Desde tiempos inmemoriales, los dragones de la mitología japonesa habitan las profundidades de los mares, los cauces de los ríos y las cumbres envueltas en niebla. Poderosos y antiguos, estos seres sobrenaturales gobiernan las aguas, dominan las tormentas y custodian santuarios ocultos, siendo venerados como divinidades capaces de otorgar prosperidad o desatar la furia de la naturaleza.
Algunos, como Ryujin, señor de los océanos, reinan sobre palacios sumergidos y controlan las mareas mediante joyas sagradas, mientras otros descienden de los cielos para alterar el destino de los mortales. Entre nubes oscuras y aguas turbulentas, los dragones encarnan fuerzas ancestrales cuyo poder inspira reverencia y temor, recordando que la voluntad de los dioses puede transformar el mundo con un solo rugido.

Control y Versatilidad
Los dragones a lo largo de la historia del formato se han caracterizado por distintas variantes de juego, a veces enfocadas en estrategias midrange, otras veces con sinergias con Oros pero siempre han tenido diversas herramientas de control.
En Sengoku, los dragónes mantienen muchas lineas de juego posibles, con cartas que vuelven del Cementerio, spot removals y robo.
Como en esta ocasión tenemos una variedad de efectos y estrategias, vayamos revisando cada uno de los aliados en rareza ascendente.


Kiyohime es una carta que te ayuda a reclutar de manera gratuita los aliados de coste 1 de tu mano. El precio a pagar es que ese Aliado pierda Furia por el turno (de todas maneras puede ganarla mediante otra habilidad). Siempre que tengamos otro aliado para jugar en la mano, nos ayudará a volver a armar una mesa despues de algun removal masivo. Sin duda una carta a tener en cuenta en los torneos sellados donde podrá permitirnos jugar aliados de cualquier raza al no existir la limitante racial.
Koryo por su parte regresa reworkeado y en esta ocasión nos entrega recursividad de cartas del cementerio. Desterrando dos cartas inútiles de allí, nos permitirá recuperar cualquier carta que necesitemos de nuestro Cementerio. Combinado con habilidades que nos permitan robar y descartar como Cristalino Amarillo u otros, podemos ir llenando la pila de descarte de combustible para Koryo. También en los sellados es una carta excelente que nos va a permitir reciclar una y otra vez nuestras mejores cartas.


Emperador Mucalinda es un clásico aliado midrange, con balance entre coste y fuerza decente, nos permite ir robando cartas turno tras turno además de proteger nuestas jugadas más lentas al prevenir que los aliados de mayor coste sean anulados por nuestro oponente.
Tatsu por su parte es un motor de robo selectivo para el formato limitado. En los sellados donde solemos jugar más Aliados, nos permitirá tener un flujo de cartas para la partida.



En las rarezas superiores empezamos a encontrar el poder innato de los dragones. Kuzuryu y Seiryu Inmortal son dos dragones agresivos a su manera, el primero siendo un aliado de coste 0 con Furia con el drawback de tener que Barajar un Aliado que controles al entrar en juego. Luego de atacar, en la Fase Final se destierra y se autoreemplaza con una carta nueva. Seiryu es una amenaza de daño directo cada vez que ataca. No solo tiene fuerza 4 sino que al hacer daño, tu oponente recibirá daño extra por cada Oro pagado que tenga uno de los jugadores.
Por ultimo, Mizuchi es un reanimador de Aliados de tu Cementerio. Cuando entra en juego (pagando su coste) te permite revivir a cualquier otro Aliado y si ese Aliado es de coste 3 o menos te permite robar una carta. Este es un efecto simple pero potente, permitiendo jugar antiguos dragones de costes altos a un precio reducido.
Veremos ahora a la Ultra Real de los Dragónes que ya había sido spoileada por el creador de Contenido Fiebre de Cartas. Si no la viste, aca puedes revisarla.

Yamata-no-Orochi tiene tres elementos muy potentes en sus habilidades. Primero; recuperar cartas de tu Cementerio, barajando hasta tres cartas y Robar hasta esa misma cantidad. Básicamente es una Hidromiel con Fuerza 4 y Furia.
Su habilidad activada destruye todos los Aliados oponentes de coste 2 o menos, manteniendo a nuestros dragones más pequeños y eliminando a la mayoria de cartas que se juegan actualmente en el metajuego.
Por último, nos queda presentar a Ryujin, el aliado Mega Real de la raza Dragón y una de sus principales figuras.

Ryujin es un aliado de midrange excelente, coste 3 Fuerza 5 y con Furia con una potente habilidad de entrada, Destruir un Aliado de coste 3 o menos (prácticamente cualquier Aliado).
Sin embargo, su mejor habilidad es la activada. En tu turno (Vigilia o Guerra de Talismanes) podras pagar dos Oros y Botar cinco cartas para que regrese del Cementerio al juego, volviendo a disparar su habilidad removal. Al ser puesto en juego, no puede ser anulado y esta habilidad tiene una protección integrada contra cancelaciones, por lo que es un efecto bastante más seguro que otras cartas similares.
Como Bonus Track, les traemos al dragón incluido en el Kit de Batalla Jiraiya.

Shirohebi, la serpiente blanca tiene una sinergia directa con los Oros y el Cementerio. Su habilidad permite jugar Oros de tu Cementerio como si estuvieran en tu mano, asegurando el flujo de Oros turno tras turno y recuperar los que hayamos botado con Ryujin. Además, cada vez que uno de nuestros Oros entre en juego, podremos bonificar permanentemente a un Aliado en juego.
Hasta aqui el review de la raza Dragón para la nueva edición Sengoku. ¿Con que raza seguimos?