Hola chicos nuevamente estamos en modo Spoilers de la Nueva edición de Mitos y Leyendas. Soy Seba del canal Mazos.cl en donde siempre hablamos de estrategias y comentamos cartitas, así que hoy toca spoiler estratégico de todo lo que podremos encontrar en la raza Eterno de Guardianes de Daana.
Esta edición, como ya se sabe viene con 2 cartas de frecuencia Ultra Real, la primera de ellas es el legendario y precioso Lugh! un Aliado que antes en la época dorada de SALO a más de alguno le dio muchas alegrías jugándose. Pero hoy en Guardianes de Daana tenemos un potente también Lugh, pero de raza Eterno, de coste 3 y fuerza 3.
Tal como en el pasado, entra Lugh desterrando el Cementerio oponente. Y además ahora te dará la opción de jugar los oros desde el Cementerio como si estuviesen en tu mano. Con harta sinergia con los Eternos que hemos visto en ediciones anteriores, en donde descartar Oros era un coste para activar efectos, ahora con Lugh podremos jugarlos del Cementerio. ¡Muy bueno!
Continuando tenemos también a la carta más importante de la edición. Daana, ilustrada por Ikkitouch, así como todas las Ultra Reales de la edición.
Fuerte habilidad de Daana, con un sólido Imbloqueable, una vez por turno te permite barajar una carta de tu Cementerio para que otro Eterno gane 2 a la Fuerza por el turno. Pero lo más importante, la esencia de Daana de Primer Bloque dandole esa inmunidad a tus Aliados, pero ahora solo en Guerra de Talismanes. Dando una protección extra para tus Aliados en la Batalla Mitológica.
Continuando con las Megareales de la edición, tenemos un Aliado y unas cartitas de soporte.
Cernunnos de primeros turnos, de coste 2 y con Furia, nos permite elegir si solo controlamos Aliados Eterno si hace daño, buscar en tu Castillo un Oro y ponerlo en tu mano o Barajar hasta dos cartas de tu Cementerio o Desterrar dos cartas de un cementerio. Muy pero muy versátil carta que ayudará sin duda a volver al juego, controlar a tu oponente y mas importante aún, si no partiste con más oros, atacas con Cernunnos y podrías buscar el 3er Oro o el que haga falta.
Morrigan se hace presente con este Talismán que podremos ver tanto para los mazos Sombra como los Mazo Eterno. La versatilidad de los Talismanes Megareales de la edición, nos permitirán que sean útiles para más de una raza.
El Talismán en si, sirve para todas las razas, pero si lo ocupamos en Mazo Sombra o Mazo Eterno y controlamos Aliados podremos elegir los dos efectos. Buscar en el Castillo oponente hasta dos cartas con distinto nombre y Desterrarlas. O barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Castillo.
Carta muuy buena, sobre todo para los Sombras pero también da una línea de juego para los Eternos y protegerse de cartas muy fuertes del Castillo oponente. Y en el peor de los casos si no controlas Aliados podrás barajar 3 cartas.
Dentro de las reales encontraremos también útiles Aliados como Morrigan Espectral y Nuada (brazo de plata… que veremos mas de su lore en la edición)
Morrigan Espectral si bien no es de primer turno, pero nos mete la presión suficiente al dar la anulación de Aliados de coste 2 o menos. Sin duda podría dominar el juego temprano dejando muchas cartas oponentes casi inutilizadas o cortando los turnos en donde se necesita desarrollar la estrategia.
Nuada, que luego de la primera Batalla de Moytura nos trae un efecto poco visto en Eternos hasta la fecha, al entrar en juego o ser Destruido, mostrar un Aliado para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta tu próximo turno. Dejando sin duda cartas sin uso en el turno oponente.
Dagda, con un coste un poco alto, pero al descartar un Aliado Eterno no podrá ser Anulado, lo que entrará si o si a la mesa. Siendo un potente removal de cartas de coste 2 o menos. Dejando todo en la mano.
Brigid a diferencia de Dagda, su coste es bajito, de turnos tempranos y sobre todo muy buena en el inicio del juego para robar. Y para turnos mas tardíos también un baraje de 3 cartas, solo con descartar un Oro o un Aliado Eterno. (No olvidemos que el Oro lo podríamos jugar con el Lugh que vimos al inicio de este post)
Las queridas challitas, esas que nos hacen ganar en los sellados vienen con buenos Aliados como siempre, Tenemos al Manannán Mac Lir, que nos dará la protección precisa para que nuestro oponente no nos pueda atacar. En sellados, puede que sea muy determinante.
Angus Og, a diferencia de su versión en Hijos de Daana de Primer Bloque, Angus Og de coste 4 al entrar en juego, podremos poner hasta dos Aliados del Cementerio en tu Mano.
Además de tener fuerza muy alta para selladitos, un manjar para esos torneos de Lanzamiento.
Dian Cecht, si bien no con el mismo poder de anulación, ya que es más limitado, pero sabemos que a veces algunas de estas cartas Cortesanas pueden llegar al metajuego.
Ogma, y si necesitamos protegernos de los Ataques oponentes, con Ogma si tenemos 5 o menos cartas en la mano, tu oponente solo podrá atacar con hasta máximo 2 Aliados.
Sabemos que muchas veces estas cartas no ven juego en formatos construidos. Pero siempre son necesarias para los sellados, para los lanzamientos y esos mazos de inicio que se pueden armar para nuevos jugadores.
Gobniu, carta que me recuerda mucho a Nott de Midgard, claramente con una mejora porque es una vez por turno, descartar una carta para buscar un oro en tu Castillo y ponerlo en tu mano. Con este efecto jamás deberías quedarte sin oros, además se puede filtrar el mazo rápidamente, descartando incluso un Oro para buscar otro, y con eso mejorar las posibilidades de finalizar una carta mucho mas útil.
Cairbre, sin duda de los Aliados de muy alta fuerza, pero de coste 3. No podrá atacar si tienes 5 o más cartas en la mano. Pero cuando fuera a ser Destruido, te lo puedes poner en la mano. Para sellados, será la carta a vencer, ya que bloqueará todo y podría eventualmente pegar mucho. Además esa protección de ser destruido y subirlo a la mano, hará que sea una carta muy cíclica.
Nemain, para la estrategia full plaga, o mas bien incluso combinandolo con Lugh, tenemos a Nemain que te Destruyes un oro que controles (incluso podría ser un oro en tu Zona de oro Pagado) para jugarlo sin pagar su coste, y además te da un robo. Mazo plaga ¿? se vienen cositas?.
Cian y si hablamos de plaga, nos podemos apoyar en este tipo de cartas, recordemos que tenemos muchas ediciones en el formato. Y Cian nos ayudará a consolidar el mazo Plaga de los Eternos.
La raza en general recibe mucho soporte para Anulación y Baraje. Pero lo más interesante sin duda son las Ultra Reales.
Aclaración
La versión Ultra Real de Daana tiene un error de tipeo en su nombre (sale impresa como Danna en vez de Daana), la versión Legendaria está correctamente escrita. Para efectos de juego, ambas son la misma carta, y su nombre será Daana, ya que existen otras cartas que tienen sinergia con este nombre en concreto, como la carta Buy a Box, Dominios de Daana.
Si quieres conocer más del formato Furia Extendido, te recomiendo pases por este link https://mazos.cl/furia-extendido y visites el canal de Mazos.cl
¡Nos vemos en la siguiente, con los Aliados Sombra!
Que buen renacer tiene eterno esta edición, cartas icónicas con tremendas habilidades que vienen a desarrollar el arquetipo de descarte iniciado en GDS que pasó sin pena ni gloria. El eterno aggro ahora es más una realidad que nunca ya que Daana le viene a dar ese plus que le faltaba, cartas como Huitzilopochtli saldrán de la carpeta para potenciar el daño de los aliados como los Viracocha o Ares.
PD: ojito con Morrigan y Nuada, que con Daana en juego serán tremendas amenazas en un mazo control.
Como jugador eterno estoy agradecido con lo presentado 😀
No agregaron carta para Inti Soberano? que lata que hayan sido inconsistentes con el soporte a los aliados de cofradia
Hola Sibi,
Los ciclos no son necesarios cerrarlos en una sola edición 🙂
las ilustraciones de esta edición están muchos más coherentes con el bloque, este espíritu mas historico, mítico, fantástico, y no tan de comic o anime que le viene más a PE y PB. Felicitaciones por cada vez mejores más el juego.
Las Daana y Danna tienen distinto nombre, es un error de imprenta?
Hola Ozzy,
Efectivamente es un error, en el articulo lo explicamos 🙂