Escrito por Bastián Sánchez, desarrollador de Primer Bloque

¡Jugadores!

Continuamos revisando las novedades que llegan con Relatos: Dominios de Ra y, en esta ocasión, es el turno de una de las razas que más expectativas ha generado dentro de la comunidad: Faraón, acompañada por su poderosa subraza Guerrero.

Este nuevo kit combina cartas completamente nuevas con importantes reworks diseñados para fortalecer estrategias ya existentes, aumentar la consistencia de la raza y abrir nuevas posibilidades para la construcción de mazos.

Entre las incorporaciones encontraremos herramientas para potenciar la agresión, controlar la mesa, recuperar recursos y aprovechar el Cementerio, una zona que históricamente ha formado parte de la identidad estratégica de Faraón.

A continuación, revisaremos en detalle las cartas más importantes de este nuevo soporte y las interacciones que podrían definir el futuro de la raza.

Xerxes el Grande

Comenzamos con uno de los aliados más llamativos del lanzamiento.

Xerxes el Grande posee un coste elevado, pero compensa esto con un impacto inmediato en la partida. Su habilidad permite reclutar desde tu Cementerio un aliado de coste 2 o menos y jugarlo sin pagar su coste.

Este efecto genera una importante ventaja de tempo: no solo aumenta tu presencia en mesa, sino que también permite reutilizar aliados que ya cumplieron su función durante etapas anteriores del duelo.

Las posibilidades son numerosas. Puedes recuperar un Nephre-ka para eliminar una amenaza enemiga, potenciar un ataque mediante Guerrero Bereber o aprovechar aliados utilitarios capaces de aportar presión o control adicional.

En definitiva, Xerxes recompensa la correcta administración del Cementerio y puede transformar un turno aparentemente normal en una ofensiva difícil de detener.

Darío III

Darío III es uno de esos aliados cuyo valor va mucho más allá de sus estadísticas.

A primera vista, parece una pieza principalmente ofensiva gracias a su capacidad para convertirse en una amenaza difícil de bloquear y a su Fuerza superior a la esperada para su coste. Sin embargo, su verdadero potencial se encuentra en la flexibilidad.

La posibilidad de regresarlo a la mano permite protegerlo antes de que sea eliminado. A esto se suman las ventajas adicionales que puede generar mediante el robo de cartas o la intervención sobre el Cementerio rival.

Estas características lo convierten en una herramienta adaptable, capaz de encontrar espacio tanto en estrategias agresivas como en partidas más extensas, donde la administración de cada recurso puede marcar la diferencia.

Artabano el Guerrero

La subraza Guerrero recibe una pieza especialmente importante con Artabano el Guerrero.

Este aliado cumple una función que muchas listas necesitaban reforzar: remover amenazas de manera eficiente.

Durante el juego medio y las etapas más avanzadas de la partida, cuando ya contamos con varios Guerreros en mesa, Artabano se transforma en una respuesta sólida frente a los principales peligros del rival.

Lo más interesante es que no se limita a destruir aliados, sino que también elimina sus habilidades. Esto permite evitar muchas de las capacidades que normalmente se activan cuando una carta abandona el juego.

Gracias a ello, Artabano ayuda a controlar el desarrollo del oponente y reduce la dependencia de cartas como Nephre-ka y Neferite I para mantener la mesa bajo control.

Khababash

A primera vista, Khababash puede parecer una carta sencilla. Sin embargo, es precisamente en sus detalles donde demuestra todo su potencial.

Su capacidad para bonificar aliados mientras aumentas el Cementerio genera una excelente sinergia con las herramientas clásicas de Faraón. Cartas como Neferite I y Nephre-ka se benefician considerablemente de la generación constante de recursos en esta zona.

Además, Khababash cuenta con una interacción especialmente relevante: puede enviar al Cementerio el aliado de coste 2 o menos que posteriormente deseemos recuperar mediante Xerxes el Grande.

Esta combinación permite preparar futuras jugadas con mayor precisión y seguramente dará mucho que hablar cuando los jugadores comiencen a experimentar con nuevas construcciones.

Nastaten

Sin lugar a dudas, Nastaten es una de las grandes estrellas de esta expansión para Faraón.

Su capacidad para generar ventaja de mesa es enorme. Permite aumentar la cantidad de aliados disponibles, preparar futuros ataques y desarrollar presión constante sin necesidad de comprometer demasiados recursos desde la mano.

Las combinaciones que habilita son numerosas. Puede reclutar a Guerrero Egipcio, devolver protagonismo a cartas como Tamis y generar interesantes interacciones con Montuhotep II y Amyrteos.

Nastaten fortalece de manera natural la identidad de la raza y cuenta con todas las condiciones para convertirse en una pieza habitual dentro de diferentes versiones competitivas de Faraón.

Roxana de Bactria

No todas las cartas necesitan enfocarse exclusivamente en la agresión para ser relevantes, y Roxana de Bactria es un excelente ejemplo de ello.

Al entrar en juego, permite mostrar un aliado Faraón para robar una carta, entregando recursos adicionales y facilitando la planificación de los siguientes turnos. Sin embargo, su verdadero valor aparece cuando abandona el juego.

La posibilidad de recuperar un Oro desde el Cementerio o desde el Mazo Castillo resulta especialmente útil en una raza que normalmente consume una gran cantidad de estos recursos durante la partida.

Esta recuperación genera una ventaja considerable y ayuda a mantener en funcionamiento estrategias más exigentes a medida que avanza el duelo.


Soporte adicional de Relatos: Dominios de Ra

El poder de Faraón no depende únicamente de sus aliados. Para construir un verdadero imperio también se necesitan armas, talismanes y tótem capaces de mantener la ofensiva, recuperar recursos y responder a las amenazas del oponente.

Las nuevas cartas de soporte amplían las posibilidades de construcción mediante herramientas enfocadas en la agresión, el control de mesa, el uso del Cementerio y las sinergias con armas y tótems.

Juramento del Asesino

Juramento del Asesino es un talismán diseñado específicamente para fortalecer a la subraza Guerrero.

Reducir en 2 el coste de un aliado reclutado desde el Cementerio y otorgarle Fuerza adicional permite recuperar piezas importantes de manera extremadamente eficiente, además de generar ataques inesperados.

Esta carta ayuda a mantener la presión ofensiva mientras continúa desarrollando la mesa, algo fundamental para cualquier estrategia agresiva.

Su combinación de recuperación y bonificación puede transformar una jugada de preparación en una amenaza inmediata para el rival.

Quemar los Templos

Quemar los Templos es una carta mucho más técnica, pero cuenta con un potencial enorme.

Su elevado coste está justificado por el impacto que puede generar en la partida. La posibilidad de eliminar las bonificaciones otorgadas por las armas enemigas puede cambiar completamente el resultado de un combate.

Por otra parte, su capacidad para destruir tótem puede llegar a desmantelar estrategias completas, especialmente aquellas que dependen de mantener una Zona de Apoyo desarrollada.

Dependiendo de cómo evolucione el metajuego, Quemar los Templos podría convertirse en una de las respuestas más importantes del formato frente a mazos centrados en armas y tótem.

Entra Alejandro

Cuando hablamos de cartas capaces de cambiar por completo una partida, Entra Alejandro merece una mención especial.

La posibilidad de quitar bloqueadores y, al mismo tiempo, generar un aliado adicional para atacar puede transformar completamente un turno ofensivo.

Puede utilizarse para acelerar el daño durante los primeros turnos o para abrir el camino hacia un ataque definitivo en las últimas etapas del duelo.

Gracias a su capacidad para generar presión y modificar los cálculos de combate, este talismán tiene todas las condiciones para convertirse en una incorporación habitual dentro de los mazos agresivos.

Pesh-kabz

Pesh-kabz es un arma aparentemente sencilla, pero capaz de generar enormes dolores de cabeza para el oponente.

Si su portador no es bloqueado por un aliado Indestructible, su daño de combate se vuelve extremadamente difícil de evitar. Esta presión constante obliga al rival a tomar decisiones incómodas durante cada fase de combate.

Por su coste y utilidad, encaja perfectamente en estrategias como Djoser, así como en cualquier construcción que busque asegurar daño de combate de manera consistente.

Su presencia puede condicionar los bloqueos del adversario e incluso forzarlo a utilizar respuestas antes de lo previsto.

Taposiris Magna

Este nuevo tótem promete convertirse en una presencia sumamente molesta dentro de la mesa.

Las estrategias centradas en tótem reciben una herramienta capaz de generar daño constante sin necesidad de atacar directamente. Desde el mismo turno en que entra en juego, Taposiris Magna comienza a presionar al oponente y lo obliga a encontrar una respuesta rápidamente.

Todo indica que tendrá un lugar destacado dentro de las variantes de Sacerdote Tótem, así como en construcciones completamente dedicadas a explotar este tipo de apoyo.

Su capacidad para generar presión desde la Zona de Apoyo puede convertirla en una amenaza permanente durante las partidas más extensas.

Ritón Aqueménida

Los mazos centrados en armas o tótem reciben una valiosa herramienta de consistencia con Ritón Aqueménida.

La posibilidad de buscar exactamente la carta necesaria en momentos clave aporta una estabilidad importante a la estrategia. Esto resulta especialmente relevante durante las partidas más largas, donde encontrar la pieza correcta puede marcar la diferencia entre mantener el control o perder el ritmo del encuentro.

Ritón Aqueménida mejora la confiabilidad de este tipo de construcciones y facilita el acceso a las cartas necesarias para desarrollar sus principales sinergias.


Reworks

Además de las nuevas incorporaciones, Relatos: Dominios de Ra presenta importantes actualizaciones para diferentes cartas conocidas por los jugadores.

Estos reworks buscan adaptar piezas clásicas a las nuevas estrategias, aumentar su impacto y fortalecer las principales líneas de juego de Faraón y Guerrero.

Kush el Guerrero

El renovado Kush el Guerrero se presenta como un excelente compañero para Djoser.

La posibilidad de jugar armas prácticamente gratis, aumentar la Fuerza de un aliado y, además, robar una carta genera una combinación de efectos extremadamente eficiente.

Cartas como Lanza de Osiris y Mandoble de Seth se benefician enormemente de este rediseño, fortaleciendo las estrategias centradas en armas y facilitando el desarrollo de turnos mucho más explosivos.

Kush no solo permite aumentar la presión, sino que también ayuda a mantener el flujo de recursos necesario para sostener la ofensiva.

Tutankamón

Uno de los reworks más interesantes que recibe la raza es, sin duda, Tutankamón.

Esta nueva versión llega con estadísticas muy sólidas para su coste y una habilidad que encaja perfectamente con el plan de juego de Faraón.

Su capacidad para generar Cementerio aporta valor desde el momento en que entra en juego, alimentando múltiples sinergias de la raza y preparando futuras jugadas con cartas que aprovechan esta zona.

Sin embargo, Tutankamón destaca especialmente por su capacidad de bonificación. La posibilidad de aumentar la Fuerza de tus aliados hasta cuatro veces por turno le permite transformar ataques convencionales en ofensivas mucho más difíciles de contener.

Gracias a esta presión constante, se convierte en un excelente acompañante para cualquier estrategia agresiva o de juego medio. Tutankamón fortalece la mesa mientras mantiene activa la generación de recursos que caracteriza a Faraón.

Tampoco debemos olvidar su faceta como motor de robo. La posibilidad de robar una carta durante la Fase Final representa una ventaja significativa a lo largo de la partida, especialmente porque la condición necesaria para activar esta habilidad resulta relativamente sencilla de cumplir dentro de las construcciones actuales.

Esto permite mantener el flujo de recursos y encontrar con mayor rapidez las piezas clave de la estrategia.

Espada Diamante

El rework de Espada Diamante convierte esta carta en una alternativa mucho más interesante, siendo una carta que puede aparecer al azar en cada kit de Relatos de Dominios de Ra.

Funciona especialmente bien en aliados que obligan al oponente a bloquear. En muchas ocasiones, el rival no querrá bloquear al portador si no cuenta con una respuesta definitiva, ya que dejarlo con vida puede representar una gran cantidad de daño de combate o incluso daño directo.

Esta situación genera una presión constante, pues el oponente deberá decidir entre asumir el daño o comprometer recursos importantes para responder.

Espada Diamante puede transformarse en una herramienta muy útil tanto en formatos limitados como en listas construidas específicamente para aprovechar este tipo de interacción.

Escudo de la Tormenta

La prevención siempre ha sido una de las habilidades más poderosas de Mitos y Leyendas, y ahora llega incorporada en un arma de coste accesible. Al igual que Espada Diamante, esta carta la podremos encontrar al azar en cualquier kit de Relatos de Dominios de Ra.

Escudo de la Tormenta permite proteger aliados fundamentales para nuestro plan de juego y dificulta considerablemente que el rival pueda eliminar nuestras principales amenazas.

Esta capacidad resulta especialmente valiosa para las estrategias centradas en armas, donde mantener con vida al portador puede ser esencial para continuar desarrollando presión.

Su combinación de protección y eficiencia convierte a Escudo de la Tormenta en una carta sólida y confiable para distintas construcciones.


Faraón se prepara para una nueva etapa

Relatos: Dominios de Ra trae un fortalecimiento muy importante para la raza Faraón y su subraza Guerrero.

Las nuevas incorporaciones no solo aumentan el poder individual de sus cartas, sino que también mejoran la consistencia general de sus estrategias mediante la recuperación de recursos, la generación de ventaja, el aprovechamiento del Cementerio y nuevas formas de controlar la mesa.

Cartas como Nastaten, Xerxes el Grande y Artabano el Guerrero parecen destinadas a convertirse en pilares de futuras construcciones. Al mismo tiempo, herramientas como Juramento del Asesino, Taposiris Magna y Ritón Aquemenida aportan profundidad estratégica y abren nuevas líneas de juego en general dentro de la edición.

El soporte para armas, tótem y aliados Guerrero también amplía las posibilidades de creación de mazos, permitiendo explorar desde versiones completamente agresivas hasta estrategias enfocadas en generar valor durante partidas más extensas.

Ahora solo queda observar cómo evolucionará el metajuego y cuáles de estas cartas terminarán consolidándose como las grandes protagonistas de esta nueva entrega de Relatos: Dominios de Ra.

Faraón vuelve a levantar su imperio, y sus Guerreros están preparados para marchar una vez más.

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