Hola miteros y gente del mundo de los TCG! mi nombre es Benjamín Carrasco y actualmente formo parte del equipo de testers de Mitos y Leyendas TCG.
Espero poder escribir artículos interesantes desde ahora en adelante, que les sirva para hacer más fácil su adaptación a este maravilloso juego y quizás tomar un poco de mi experiencia jugando hace ya un poco más de cinco años, desde la llegada de “Furia” en septiembre del año 2014.
En esta oportunidad les traigo un mazo oscuridad limitado sólo a lo que es Tinta Inmortal. Basado en el informativo recientemente publicado sobre el torneo oficial de Tinta Inmortal que nos permitirá ocupar hasta un máximo de dos copias cada carta de dicho producto, a excepción de las cartas únicas.
Tinta Inmortal nos trae una gran cantidad de cartas oscuridad dentro de las que tenemos un set de aliados que tienen un potencial nunca antes visto. Estos son capaces de jugarse sin pagar el coste al ser desterrados del Castillo, con una gran capacidad de daño de combate y con una sinergia que puede desarmar el Castillo oponente desde rápidamente, eliminando las mejores cartas del oponente o las que consideres puedan molestarte en unos turnos más avanzados.
Otra de las grandes cualidades de estos aliados es que tienen una enorme capacidad de destrucción gracias a cartas como Gargantúa, Santo de los Búhos o Muladona . Muchos de ellos cuentan con la sinergia que nos permitirá ganar el control de aliados oponentes lo que, considerando el potencial de las cartas del formato, representará un gran problema para tu adversario.
Una de los enfoques más efectivos que tiene el mazo desde mi punto de vista es jugar aliados sin pagar su coste mediante la sinergia del destierro en el Castillo, de esta manera generamos plaga de aliados con un gran potencial de ataque y aumentamos su fuerza con Lady Macbeth. En un turno temprano, generamos una cantidad de daño de combate considerable y logramos que su respuesta sea casi nula o insuficiente.
Los demás aliados del mazo son los que considero tienen mayor potencial, tanto en control, aggro y aceleración. Dicho de otro modo, los que por sí sólos son más completos o representan una pieza clave en el total de la sinergia. Gargantúa, Alcina y Tres Brujas son cartas que nos llevarán rápidamente a ganar la posición en el campo de juego.
El otro gran enfoque con el que cuenta el mazo es desterrar cartas desde el castillo oponente, generando daño “seleccionado” estratégicamente. Este daño se logra de manera efectiva y sin perder el control del campo de juego. Esta ventaja del mazo se apoya en Gargantúa, Tres brujas y Pentracruel.
Revisemos una lista tipo de Oscuridad.
En conclusión, el mazo oscuridad representa una sinergia que juega principalmente con el destierro dentro de los Castillos de manera efectiva y sin perder presencia en el campo de juego, si no que juntando aliados de gran fuerza que representan una molestia permanente para nuestros oponentes.
Espero que este pequeño artículo sea útil para la configuración de sus mazos y quizás ver variantes que no tenían consideradas.
Nos estamos viendo el fin de semana en los torneos de Tinta Inmortal y Terrores Nocturnos esperando que sea una fiesta y un momento grato para todos los que vivimos Mitos y Leyendas TCG.
Buenísima opción para jugar for fun ✌?