Hola a todos, siguiendo bajo la misma línea de las guías raciales, en esta ocasión les vengo a hablar de los Guerreros. Una raza querida por muchos de los que jugamos Mitos y Leyendas y que con la llegada de la última edición y los nuevos pack raciales reciben un importante soporte para la arena competitiva.
El mazo guerrero este último tiempo ha perdido protagonismo frente a otras razas que se han posicionado en la cúspide del metagame (Ancestral, Caballero y Sombra) y es precisamente en esta temporada donde la raza puede dar un vuelco importante en competitividad con un gran número de variantes que le permitirán encontrar en poco tiempo un lugar importante en el nuevo meta.
Cómo lo hicimos anteriormente, revisaremos el mazo ganador del concurso realizado hace pocos días para tener un punto de referencia con respecto a cómo se está jugando este arquetipo. Posteriormente quisiera compartirles un Deck list personal que correrá mucho mejor una vez que llegue el soporte de cartas nuevas y cartas que habían salido del formato y desde mediados de mayo veremos de nuevo en las mesas de juego.
Mazo Guerrero – Jonatan Perez
El Mazo que acabamos de mostrar contempla un mix de muchos Guerreros con diferentes habilidades, intentando no abusar de tener todos los aliados por tres copias para ocupar algunos slot en variantes sorpresivas o que te ayuden a acaparar diferentes situaciones de juego. Esta manera de construir los mazos puede resultar muy interesante cuando quieres conectar muchas sinergias y no ser predecible en la mayoría de los duelos.
Lo que sí resulta muy claro es que tiene un enfoque muy grande a lo que es el daño directo al mantener tres copias de Perro Alano. Puede ser un mazo tremendamente efectivo, debido a su bajo coste, poder de reclutamiento y una cuota precisa de control (contemplando todos los tipos de cartas pertenecientes al juego).
Cómo dije anteriormente, quiero compartir un mazo que construí pensando en sacar el máximo provecho de las cartas que tendremos a disposición en l la raza Guerrero, enfocado en utilizar Ballesta Gigante lo más rápido posible por lo cual el mazo cuenta con mucho poder de reclutamiento y excelentes primeros turnos.
La ventaja del mazo es asegurar el reclutamiento mediante cartas como: Ur nammu, Ilunga Mbili, Penelope y Dama Sun. Lo que nos facilitará jugar Ballesta Gigante por un oro. Es un mazo que proyecta ganar entre el turno 3 o 4 como máximo ya que con cartas como Yue Fei puedes multiplicar el daño hecho por ballesta.
Poniendo este factor en práctica daré un ejemplo: Jugar Ballesta Gigante ( siete de daño directo + siete de fuerza a un aliado ), ocupar a Yue Fei ( Hacemos un daño directo de diez como mínimo ) y evitando la respuesta oponente podemos hacer un daño letal entre daño directo y de combate.
Aparte las nuevas inclusiones de Dinastía del Dragón nos ayudarán a controlar el cementerio oponente para poder concretar nuestro ataque eliminando cartas como MIlano Real. Como dije desde un principio el enfoque del mazo está en Ballesta Gigante pero también en todo el daño que podemos generar aparte de simplemente jugarla. A partir del ejemplo que recién expuse podemos sumar la inclusión del nuevo Suliman que nos permite mostrar el arma de la mano y bonificar brutalmente a uno de nuestros guerreros.
También tenemos a Sargón que personalmente lo veo como un aliado que nos puede servir cuando la partida no esté a nuestro favor ya que por sí sólo nos dará la oportunidad de bajar Ballesta Gigante sin la necesidad de tener a otros guerreros en juego. Junto con esto funciona como un excelente soporte al permitirnos subir un arma o un guerrero del cementerio a la mano y robar dos cartas. Sin duda estos dos aliados darán mucha consistencia a este arquetipo.
Mazo Guerrero – Benjamín Carrrasco
Para los jugadores que quieran armar este mazo y no saben de dónde sacar las cartas, en su gran mayoría podrán encontrarlas en la Colección Racial Guerrero, pero también tenemos importantes Guerreros en Dinastía del Dragón y Kilimanjaro.
Esta guía será de mucha utilidad para quienes tienen pensado armar una estrategia basada en Guerreros. Me despido invitándoles a que comenten sobre las virtudes y debilidades de esta raza, espero que tengan un excelente inicio de mes, nos estamos viendo pronto.
Me parecen, interesantes los decks pero, me parece que le falta algunas cosas como algún que otro aliado como dama-sun o justiniano o flavius, y en talismanes creo que debería ir un remobal por si se paga el enemigo como wuotis heer y en oros no hay mucho que hablar ya que corre bastante bien, solo es un comentario, pero en general los deck me gustaron sigan así arriba el guerrero
Hola que tal buena noche desde México hasta ahora me voy enterando que gane el curso sobre la creación de mazos que se publico a principios de mes mi pregunta es el por que no se pusieron en contacto conmigo, de hecho mi nombre esta mal escrito lo correcto Joatan Perez, quisiera saber si hay forma aun de reclamar el premio tristemente lo perdi =( =( =( =( =(
Como tal el guerrero plaga no rinde mucho. La razón es porque hay variedad de cancelaciones y, además, para la forma en cómo se quiere jugar la ballesta se hace poco eficiente, habiendo mazos más agresivos como el bestia, el bárbaro y el caballero, que reclutan aliados de forma más rápida y eficiente.
Lo principal de la raza guerrero es jugar midrange pero con daño controlado y desterrando con hua mulan y yue fei (faltan los reinos de midgard para generar un daño mayor y desterrar a la vez).
Una combi buena y a bajo coste, ya que controlas los primeros turnos con hua mulan (buscas, pegas y destierras) es tener yue fei y suliman en campo + 1 ballesta en la mano. Basta que entre Yue Fei y tu oponente ya no da más.
Y por último, el guerrero sin recuperación se controla fácil. Espartaco SP es necesario.
espartaco ayuda ene, yo tengo un guerrero basado en los dinmak x3 y reciclar con arboleda de hertha y perros alanos, y funciona bakan ya que te sacan los shakas o justinianos o yuefeis, pero la sorpresa es que espartaco sp y dhampgir pueden combear igual, onda si tiras 2 din mak en un espartaco que entra de la mano, o monumenteado o por dama sun o cabeza de bran te pega 18 y se baraja 11, sin ncesidad de armas ya que a como esta el meta, no duraria ms de un turno en mesa
*correccion, botate 29, me barajo 11, me falto una activacion de daño 🙁
Para un mazo guerrero más consistente, me parece viable jugar una versión capaz de producir daño de forma constante entre ataque y daño directo. Además, es necesario bajar lo más rápido posible a yue fei para poder jugar tus combos tranquilo, por lo que yo agregaría forma de cazador, asegurándome que yue fei entre sí o si, además de protegerlo en el turno oponente con perlas de buda. El juego con armas no necesariamente implica ballesta, más aún si no estas jugando una versión plaga, yo llevaría un samsu-lina para buscar armas en el mazo, llevando en este 2 jian y 2 shotel sagrado, proporcionando robo y frenando al oponente.
Adjunto una posible versión del mazo:
https://tor.myl.cl/mazo/D9EQ4D