A principios de año les hicimos una promesa: alejarnos de la escalada de poder y construir un formato más diverso, más temático y más fácil de entender. Hoy, con el estreno de Drácula, queremos rendir cuentas sobre lo que hemos cumplido, lo que hemos corregido y lo que todavía nos falta. Hay decisiones de las que estamos conformes y otras en las que tuvimos que dar marcha atrás, y preferimos contárselas de frente. Les pedimos que lean el blog completo y que, al final, nos cuenten qué piensan.
1. El cambio de enfoque y la reestructuración del Equipo de Desarrollo
A principios de año fuimos transparentes con ustedes: tras la llegada de Kaiju vs Mecha: Titanes, el formato había alcanzado un nivel de complejidad que no nos gustaba y que ustedes como jugadores del formato nos hicieron ver. Prometimos un giro de timón para alejarnos de la escalada de poder y buscar un desarrollo enfocado en la diversidad estratégica, el juego temático y la reducción de staples genéricas.
Para que este cambio fuera real, primero debíamos cambiar cómo hacíamos el juego. Durante estos meses, escuchamos atentamente el feedback de las distintas instancias de prueba y tomamos una decisión estructural profunda, adoptando un modelo que ha demostrado éxito en otros formatos. Hoy, la creación de Imperio se sostiene sobre dos pilares:
- El comité de Asesores: Hemos integrado a un grupo de expertos conformado por Campeones de Premier, jugadores habituales del top y Campeones Nacionales. Ellos son nuestra primera línea de testeo, los cuales prueban las ideas que tiene el equipo de desarrollo, aportando la visión cruda y analítica del más alto nivel competitivo. Y para que quede súper transparente la metodología a la cual se expone este comité es que realizan pruebas de diferentes versiones de cartas, las cuales pueden ser destinadas para distintas ediciones y/o productos, por ende ellos no manejan la información del destino final de la carta y si es que la carta que finalmente testearon queda como tal. Por lo tanto ellos pueden jugar los eventos oficiales, dado que necesitamos que estén involucrados en el metajuego para así poder respaldar su mirada crítica al equipo de desarrollo.
- El equipo de Desarrollo Para garantizar la máxima objetividad y evitar cualquier conflicto de interés, hemos establecido que los miembros del equipo de desarrollo interno no participarán en instancias competitivas oficiales. Su foco está 100% puesto en el diseño, la salud y el equilibrio del formato.
En medio de esta importante transición, queremos tomar un momento para despedir formalmente a Felipe Ravanal, quien hace un par de meses dejó de ser parte del equipo de desarrollo. Felipe fue una pieza fundamental durante etapas clave del juego, aportando su valiosa visión y experiencia competitiva. Le enviamos nuestro más sincero agradecimiento y los mejores deseos en sus nuevos desafíos.
Nuestra apuesta: Menos Banlist, más descubrimiento
Como adelantamos en su momento, el objetivo central era crear estrategias más horizontales y lograr que las staples se diversificaran según cada mecánica. A partir de la edición Drácula y con todos los lanzamientos venideros, nuestra gran apuesta es consolidar estas iniciativas.
No queremos un juego que dependa de prohibir cartas a cada rato. Nuestro objetivo es que la Banlist a futuro se aplique única y estrictamente cuando una carta de verdad lo amerite. Mientras tanto debemos aplicar las correcciones necesarias dado que queremos entregarles un formato que respire por sí solo, donde las estrategias se desarrollen y exploren de forma orgánica en las mesas, y donde la comunidad pueda redescubrir constantemente el potencial y las sinergias de sus cartas a medida que el juego evoluciona.
2. El desafío de la Rotación: Un ajuste necesario por la salud del juego
Cuando a principios de año anunciamos el plan de transición para que las ediciones rotaran posterior al torneo Nacional, sabíamos que era una apuesta ambiciosa. Sin embargo, en el desarrollo de los TCG, la realidad de las mesas manda.
Al observar los resultados de las ligas y los eventos competitivos más grandes, notamos un patrón claro: las cartas de las ediciones anteriores mantienen un nivel de poder y una presencia tan fuerte que terminan “taponeando” las nuevas estrategias. Mecánicas innovadoras que queríamos mostrarles, como las que introdujimos desde Ángeles y Demonios: Vigilantes, no lograban brillar porque las bases del metajuego seguían acaparadas por las ediciones antiguas.
Ante este escenario, nos encontramos en una encrucijada con dos caminos posibles:
- Camino A: Una Banlist agresiva y constante. Podíamos forzar el recambio prohibiendo y limitando cartas todos los meses. Sin embargo, su feedback fue clave aquí. Entendimos que tener actualizaciones constantes de la lista genera un estrés enorme en la comunidad. Es profundamente frustrante hacer el esfuerzo de conseguir una carta específica para tu mazo y ver que, a las pocas semanas, sufre restricciones.
- Camino B: Adelantar la propuesta de rotación anual post Nacional. Permitir que las ediciones cumplan su ciclo vital orgánico para que el formato se refresque de manera predecible y sin golpear el bolsillo del jugador con baneos sorpresivos. Paralelamente estamos trabajando para que el 2027 consolidemos un espacio/formato para que estas ediciones que roten o han rotado sigan siendo útiles y disfrutadas por todos los jugadores.
Hemos decidido optar por el segundo camino mezclado junto al Camino A (pero no de manera tan agresiva). Creemos firmemente que las ediciones deben cumplir su ciclo para dar espacio a la evolución del juego. Por lo tanto, debemos recular respecto a la idea inicial de tener rotaciones solo una vez al año y posterior al torneo Nacional, así que ajustaremos el calendario de la siguiente manera:
- Con el estreno de Drácula: Rotará la edición Bestiarium. Queremos destacar que esta edición tuvo una excelente vida útil, cumpliendo un ciclo de 1 año y 9 meses en el formato. Edit: Para dejar más claro, rota todo lo que se estrenó esa temporada, es decir junto a la edición también rota Producto especial Secretos Arcanos, Lootbox 2024, Toolkit Ceniza de Fuego y Toolkit Hielo Inmortal.
- Con la siguiente edición luego de Drácula, llamada con el nombre clave Obsidiana: Rotará la edición Onyria.
¿Cómo quedará el metajuego con Drácula? Con este ajuste, buscamos un formato mucho más sano, dinámico y libre de “tapones” estratégicos. El entorno competitivo quedará compuesto exclusivamente por: Onyria, Libertadores, Kaiju vs Mecha: Titanes, Ángeles y Demonios: Vigilantes y Drácula (5 ediciones)
La mira en el Nacional 2027 y el límite de 5 ediciones Este ajuste no solo responde a lo que vimos en los últimos meses, sino también a nuestro próximo gran hito: el Torneo Nacional 2026-2027 el que se realizará el primer trimestre 2027.
Para garantizar un evento de esa magnitud, es una obligación contar con un metajuego absolutamente sano y equilibrado. Eso conlleva necesariamente retomar el control sobre el volumen de cartas disponibles en el formato.
Sabemos que dar marcha atrás con un anuncio estructural genera debate, pero preferimos corregir el rumbo a tiempo priorizando la salud a largo plazo del formato. Asimismo, queremos darles la tranquilidad de que durante todo el año 2027 seguiremos monitoreando muy de cerca las acciones y el impacto de estas rotaciones a través de las ligas y eventos, escuchando su feedback para asegurar que esta sea, efectivamente, la mejor decisión para la comunidad de Imperio.
3. La regla del “Mulligan Gratis”: Un acierto rotundo
Cuando anunciamos la incorporación del “mulligan gratis” para manos con cero o un oro, sabíamos que estábamos interviniendo una de las mecánicas más tradicionales del juego. Nuestra intención siempre fue clara: reducir la frustración provocada por el azar y evitar que las partidas se definieran antes de jugar la primera carta por simple mala suerte.
A meses de su implementación, el veredicto es definitivo y sumamente positivo. Hemos recibido excelentes comentarios por parte de la comunidad, confirmando que este “seguro de vida” le ha devuelto el protagonismo a la toma de decisiones y a la estrategia, disminuyendo drásticamente los juegos perdidos por no robar recursos. Los jugadores han valorado la flexibilidad de poder activar esta regla en cualquier momento del proceso de robo, logrando que los duelos se sientan mucho más justos desde el turno uno.
Lo más sorprendente y gratificante de este cambio ha sido su impacto más allá del Formato Imperio. Jugadores y comunidades de otros formatos han observado esta iniciativa con muchísimo interés, valorando sus beneficios y analizando seriamente cómo aplicarla en sus propios entornos competitivos. Ver que una solución nacida aquí resuena de forma tan positiva en todo el ecosistema de Mitos y Leyendas nos confirma que el diagnóstico original era el correcto.
Esta exitosa recepción nos motiva a seguir trabajando en la misma línea. Mantendremos nuestro compromiso de buscar constantemente nuevas instancias, ajustes y mecánicas que lleven nuestras partidas hacia un entorno más estratégico, dinámico y, sobre todo, profundamente divertido y entretenido para todos los amantes del formato.
4. Simplificación de reglas: Un proceso en constante evolución
Cuando anunciamos la limpieza de excepciones y la unificación de criterios en el manual de reglas (D.A.R.), sabíamos que nos enfrentábamos a uno de los desafíos históricos más grandes del formato. Eliminar esas resoluciones “poco intuitivas” que los veteranos ya tenían asimiladas, pero que frustraban a los jugadores nuevos, era un paso estrictamente necesario para la salud del juego.
¿Mejoró la experiencia en las mesas? Sí. Hemos visto una aplicación más fluida de mecánicas y menos fricción al momento de resolver interacciones complejas.
Sin embargo, para ser completamente transparentes en este análisis, este es un trabajo que aún no está cerrado. De hecho, hemos comprendido que simplificar las reglas de un TCG tan profundo como Imperio no es una tarea de una sola vez, sino una labor que debe mantenerse en constante revisión y desarrollo.
Nuestro norte estratégico sigue intacto y se resume en una frase que ustedes conocen muy bien: queremos que, coloquialmente, “leer la carta explica la carta”.
Ese es nuestro objetivo final. Seguiremos trabajando día a día, edición tras edición, para limpiar los textos y unificar los criterios. Queremos llegar al punto en que sentarse a jugar no requiera memorizar una enciclopedia de casos excepcionales, sino que la sola lectura de tus cartas sea suficiente para ejecutar tu estrategia de forma clara e intuitiva. Es un camino largo, pero estamos comprometidos a seguir pavimentándolo.
5. Compromiso con los nuevos jugadores y la educación, Imperio como puerta de entrada
Estamos trabajando con mucho entusiasmo en el proyecto MyL Educación, cuyo propósito más importante es sembrar la semilla en nuevos jugadores. Con ediciones como Tierra Austral, Onyria y Libertadores hemos encontrado un espacio importante en los establecimientos con los que nos hemos contactado para coordinar este proyecto. Dado que este proyecto no considera un circuito competitivo es que podemos darle cabida a estas ediciones, las cuales se entrelazan con objetivos pedagógicos, y recordándonos cuál es la esencia de jugar Mitos y Leyendas, la cual es disfrutar junto a un amigo este importante juego de estrategia que mezcla fantasía y realidad.



El viernes 25 de septiembre del 2026 estuvimos en una actividad de MyL Educación en la ciudad de Temuco, donde se congregaron cuatro establecimientos y más de 40 estudiantes se sumaron a un encuentro entre colegios para seguir aprendiendo y mejorando en el juego número 1 del Reino; Mitos y Leyendas. Durante la semana del 5 de octubre publicaremos el recap de la actividad, con todos los detalles para que estés atento.
Esta decisión también nace de lo que nos cuentan quienes están en la sala de clases. Los profesores suscritos al plan de MyL Educación nos han comentado que las habilidades más sencillas, provenientes de los aliados raciales de Primer Bloque como Caballero y Dragón, han funcionado como un primer acercamiento al formato Imperio, porque su efecto se entiende de inmediato. Esa experiencia ha sido favorable, y ahora la ampliamos con Drácula.




Sabemos que Imperio ha mejorado su acceso con los mazos preconstruidos de este año, aunque la tarea todavía no está completa. En esa línea, el Set Inmortal busca ofrecer cartas accesibles para comenzar en el formato, y con Drácula se suman nuevas cartas con habilidades introductorias. Si juegas otros bloques, notarás que estas habilidades vienen del formato de Primer Bloque pero con ilustraciones de Nueva Era.



Aquí es donde queremos jugar con la palabra puente. Estas cartas son un puente para que más personas prueben Mitos y Leyendas y, desde ahí, conozcan las temáticas, mecánicas y estrategias propias de Imperio. Son cartas de poder acotado, pensadas para dar un primer paso y no para alterar el competitivo. Además, conversan muy bien con cartas de frecuencias vasallo y cortesano presentes en la edición Drácula, ideales por ejemplo para jugar formatos sellados. Esperamos que sean también una ayuda para el jugador competitivo: quien quiera invitar a un amigo a conocer el juego tendrá una forma sencilla de empezar.
6. BAN LIST
La actualización de la ban list estaba programada para los primeros días de la semana de octubre. Sin embargo, con un lanzamiento tan importante como lo es Drácula: Rey Vampiro, es que decidimos adelantarla para que la comunidad pueda prepararse con tiempo. La nueva ban list será efectiva a partir del lunes 5 de octubre. Esta actualización no incluye cartas de la nueva edición. En el blog correspondiente a la ban list detallaremos a cabalidad las razones de estas decisiones.
Única, solo podrás construir tu estrategia con una copia de estas cartas
Jinete de la Peste
Duelo de Dragones
Espada de O’Higgins
Lilith
Kuchiku el Cazador
Escamas de Dragón
En observación, esta carta la estaremos monitoreando durante las actividades de ligas y eventos
Acabar la Esperanza
7. ENCUESTA
Estamos trabajando en el futuro del formato Imperio y queremos construirlo con quienes lo juegan, lo coleccionan, lo organizan o tienen curiosidad por probarlo.
En esta encuesta te preguntamos qué opinas de las medidas actuales y qué temáticas de ediciones te gustaría ver. También hay espacio para que nos cuentes cualquier otra idea, crítica o sugerencia sobre el formato.
Responder toma unos 3 minutos. No hay respuestas correctas o incorrectas: nos sirven tanto las opiniones a favor como las críticas, y si aún no juegas Imperio, tu mirada también es bienvenida.
Danos tu opinión en este FORMULARIO
8. DRÁCULA: REY VAMPIRO
Si llegaste hasta acá, tienes una sorpresa. Como agradecimiento por tu tiempo, te dejamos el listado completo de la edición:
EDICIÓN COMPLETA – DRÁCULA: REY VAMPIRO
































































































































































































































































Finalmente, este blog resume el camino recorrido y lo que viene: un equipo de desarrollo reestructurado, un calendario de rotación ajustado, una ban list vigente desde el lunes 5 de octubre y un compromiso con quienes recién llegan al juego. No pretendemos que todo esté resuelto ni que todos estén de acuerdo. Sabemos que algunas medidas generarán debate, y por eso queremos escucharlos. Respondan la encuesta y cuéntennos qué están pensando, porque Imperio se construye con quienes lo juegan. Gracias por acompañarnos y por la exigencia con la que miran el formato.