Hola a todos los jugadores de mitos y leyendas, el día de hoy hablaremos de una raza que esta posicionándose dentro del metajuego actual como una de las más fuertes, para muchos la mejor opción del momento. Esta raza es Héroe.
Como bien saben hace un par de ediciones atrás más precisamente Olimpia empezaron a aparecer aliados Héroes que llamaban bastante la atención (Odiseo y Heracles), al transcurrir el tiempo se mantuvo en un perfil bajo pero siempre con la incertidumbre de si algún día verían juego de gran manera como finalmente sucedió con la edición Dinastía de Dragón, en donde irrumpieron con una mecánica que se basaba en restringir el juego oponente con cartas como Hou Yi que buscaba limitar el uso de habilidades oponentes y Shi jin que aumentaba el coste de las cartas jugadas por el oponente, creando así un candado en los primero turnos (hasta ahora) que muchas veces ayudaba a consolidar la partida desde turnos tempranos.
Dentro de la misma temporada de dinastía aparecieron cartas promocionales que venían a darle mas soporte para la raza estas eran Vidar, un aliado que se jugaba sin pagar su coste en respuesta a ser anulado un Héroe jugado bajo nuestro control, que además jugaba un Héroe de coste 1 de nuestra mano o buscaba un aliado de coste 1 en nuestro castillo, sin duda alguna una carta que daba un segundo aire frente a una anulación.
También dentro de las cartas promocionales se incluyó Starkodder, este aliado se juega sin pagar su coste en respuesta a que un oponente juegue o active una habilidad desde el cementerio y las cartas en el cementerio oponente pierden su habilidad, un aliado que es muy efectivo en el meta juego actual y porque digo esto, porque hoy en día el cementerio es una zona de juego casi como las cartas en nuestra mano, en el se basan muchas estrategias por lo que este aliado viene a mermar muchas sinergias de diferentes mazos.
Ya en el final de la temporada de Dinastía de Dragón se incluyo Hermano Grimm, en el se encuentran muchas cartas Héroes que vienen a cerrar su estrategia, ha aliados muy destacados como Pequeña Capa Roja, Cenicienta y Rapunzel. Con estas cartas la estrategia de la raza Héroe se veía muy fuerte, basando su principal juego en la restricción del juego al oponente.
Ahora bien, con la llegada de Keltoi el mazo Héroe que se conocía en la temporada anterior iba a recibir un soporte que mas que ser un mazo que podía dar una respuesta contra los mazos mas fuertes paso a ser el mazo al cual se debe derrotar, teniendo una gran cantidad de aliados que se juegan sin pagar su coste en respuesta a las acciones de nuestro oponente.
En él podemos encontrar a Cuchulain, un aliado que además de jugarse sin pagar su coste en respuesta a una búsqueda oponente es también un buscador de Héroes, una carta que viene a ayudar a la estrategia pero además viene a hacer que nuestro oponente piense mucho mas en generar una búsqueda sin tener una respuesta contra un aliado como este.
Dentro de los mega reales de la edición encontramos a Connal Cernach un removal por coste uno o simplemente se juega gratis en respuesta a que el oponente active su tercera habilidad, una carta que viene a contrarrestar mazos agresivos o de mucha sinergia. El otro mega real es Fergus Mac Roich, un motor de juego para los Héroes que además le pone una traba al oponente al momento de querer cancelar la habilidad de uno de nuestros aliados Héroe ya que debe pagar un oro adicional para hacer cumplir ese efecto.
De los aliados reales podemos decir que contrarrestan situaciones de juego puntuales, ayudan a frenar ataques masivos como Mil Espaine, Cu roi no dejar jugar aliados sin pagar su coste durante el turno que entra en juego o con Scotta dejar un aliado sin habilidad mientras permanezca en juego. Si antes esta raza restringía las estrategias oponentes ahora los hace con el doble de poder, ya que viene a frenar puntos importantes dentro del juego actual: Búsqueda, jugar cartas sin pagar su coste, ataques masivos y juego desde el cementerio.
A todo este control que tiene el mazo Héroe se le debe sumar una carta que saldrá dentro de poco en uno de los kits de superación Keltoi, su nombre es Etain, aliado de coste 1 con fuerza 3. En tu Vigilia puedes Subir otro aliado Héroe objetivo en juego o de tu Cementerio, a la mano de su dueño, luego el Oro objetivo no puede ser agrupado la próxima Agrupación de su controlador. Cuando un oponente fuera a buscar cartas, en vez de eso, ese jugador Roba una carta. Con un aliado así viene a darle mucho mas tempo al juego, haciendo que un oro no sea reagrupado, mermando así la fluidez del juego oponente haciendo retrasar la curva de oros que se ocupan para jugar ciertas cartas, además se puede aprovechar de buena manera con aliados como shi jin para poder volver a reutilizarlo, también para devolver a la mano el aliado especifico una vez ya tengamos cementerio.
Como pudieron leer, Héroe es una de las razas mas fuerte del juego actual, teniendo en su haber muchas respuestas a lo que el juego nos ofrece. ¿Creen Uds. que haya otra raza o atributo que pueda con el poder de estos aliados?
Espero que estén muy bien, que tengan una excelente semana.
Siendo sinceros, esta promo es demasiado lo que hace por 1 oro reúne demasiadas funciones de diferentes cartas en ella que la hace demasiado poderosa en los primeros turnos, sumado que hay muchos héroes que aumentan los coste las cartas oponentes. Debió tener la elección de activar uno de los efectos por turno, en especial la de subir aliados a la mano y luego que te bloque un oro es excesivo
Estoy parcialmente de acuerdo con el comentario de Víctor. Por un lado cartas como Etain acumulan demasiadas habilidades por coste 1, lo que hace muy eficiente la construcción del mazo versus otras razas que para hacer lo mismo requieren muchas cartas (y más recursos para jugarlas). En ese sentido, propongo que cartas de este estilo tengan alguna restricción, por ejemplo que sea “unica”. Me pasa lo mismo con Capa Roja, que recluta, purifica, es removal y da robo, son muchas cosas. Al menos es “errante”, lo cual es positivo, pero aún así sugiero reconsiderar darle tantas habilidades a un solo cartón.
Sin embargo, por otro lado, pienso que es una tendencia de MyL para darle más complejidad y variedad al juego, se generan muchas interacciones lo cual me parece excelente y muy entretenido. No obstante, en ese caso tengo la sensación (podría estar equivocado) que por un lado se está avanzando en esa línea más rápido en algunas razas que en otras, y por otro lado hay que ponderar el impacto en mesa de esas habilidades. Puede existir una carta que haga muchas cosas, y otra carta que haga MUCHAS COSAS (la última habilidad de Etain es fuertísima).
Finalmente, agradecer el artículo y a Juan por escribirlo. Sobre la pregunta que deja sobre la mesa, pienso que el llamado a ponerle un coto al heroe es el Sacerdote (Atrahasis y más soporte al meditar, el Laozi y Confucio tienen demasiado potencial!). Ahí cerraría un círculo. El sacer sería fuerte contra el héroe, y el héroe es muy fuerte contra la plaga (bárbaro, caballero, eterno trascender).
La habilidad de etain corre para el loco o licantropo hablo de la de meterse en un castillo y desterrar