Escrito por Martin Zúñiga
¡Jugadores, la hora se acerca! El mes de octubre trae sorpresas de terror para el formato Imperio de Mitos y Leyendas. Con la llegada de la nueva edición Drácula, los Aliados Caballero patrullarán las calles y cuidarán a la población de los males que acechan. Alzarán sus armas y con precisión cortarán las filas rivales.
La estrategia Caballero que identificará a la raza en esta nueva edición el desarme de estrategias de la mano oponente. Específicamente, se encargará que suelten la espada que empuñan en combates cuerpo a cuerpo, forzándolos a Descartar cartas de su mano y a congelar otras de ahí, para que no puedan ser jugadas temporalmente.
En esta publicación revisaremos algunas de las principales cartas que llegarán con este esperado lanzamiento.
PALADÍN HARKER
Aliado/ Ultra Real
El hombre de hielo será objeto de críticas entre tus oponentes. Este Aliado Ultrarreal es capaz de nombrar hasta tres cartas para que no puedan ser jugadas por tu rival hasta tu próximo turno. O sea, de base puedes impedir la Fisión Nuclear y otras dos cartas clave. Podrás conseguir los requisitos de activación con armas coste 0 como Macuñ, además que este Aliado es un virtual coste 2, porque genera un Oro para Armas.


Es importante destacar que a diferencia de otros Aliados Ultrarreales de la raza como Sherlock Holmes o Miguel, este tiene Fuerza 4 y no 5, lo que hace posible que sea combinable con Nu-Galahad el Bastión, quien lo puede jugar desde el tope de tu Castillo y además portar con facilidad varias Armas.
Finalmente, Paladín Harker no pretende hacer que el juego sea uno de desgaste, puesto que con su Furia e Imbloqueable presionará desde el inicio, controlando Cementerio si logras portar Armas como Espada de O’Higgins o Yelmo Vendel. Por si acaso, su habilidad de entrada es opcional, así que si no tienes Armas en juego aún, ¡no importa! Declara no utilizarla y hazlo posteriormente al atacar.
DR. JACK SEWARD
Aliado/ Mega Real
Se acabó la espera del removal masivo de la raza. Ya no tendrás que confiar en los del tipo singular que usabas con Armas como Estaca o la nueva Estaca y Martillo, puesto que este Aliado Megarreal hará que los rivales pierdan su habilidad y vayan al Cementerio. Ojo: ¡solo los Aliados oponentes y sin límite de coste!

Al igual de Paladín Harker, este Aliado es un virtual coste 2, pues genera un Oro para Armas, además de controlar Cementerio y dar flujo de mano. Si conectas Armas como Chakram, además de limpiar la mesa podrás congelar una carta rival para retrasar sus posibilidades de recuperar el ritmo de la partida.
Dr. Jack Seward será una apuesta que vale la pena arriesgar en el metajuego actual donde el arquetipo agresivo presiona sin cesar.
HÚSAR CAZADOR
Aliado/ Real
El soldado de la raza será Húsar Cazador, que con su habilidad al entrar en juego inmediatamente le quita recursos a tu oponente, pudiendo repetirla en turnos siguientes al participar en el ataque.

Si bien otros Caballeros también ocupan el Descarte como mecánica, era necesario aprovechar Armas con Exhumar para ser eficientes, como Aho o Espada de Luz, dejando de lado las que no tienen esa condición de juego. Pues bien, este Aliado real puede jugar Armas de tu Cementerio, por lo que no tendrás problemas en ocupar Armas relevantes como Cañón Helios, Estaca, Espada del Orden y muchas más.
Finalmente, lo que convierte a Húsar Cazador en carta tech es su habilidad continua de poder portar un Arma adicional, cuestión crítica en partidas más cerradas donde no siempre tienes portadores disponibles para todas tus Armas, o no tienes a la mano las que no cuentan para el límite de Armas como la clásica Shamshire.
CAPITÁN DEL DÉMETER Y PALADÍN ARTHUR HOLMWOOD
Aliado/ Real y Aliado/ Real
Terminando la alineación de Aliados de frecuencia Real, estos Caballeros serán un dolor de cabeza para tus oponentes, congelando cartas de su mano de manera aleatoria.


Como opción de coste 3 tenemos a Capitán del Démeter, quien reduce su coste a 2 si controlas Armas o jugaste una de ellas en tu turno anterior. Aliado con Furia, congela dos cartas oponentes al azar al entrar en juego o atacar, pudiendo conectar justo la carta clave del rival, o quizás una de sus respuestas que no podrá usar para defender sus jugadas.
Como opción de coste 1 está Paladín Arthur Holmwood, que congelará una carta al azar y te ayudará a generar sinergias con la Destrucción de tus Armas, ya que las podrás subir inmediatamente a tu mano para reutilizar incluso aquellas que no tienen Exhumar. Recomiendo cartas muy eficientes para ello, como el Talismán Forma de Niebla.
¡La paz en las rutas se logra con presencia de autoridad!
Esta nueva alineación de Caballeros buscará que ninguna entidad de la naturaleza, humana o no, rompa el descanso de la población. Con lealtad firme, esta raza de la Triada Paladín no permitirá que se levanten armas o se muestren colmillos contra los inocentes. No pierdas la oportunidad de diversificar tu estrategia rompe mano que vienen en la nueva edición Drácula.