Hasta ahora, hemos escrito muchos artículos sobre como nosotros como empresa podemos mejorar MyL. Incluso nos han enviado su feedback para poder mejorar y lo recibimos de brazos abiertos. Hoy, quiero tomarme la libertad de recomendarles algunas cosas que pueden hacer para mejorar MyL y hacer crecer sanamente el juego.
Si, ya sabemos que nos equivocamos bastante y que tomamos algunas decisiones que no son las mejores pero generalmente solemos corregir estos errores y compensar a los jugadores afectados. No he visto a ningún otro TCG haciendo reemplazos de productos o entregando material extra como compensación (y eso que han habido problemas de calidad severos en esos juegos).
Cuando te expresas positivamente, podemos enfocarnos en identificar el error puntual y trabajar rápido para solucionarlo. Dejando de lado todas las ofensas y frases innecesarias en tu queja, podemos avanzar de mejor manera en una solución.
Cuando te expresas negativamente con frases como: “Mitos va a morir“, “En que están pensando estos we0#3s“, “no esperaba nada y aun así me decepcionan” y otras célebres frases, no estas aportando nada a la solución. La gente que sabe expresar su molestia guardando el respeto correspondiente por el otro, tiene un 1000% más de probabilidades de ser tomados en cuenta y ser atendidos frente a otro que sólo escupe ofensas.
Si ves un error nuestro que te hierve la sangre y te dan ganas de incendiar el mundo, te recomiendo salir de tu pc o celular, mirar por la ventana, respirar profundo y pensar una respuesta entendible antes de postearla, te vamos a tomar más en cuenta y con tu ayuda solucionaremos ese error mucho más rápido.
Recuerda que las puertas de MyL están abiertas para que nos visites y nos expliques tu molestia de una manera civilizada sin tener que viajar a USA o Japón.
Les agradecemos hacernos saber lo que hacemos mal para poder mejorarlo, pero también agradeceríamos que nos dijeran que es lo que si hacemos bien para poder repetirlo en el futuro.
Las cosas buenas que hacemos suelen verse opacadas por el ruido generado por las cosas malas. Esto nos puede hacer enfocar más en solucionar problemas puntuales que en mejorar las cosas buenas. El juego crece más sano cuando sus cosas buenas son potenciadas más que parchando errores puntuales.
Cuando una persona entra a las redes sociales de este juego, que acaba de conocer, puede llevarse una mala sorpresa ante tanta negatividad o falta de comentarios sobre cosas positivas.
Ver comentarios positivos influye en que más gente su sume al juego. Podemos tener el mejor juego y el meta más variado y aun así perder nuevos jugadores porque estas cosas buenas no se ven reflejadas en redes sociales. Es por eso también que nació este blog, para masificar las cosas buenas que hacemos y dar a conocer cuales son los detalles que nos mantienen firmes en el mercado donde muchos otros cayeron.
Este punto ni siquiera me gustaría tener que tocarlo pero hay que repasarlo igual.
Es cierto que existen las reglas de torneos, donde se prohíbe explícitamente la trampa y se le sanciona. Pero tambien hay que reconocer que aun nos falta por avanzar en un programa de jueces sólido para poder fiscalizar estos hechos.
Es una lata tremenda cuando llamamos a una tienda para ofrecerle un evento sellado y esta tiene dudas sobre el evento porque la gente puede “paquetearse” los pools de cartas. Estamos perdiendo la oportunidad de explorar un formato muy entretenido y distinto sólo por el miedo a que algunos jugadores hagan trampa.
Si eres un tramposo, nadie va a querer jugar contigo, te vas a arriesgar a sanciones e incluso baneos permanentes por hacerlo. En nuestra comunidad, nadie debería encubrir la trampa ni mucho menos celebrarla. Les pido por favor que denunciemos a estos jugadores que efectivamente hacen trampa (con pruebas para que no sea cacería de brujas).
Los tramposos no me dan rabia, me dan pena. Pena porque tienen que buscar un método no válido para poder destacar en algo en lo que se puede ser mejor con trabajo constante. Para mi es similar a un ladrón, que le quita algo a otro que se lo ganó con esfuerzo o merito propio.
Si te gusta algún post, imagen, articulo o noticia que publiquemos, compártela.
Dedicamos bastante tiempo en generar este contenido y sería ideal que lo viera la mayor cantidad de gente posible. Muchos jugadores se unen al juego porque conocieron algún artículo interesante sobre nuestra marca o vieron fotos de un evento, etc.
Si conoces medios o generados de contenido que sean de buena calidad y aportan a hacer crecer la comunidad, también compártelos. Al igual que nosotros, ellos tambien dedican tiempo valioso para promocionar este juego que todos queremos.
Si conoces “generadores de contenido” que no suben contenido de calidad, hazles saber lo que te gustaría ver. Sabemos que la polémica y las fake news son buen clickbait pero tambien le pueden hacer mucho daño al juego. Criticar o inventar rumores no es generar contenido de calidad y aporta muy poco (por no decir que resta mucho) a la sanidad de la comunidad.
Para aprender a jugar o mejorar en el juego, no hace falta saber quien se tiene mala con quien ni consumir humo de mazos que ganan en turno 0 y matan mitos. Los jugadores principiantes necesitan artículos donde se les enseñe estrategia, que productos comprar primero, como mejorar una estrategia en particular o cuales son las cartas base de un mazo, etc.
Con el tiempo, los buenos medios y generadores de contenido sobreviven mucho más tiempo y de mejor manera que los programas de farándula.
Este puede ser un tema sensible, pero voy a enfocarlo de la siguiente manera. Trata de valorar los espacios de juego. Si sólo juegas con tus amigos en tu casa o en algún patio de comida, quizás esto no se aplique mucho a ti.
Las tiendas especializadas son el punto de encuentro de la comunidad, son los encargados de realizar torneos, ligas y eventos de lanzamiento. Cada tienda es un mundo propio, con anécdotas, personajes y momentos únicos. Mis mejores recuerdos jugando cartas son en su mayoría en tiendas especializadas, compartiendo entre amigos semana a semana.
Es muy raro que una tienda genere un ambiente hostil ante sus jugadores, por lo general son lugares de distensión y entretención, ya que de ello depende su crecimiento como negocio. Es por esto que si necesitas ayuda para empezar a comprar productos, los dueños de tienda son los que mejor te pueden orientar en tus primeras compras.
El programa de Juego Organizado necesita directamente a las tiendas especializadas para poder funcionar. Sin ellas, no podríamos abarcar todo el territorio nacional. La escena competitiva es uno de los factores más atractivos de todo TCG, ya que mantiene activa a la comunidad y ayuda a generar contenidos y panoramas para los jugadores.
Si juegas regularmente en una tienda y valoras el trabajo que realiza, intenta comprar en esa tienda tus productos. Ellos dependen de esto para poder mantener funcionando ese espacio al que tanto te gusta concurrir.
Durante todos mis años visitando tiendas para jugar, me hice el habito de inscribirme en un evento de la tienda o comprar algún producto ahí. Cada uno de nosotros puede agradecer el trabajo de las tiendas aportando con un granito de arena cada vez que usemos sus instalaciones, después de todo, ellos están administrando un negocio y los negocios que no son rentables terminan más pronto que tarde.
Con esto concluyo este breve artículo con cinco cosas que puedes hacer para que Mitos y Leyendas mejore. En esto tu puedes influir directamente para hacer crecer el juego.
Los juegos no sólo mueren por errores o malas decisiones, los juegos también mueren porque sus comunidades no crecen y empiezan a disminuir paulatinamente. Nosotros como marca tenemos la obligación de empujar hacia un nuevo mercado y mejorar la experiencia de juego para que nuevas personas se unan a MyL. Ustedes pueden ayudar a MyL haciendo que la comunidad sea más amigable, respetuosa y que brinde una cálida bienvenida a los que se suman. Recibamos a los demás como nos gustaría que nos recibieran a nosotros si viniéramos recién llegando.
Nos leemos en un próximo artículo, sería interesante que mandaran sus preguntas o inquietudes para hacer un artículo tipo Q&A.
Saludos!
Qué gran punto lo de generar contenido, este blog suma mucho.
Finalmente al que le gusta el juego sabe cómo es y lo acepta creo que se está mucho al debe en el apoyo al proceso de pasar desde ser casual a competitivo , la realidad algunas veces es muy dispar y el golpe de una es muy fuerte.
Sigan con el blog un abrazo
Completamente de acuerdo, me gusta que nos tomen en cuenta a nosotros los jugadores y yo como principiante no me dejo llevar por la negatividad y leo los comentarios positivos para seguir aprendiendo de este que se convirtió en mi hobbie favorito.
Lo bueno:
– Sigan sacando mazos preconstruídos! ayudan mucho a jugadores novatos. Además, permite obtener cartas caras sin el foil pero igual de usables, y también traen de vuelta a Infanteria cartas interesantes como Teurgía. Productos como Arsenal también aportan mucho. En lo personal soy fan del formato infantería y me gusta tener la opción de conseguir “Challa” más fácilmente a través de esos productos.
Estoy agradecido de MyL, cuando este juego se estreno hace años atrás por allá del 2000 tenia una situación económica muy mala, no tenia ni para comer, nunca pude comprar ningún sobre de cartas y miraba de lejos como otros jugaban, aveces por lastima algún conocido me prestaba sus cartas y jugaba, pero no era siempre, ahora con 42 años estoy emocionado de poder comprar ediciones y jugar con mi esposa, siempre soñé con convertirme en un gran jugador de MyL pero nunca pude, estoy agradecido de todo el esfuerzo de equipo colaborativo que reedito este gran y bello juego de cartas, soy Escritor (de terror), Trabajador y Educador Social de profesión y en mis intervenciones con adolescentes que tienen algún problema de adicción les enseño el valor único de soñar y liberarse de sus problemas con este juego, tengo mil experiencias de como MyL entrega un gran valor cultural y terapéutico en estas intervenciones, gracias a todos los que hacen posible que este juego siga vivo…¡Mitos y Leyendas, el juego numero uno del reino!
Gracias a ti David por compartirnos tu historia, que es similar a la de muchos.
Es una gran labor la que realizas y estamos contentos de poder serte de utilidad para ti, tu familia y tu trabajo.
Nada más que decir que darte las gracias nuevamente.
Hola me gusta el juego y como va creciendo pero se venía arreglando el meta para jugadores competitivos donde habían mazos variados (dharma hasta olimpia) y luego de kilimanjaro se volvió al antiguo meta de legado gótico cerrado al mazo dominante. Tanto para gente nueva como yo que jugamos competitivo no es atractivo jugar un juego donde estrategia que se me ocurra será opacada por el mazo, los llamo a analizar las cartas que sacan para no provocar el pay to win, que conlleva a que la gente vaya a comprar las cartas del mazo que gana y no los productos como sobres o packs etc. Ojalá se venga un errateo o baneo pronto. Gracias
Hola Juan,
gracias por tu comentario, voy a tratar de aclarar los dos puntos que mencionas:
1.- Todos los TCG con pay to win, creo que estan confundiendo el concepto de lo que significa el PTW. Aca puedes comprarte todas las cartas más caras y aun así perder asi que no es en sí Pay to Win. PTW es que el juego sea gratis y existieran cartas OP que sólo las puedes obtener comprando.
2.- En el top 8 de torneo de campeones habían 5 mazos distintos, igual que en los premier de Olimpia y Kilimanjaro. Lo que sí es cierto es que algunas cartas en partícular se están jugando más de lo que quisieramos y en muchos mazos distintos. Eso lo corregiremos pronto.
Saludos!
Cosas buenas: este blog ayuda mucho, lo de los mazos preconstruidos también es aporte. Dentro de lo mejorable que puedo aportar (lo digo más desde lo que veo y siento, si alguien discrepa es libre de corregir): siento que el juego se hizo más diverso desde la última banlist quitándole algo de presencia al dream, pero falta potenciar otras razas, por ejemplo samurai se está quedando muy al debe desde que errantearon a akiko y salieron los aliados eternos que petrifican quitándole fuerza a los contadores de honor. Noto también cierta tandencia a fortalecer sombra y sacer desde hace bastante tiempo; si bien kili, calavera y Arsenal potenciaron los caballeros, eternos ancestrales y faeries (héroes en mucho menor medida) los productos nuevos se menciona nuevamente sombra. Un poco dentro de lo mismo, falta más protagonismo de las ediciones y productos especiales versus las promos
Hola Alvaro,
Tienes toda la razon. Sombra en Terrores nocturnos se explica básicamente por su temática de “terror”. Los sombra de Tinta no es una mecánica sombra sino oscuridad.
Sobre lo de dar soporte a otras razas, si, se viene eso en ediciones futuras.
Cómo generador de contenido, hay bastante cosas que mejorar en este aspecto de MyL, la poca notoriedad del trabajo realizado, la nula difucion, no existe plataforma oficial de myl para postear y compartir los vídeos , (en este mismo blog, tor, o futura página en desarrollo de myl) . Si bien es cierto que valoran el trabajo que uno hace como generador de contenido, en la práctica no es algo tangible, no hay actividades en conjunto (myl y desarrolladores de contenido) , créanme que mucho de nosotros, lo que más nos sobra son ganas de sumar, participar y seguir difundiendo el juego, que después de todo son Miles de jugadores los que reproducen nuestros videos.
Saludos y sigan con su buen trabajo como lo han hecho este último tiempo.
Hola!
Hemos colaborado con muchos generadores de contenido a lo largo de estos años. Constelación Cibernauta, El Bazar del tío Lalo, IRTV, Mylstoriador, MyL Linares, Viwins, Pusha TV, etc. Muchos de ellos hacen covertura de nuestros eventos o los invitamos participar.
Si tienes un canal o un medio mándanos un correo o un inbox al Face para coordinar actividades.
Saludos!