólidos: una agresión con plaga o una estrategia asfixiante basada en la ventaja de recursos.
Las nuevas herramientas de Helénica con Leyendas Primer Bloque 4.0 le entregan al jugador que ocupa la raza Olímpico las llaves para controlar el flujo del duelo. Ya sea desbordando la mesa en los primeros turnos o ganando por la superioridad de recursos y desgaste en el late game, el arquetipo se consolida como una facción proactiva, resiliente y altamente adaptable a cualquier desafío del formato.