La raza Héroe llega con todo en la nueva edición de Mitos y Leyendas, Ángeles y Demonios: Vigilantes

Este tema evoca instantáneamente, hacia aquel debut de Ángeles y Demonios. Es inevitable rememorar cartas tan icónicas como La Caída o Lucifer, y cómo obviar ese arte alternativo de Satanás, que cuenta con una ilustración verdaderamente excepcional.

Para Ángeles y demonios: Vigilantes, el diseño de la raza Héroes se centró en simplificar la jugabilidad sin perder potencia. La idea es contar con aliados robustos capaces de meter presión constante, controlar el tempo del duelo y generar las aperturas necesarias para desplegar cualquier estrategia.

Enoc

Aliado/Ultra Real

El gran protagonista de esta entrega es Enoc, el hombre que ascendió al cielo en vida, quien se posiciona como el MVP (Most Valuable Player) indiscutido del mazo.

Con una fuerza potente y un coste razonable, Enoc aumenta las posibilidades de remontar tras perder la presencia en mesa. Su habilidad de entrada es devastadora, permitiéndole limpiar el campo enemigo y retomar el control. Pero eso no es todo.

Este aliado te permite barrer la mesa completa de tu oponente y recuperar el tiempo de la partida. Agiliza y recarga tu mano todos los turnos, dándote dos de robo; o, en caso de querer finiquitar la partida, permite hacer el doble de daño de combate. 

Otra ventaja es que hace a tus héroes indestructibles, dándote la opción de jugar con otro oro inicial que no sea la Patria Vieja y sin perder la ventaja de ganar los bloqueos. Y no podemos ir al siguiente aliado sin mencionar que Enoc se vuelve aún más poderoso si te removieron el campo o si no partes sin ninguna carta, porque reduce su coste en un oro si controlas uno o menos aliados Sin duda, Enoc va a ser una pieza fundamental que va a definir el metajuego.

Noé

Aliado/ Mega Real

Desde el arca, destinado a buscar dos de cada una de las especies del mundo, viene la Megarreal de esta edición: Noé, un aliado que le da agilidad y vertiginosidad al mazo héroe Es un motor de coste 1, capaz de generar jugadas muy fuertes al comienzo de la partida.

Esto lo hace estupendo para crear sinergia con Drácula; estando en campo de juego, te va a permitir jugar tus cartas en turno 1 y protegidas, sin el riesgo de ser eliminadas en el turno del oponente (si es tu jefe del mazo, mejor). Además, aporta la ventaja de dar Furia a tus aliados héroes, lo que te permite realizar jugadas clave con el Almirante Akari, por ejemplo. Una carta muy buena y entretenida que, sin duda, se volverá el motor del mazo Héroe. Me imagino esos primeros turnos y el gran diluvio de lágrimas de tu oponente, que vas a surcar al lado de Noé.

Cam 

Aliado/ Real 

Cam, un aliado altamente versátil que va a ser muy útil para las mecánicas de la emboscada. Si bien tiene dos opciones, ambas son lo suficientemente buenas como para querer usarlo tanto como trampa de batalla o como aliado para proteger a alguna de tus otras cartas y permitir que dé la vuelta a la partida. 

Te permite detener el daño de dos aliados oponentes cuyos costes sumen 3. También, en vigilia, te permite quitarte algún candado que esté molestando tu juego, como por ejemplo un Tenshi Z

Tiene la habilidad de elegir a un aliado para que no pueda salir del juego hasta tu próximo turno. Así puedes protegerlo tanto en tu vigilia como en la declaración de bloqueo del turno oponente, protegiéndolo durante la guerra de talismanes o la asignación de daño. Excelente carta, versátil y te ayuda a mantenerte en juego.

Elías

Aliado/ Real 

Siguiendo con la mecánica emboscada, tenemos un Aliado que te va a dar una protección gigantesca. Como una gran muralla, Elías se levanta para proteger tu castillo: un aliado indestructible con la habilidad de absorción. Este Aliado va a defender tu Castillo del ataque oponente y, además, va a sorprender cuando lo juegues en declaración de ataque y robes una carta por cada Aliado que bloquee. 

No solo puede absorber el daño de un aliado, sino que también puede bloquear hasta dos aliados y robar una carta por cada aliado bloqueado. Una locura de cartón que, sin lugar a dudas, va a pelear su espacio en el mazo.

Abel

Aliado/ Real

Finalmente, dentro de las Reales, tenemos un aliado que responde al desafío que tenía el mazo Héroe: su poder de fuego dependía en gran medida de Manuel Rodríguez. Abel es un aliado muy poderoso que, con coste 1, puede hacer mucho daño, ya que te permite hacer que un aliado gane fuerza igual a la cantidad de aliados que controles o que controle tu oponente. 

Esto te permite sacarle ventaja a una situación que, en principio, podría ser una desventaja: no tener el dominio de la mesa. Además de ser un excelente bonificador que potencia a tus aliados, también los protege, haciendo más difícil sacar aliados poderosos de la mesa al aumentar el coste para convertirlos. Ese impuesto, en un meta dominado por acabar con las estrategias removal, es sin lugar a dudas un plus a considerar.

Los Señalados

Aliados/ Cortesano

Ahora nos toca ir a las cartas de frecuencia Cortesano y Vasallo: Aliados pensados para el lanzamiento y que también aportan a las estrategias. En primer lugar, tenemos a Los Señalados, un aliado de coste 0. La combinación con ciertas cartas hace que este aliado sea indispensable para el meta; una carta que, claramente, jugaré por tres copias en mi mazo.

Este aliado representa una amenaza creciente si permanece en el campo de batalla. Su capacidad para aumentar su fuerza en +2 cada vez que inflige daño al mazo Castillo, además de que es imbloqueable, lo convierte en una pieza que no debe subestimarse ni dejarse sin respuesta por mucho tiempo.

Sem 

Aliado/ Cortesano

Sem es una carta de frecuencia cortesano muy útil para el late game. Con un solo oro puedes conseguir un turno adicional. Tu oponente puede utilizar todos sus recursos para intentar ganar ese turno y dejar desprotegido su castillo. En ese momento, como trampa de batalla, puedes jugar este aliado para hacer que el daño de combate de ese turno sea solo 5. Así puedes sobrevivir y sorprender a tu oponente, cambiando el flujo de la partida a tu favor. Una carta muy estratégica que probablemente te dé partidas.

Jafet

Aliado/ Vasallo

Aliado con una habilidad de entrada siempre necesaria en los mazos: hacer Cristalino Amarillo (barajar cartas de tu cementerio o controlar el cementerio oponente) + 3 cartas a la mano cuando entra en juego puede marcar la diferencia entre ganar o perder una partida.  

Tiene una habilidad secundaria que podría ser muy útil: desterrando a Jafet de tu mano y pagando dos Oros, puedes proteger hasta dos aliados, ya que no pueden salir del juego hasta el siguiente turno, una habilidad que te da la posibilidad de ganar el campo en el lanzamiento. Sin lugar a dudas, una carta que debe estar en el mazo.

Mártires 

Aliado/Vasallo

Finalmente, tenemos una carta que da el último golpe y desaparece: Mártires. Es una carta muy fuerte, con excelentes estadísticas. Con Coste 2 y Fuerza 5, además impide que tu oponente juegue cartas o utilice habilidades. Es una carta que te asegura poder dar la estocada final sin miedo a que tu oponente juegue o utilice alguna habilidad que no tenías considerada.

Esta nueva entrega de Ángeles y demonios Vigilantes reconstruye a la raza héroe La estrategia cumple su objetivo: simplificar el pilotaje del mazo sin sacrificar su letalidad, dejando atrás la dependencia exclusiva de cartas como Manuel Rodríguez para cerrar las partidas.

Ahora el mazo Héroe se va a posicionar como una fuerza robusta que dicta el ritmo del duelo. Con motores explosivos desde el turno uno como Noé, defensas inquebrantables y sorpresivas como Elías y Cam, y un MVP absoluto como Enok que castiga al oponente por intentar limpiar tu mesa.

Hasta acá llegamos con la revisión de las nuevas cartas de la raza Héroe. Espero con muchas ganas que salga la nueva edición de Mitos y Leyendas, Ángeles y Demonios. Vigilantes, para poner en protectores las nuevas cartas y empezar a jugar con mis amigos. Sin nada más que agregar, más que recordarles que jueguen harto, testeen harto, la pasen bien y hagan hartos amigos jugando el juego número uno del reino. Que, al final del día, es lo más importante.

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