Escrito por Vicente Samaniego
Los Dragones llegan con distintas herramientas para desarrollar estrategias de control, aceleración y presión sobre el oponente. En este artículo revisaremos algunos de los Aliados que pueden destacar y las combinaciones que podemos formar entre ellos.
Balaur
Aliado/ Ultra Real
Como capitán de juego en esta edición tendremos a Balaur, la idea es aprovechar su daño enviado al destierro con distintas bonificaciones de fuerza que podamos entregar a este Aliado, con cartas como Garras de Dragón y/o Mecha-Daikaiju, sumado a que entre Daikaiju Furioso Afectando los Oros, Padre Dagón limitando cartas en juego, Mecha-Daikaiju subiendo el coste de las habilidades disparadas y ahora Balaur prohibiendo el uso de cartas coste 0 o fuera podemos tener distintos candados que podemos formar haciendo pares entre estos Aliados. Además, es un counter muy efectivo contra Sacerdote y Bestia no dejándolos utilizar sus habilidades del Destierro o Cementerio.

White Worm
Aliado/ Mega Real
Este Aliado es una forma muy efectiva de ir eliminando de manera permanente las cartas oponentes que nos causen problemas, puesto que sacar una carta de la zona de Oros es demasiado complicado. Otro punto importante es que su habilidad una aceleración de Oros que puede sortear don de Amma al solo cambiar de zona la carta y no ponerla en juego como tal, ventaja que ahora mismo solo podías sacarle provecho al 100% con Azi Sruvara en los mazos más meta del formato, lo cual es muy importante para que la aceleración de Oros sea realmente efectiva saltando el side que todos usan contra los mazos Dragón.

Para poder utilizar su conversión en cartas de mayor coste podemos ir apoyando la estrategia con cartas como Aurora de chile y utilizarla como tributo para traer el oro que necesitemos en el momento, sumado a que esta misma tambien nos sirve para jugar un mazo alrededor de Leviathan que también usa como tributo los Oros, lo cual lo hace un Oro muy sinérgico con la Raza.
Zmeoaică
Aliado/ Real
Como dijimos anteriormente, podemos realizar candados muy fuertes juntando pares de Aliados coste 3 que pueden cerrar el juego, con Zmeoaică se busca intentar acelerar en turnos donde hayamos ya realizado una aceleración en nuestra cantidad de Oros y poder, o jugar dos dragones coste 3 reduciendo, haciendo que Zmeoaică haya entrado prácticamente gratis, o incluso intentar juntar tres de estos dragones y poder cerrar la partida un turno de antelación por la aceleración que podemos conseguir. Además, podemos combinarlo con el Oro inicial Diente de dragón para asegurarnos de siempre tener Aliados coste 3 en mano para poder mostrar y jugar reduciendo.

Carmilla
Aliado/ Promocional
Con este Aliado Tenebris tendremos la capacidad de ir controlando el mazo oponente, y más aun combinándola con Duelo de dragones y jinete de la peste. Los pocos removal sin límite de coste específicos que tienen los mazos los podremos desterrar de manera rápida, con lo cual podremos mantener en mesa nuestros Aliados de coste 4 como Leviathan o Padre Dagón sin que nuestro oponente tenga la capacidad de sacarlos.

¡El fuego y el dominio de los cielos ha llegado!
Con estas herramientas, los Dragones cuentan con distintas formas de adaptarse a cada partida, aprovechando sus combinaciones para controlar la mesa y generar ventajas. Ahora solo queda probar estas opciones y encontrar la mejor forma de aprovecharlas en el formato.
¡Larga vida al juego numero uno del Reino!