Mientras les comento como jugarán los Guerreros en Espíritu Samurái suena de fondo Naruto Shippuden – Opening 16 – Silhoutte.
Los samurái según su definición se utiliza generalmente para designar una gran variedad de guerreros del antiguo Japón, aunque para ser más precisos se refiere a la élite militar que gobernó el país durante varios años.
En la nueva edición de Mitos y Leyendas – Espíritu Samurái se ha querido plasmar todo lo que conlleva ser un guerrero de élite, replicar su arte de batalla como también sus trucos de combate. Los Guerreros utilizarán sus mejores jutsus para poder llevarse la victoria silenciosamente lo antes posible.
El shinobi o samurái más conocido y el que será el líder de nuestro clan será Hattori Hanzo, el demonio.
Hattori Hanzo, será el estratega ideal de nuestro castillo. Con él al mando cualquiera de nuestros aliados se convertirá en una real amenaza en el campo de batalla, y además utilizando su habilidad Shunshin no Jutsu (jutsu de tele transportación) podremos ir reclutando poderosos aliados que seguirán poniendo presión en juego.
Minamoto Yoritomo, Mega Real de la edición, es el compañero ideal para ejecutar nuestras estrategias, dejándonos ese turno el campo listo para la victoria. Este aliado, al igual que el demonio Hanzo puede hacer uso de jutsus especiales.
Por otro lado, Ishikawa Goemon, complementa muy bien sus habilidades, sacando el mejor provecho a los jutsus, es el aliado bisagra para llevar a cabo nuestro plan de juego, y ya se los explicaré en detalle más adelante.
Los siguientes tres aliados serán lo que se dice internamente como la columna estratégica de la edición, en este caso la jugada es muy sencilla, con un gran potencial de mejorar y expandir con otras cartitas. Y ojito que son cartas vasallas 1313.
La jugada es; tenemos que tener en mano y jugar a Pirata Wokou, el cual reclutará a Mochizuki Chiyome. Por un Oro tengo dos aliados de Fuerza 4 (lo que conlleva a jugar gratis a Ginchiyo y tener un aliado más para presionar desde los turnos iniciales). Si eres conservador, esta jugada es mejor llevarla a cabo en tu turno 2 teniendo 3 oros, para protegerla por un oro con cartas como Expulsión, Envenenar o Malocchio.
Con el oro sobrante jugamos a Ishikawa Goemon (les comente que sería el aliado bisagra) dado que a través de la habilidad de Mochizuki Chiyome podremos ponernos ese aliado de coste 2 que jugaremos con la habilidad de Ishikawa, y si mis cálculos no fallan tendremos 5 aliados en mesa y casi todos con Furia dispuestos para asestar el primer golpe.
Otros potenciales aliados que encajan bien en esta estrategia son;
Reclutadores: En el turno inicial estos aliados son necesarios para buscar las piezas importantes de nuestra estrategia. Con Renfield podemos comenzar con la cadena de aliados de c1 necesarios como Taharqa y La Fayette, los cuales a su vez nos traerán cartas como Pirata Wokou o Ishikawa Goemon.
Aceleradores: Con Tarhunz podemos jugar por solo un oro aliados como El Chacal o Robespierre, para poder tener otro turno inicial potente. Y estos a su vez reclutar el resto del clan de aliados que ya hemos mencionado anteriormente.
Protección: Hoy con la rotación de Explorandum y con el cambio de regla, el cual nos indica que hay que jugar un mínimo de aliados (16), se abre el meta juego para plasmar un juego con más aliados en mesa, pero sabemos que aún existen un par de Talismanes y/o Tótem los cuales pueden entrampar nuestro juego, es por esto que aliados como Fujibayashi Nagato o Hicsos son ideales para proteger nuestra jugada. Si mi oponente parte con la carta “El ojo que todo lo ve” es otro análisis que tendremos que llevar a cabo porque se nos complica la partida y harto xD, pero tranqui que nos quedan jutsus por ejecturar.
Dentro de las ediciones del formato Imperio el complemento ideal para estos samurái son las armas, pero como el opening se está acabando podemos dejarlo para otra ocasión. Ojito, que podemos seguir iterando la idea y agregar a la ecuación a Gengis Kan, que por lo menos en este inicio de temporada estará limitado a uno, pero yo creo que en curva de juego uno ya es suficiente para ganar ehehe.
Finalmente, espero que estos nuevos aliados que nos trae Espíritu Samurái nos lleven a pensar otras estrategias complementarias, como es con los Aliados de los Raciales 2024 u otras cartitas por ahí. Los invito a investigar, leer y ¡jugar! Nos estamos leyendo en otra oportunidad.
¡Shunshin no Jutsu!
Tengo una duda con la habilidad de Minamoto Yoritomo, en la última línea de texto “tu daño ditecto aumenta en dos”, a qué se refiere? al daño del aliado o quizás se refiere al daño total que hagan mis aliado. Estoy recién enganchando a estas nuevas ediciones y prefiero aclarar estas dudas. Gracias!
Hola! básicamente es al daño directo que fueras a realizar como jugador con cualquier tipo de carta que haga botar. Por ejemplo, si tienes un Talismán que indica que tu oponente bote 3 cartas más este aliado, estaría botando 5. Y el mismo ejemplo con Oros, Aliados, Tótem y Armas. Ojo que el daño que realizan los aliados al atacar es daño de combate Si tienes más dudas me comentas.