Hoy les traigo un artículo en donde analizaré la construcción de un mazo que escapa de la arena competitiva y se inclina más en el juego casual. Este mazo tiene la particularidad de que no está basado en una sola raza, sino en un conjunto de aliados de distintas razas pero que se entremezclan en el arquetipo Luz.
El mundo ha dado vueltas muchas veces desde la última vez que vestí oficialmente la piel de Humankind TCG, universo al que considero mi primera obra narrativa seria, quizás una novela contada a través de un juego de cartas.
Para finales del 2003 estábamos en una reunión disidiendo que haríamos. Todo bien hasta que comenzaron las amenazas de repetir una de vikingos u otra edición miscelánea, yo salté a cortar el paso con lo primero que salió en mi cabeza: hagamos una edición celta.
Es un poco complicado escribir artículos dada la contingencia nacional pero tambien es importante darnos algunos breaks. Para esto, les traigo hoy un pequeño artículo donde quiero abarcar un punto que siento es muy importante en nuestro querido juego; el "for fun".
Tinta Inmortal ha llegado y estamos muy felices de los alcances que tiene esta edición especial, desde la propuesta de arte, a ser una ventana a las obras que formaron el llamado canon de occidente. Visitando los trabajos de Shakespeare, Cervantes, Ariosto, entre muchos otros.