Ayer les revelamos todas las sorpresas que preparamos para las Colecciones Raciales. Ahora, llegó el momento de revisar las once estrategias raciales para que puedas elegir cual es la que más te gusta y amar tu mazo alrededor de ella.
Hoy es el turno de revisar los Bárbaros, una de las razas más agresivas del juego y con un poder de ataque enorme, con posibilidades de cerrar la partida en muy pocos turnos.
Para tener una primera idea de como partir, revisemos el decklist ganador del concurso racial.
Deck Bárbaro – Ignacio Iturra
Como podemos ver, la mitad del mazo son Aliados, todos de coste 2 o menos. Esto nos muestra la explosividad que tiene la estrategia Bárbaro y como posiciona su juego.
El eje del mazo es Siegfried, ya que es un plus a casi todas las jugadas que hagamos al inicio de la partida. Ya sea que inicies el juego con Atalanta o Viriato, Siegfried es quien nos da un valor extra completamente gratis, potenciando nuestra mesa con un Aliado de Fuerza 4 indestructible.
Dinastía del Dragón nos trajo varias cartas que se potencian muy bien con la estrategia Bárbaro, particularmente con Siegfried.
Ma Chao es un Bárbaro de coste 1 que al entrar en juego nos permite buscar un Bárbaro y ponerlo en la mano, en el proceso, podemos sacar un Siegfried del deck y jugarlo gratis. Esto hace que Ma Chao sea prácticamente tres recursos por un solo Oro; Un cuerpo de Fuerza 2 con Furia, un Bárbaro a la mano y un Siegfried en juego.
Modu Chanyu es un Caballero Errante para Bárbaro. Una excelente carta para poder volver a refrescar la mano luego de una partida explosiva. Además, siempre podemos generar un Oro con él sólo para hacer un extra daño. Fang La nos permite reciclar Bárbaros en juego, (hola Siegfried) y hacer removal a la vez que vamos controlando de a poco las cartas molestas del cementerio oponente.
El resto del mazo se construye principalmente con cartas de Invasión Oscura como Alboin, Genseric y Odoacro. Estos tres Aliados se complementan de manera excelente junto a Sigfried, Ma Chao, Modu Chanyu y Fang La, todos giran en torno a la mecánica de barajarse para disparar diversos efectos, entregándole gran redundancia y estabilidad a la estrategia.
Es muy importante saber tomar la decisión de cuando utilizar las habilidades disparadas al hacer daño para no perder posición de mesa y mantener al oponente bajo suficiente presión.
Incluyendo lo nuevo
En las Colecciones Raciales incluimos dos cartas remake para cada raza, revisemos las que corresponden a Bárbaro y que función cumplirán en la baraja.
Palnatoke, el remake de Palnatoki es una muy buena inclusión. Su primera habilidad nos permite hacer un poco de daño y tener la posibilidad de rampear un Oro de un cementerio. Sin embargo su mejor utilidad es la segunda habilidad, la que nos ayuda a recuperar Aliados del cementerio, muy útil para rearmar la ofensiva en mid o late game.
Brynhildr es la mejor nueva inclusión para la estrategia. Primero que todo, es un Aliado que se juega gratis Botando dos cartas, excelente. Su segunda habilidad nos va a servir para proteger las jugadas importantes, sobre todo en primer turno, es como una Santa Diestra pero gratis.. y desde tu mano.
Para terminar, una vez esté en juego, su tercera habilidad hace que podamos proteger habilidades de nuestros Bárbaros, ideal para que no cancelen el robo de cartas como Modu Chanyu.
Decklist post Colecciones Raciales
Hagamos algunas modificaciones para incluir las nuevas cartas y veamos como queda un decklist básico para empezar a testear.
Quitamos:
-1 Barbanegra – Es un muy buen aliado en late, pero su coste 3 puede que nos tranque un poco la partida. Podemos moverlo hacia el side contra estrategias más control
– 2 Enviado de Arbula – La carta es muy tech y puede, en teoría, buscar hasta 6 Aliados y ponerlos en tu mano. Pero en la realidad de la partida, es una carta un poco difícil de proteger y no nos entrega ventaja de mesa.
-1 Palma de Acero – No me malentiendan, es una de las mejores cartas de Dinastía de Dragón, pero creo que tres copias en un deck que no es control es un poco excesivo, podemos mover esa copia al side contra partidas midrange.
– 1 Santa Diestra – 12 Oros parece un poco arriesgado, pero con estos cambios redujimos la curva de Oros del mazo de manera importante. Además, Brynhildr cumple una función muy similar a Santa Diestra de manera defensiva.
Agregamos:
+3 Brynhildr – Esta carta nos va a asegurar muchas partidas de turno uno. Es como una Euforia para la raza y además se juega gratis.
+2 Palnatoke – Ahora que no tenemos el comeback de Barbanegra, vamos a necesitar cartas recursivas como Palnatoke para poder destrabar partidas en mid o late.
Nuestra lista quedará de la siguiente manera, este es un buen punto para empezar a testear y terminar de ajustar los últimos detalles.
3 | Alboin |
2 | Atalanta |
3 | Brynhildr |
2 | Fang La |
2 | Genseric |
3 | Ma Chao |
2 | Medea |
3 | Modu Chanyu |
2 | Odoacro |
3 | Siegfried |
2 | Viriato |
2 | Palnatoke |
1 | Bajo la Cama |
1 | Bái Hè Quán |
1 | Donga |
1 | Atavismo |
1 | Euforia |
1 | Morbo Gótico |
3 | Palmas de Acero |
1 | Visión Heroica |
1 | Arco de Oshosi |
1 | Bracteate |
1 | Cabeza de Bran |
1 | Cofre de Davy Jones |
1 | Corona Votiva |
1 | Gaitas – SP |
1 | Hervidero de Sangre |
1 | Huevo Amma |
1 | Pa kua |
2 | Santa Diestra |
1 | Udjat |
Donde conseguir los Aliados
Los Aliados de la estrategia Bárbaro se encuentran en su mayoría entre las ediciones Invasión Oscura, Dinastía del Dragón y Olimpia.
Como conocimos ayer, las Colecciones Raciales traen una recopilación de muchos aliados útiles. En este caso, la Colección Racial Bárbaro nos entrega:
1 Siegfried, 1 Atalanta, 1 Medea, 1 Viriato, 1 Gaitas – SP, 1 Palnatoke y 1 Brynhildr. Un excelente punto de partida para empezar a armar este brillante mazo agresivo.
Una vez tengas tu Colección Racial Bárbaro, puedes completar tu mazo con cartas de Invasión Oscura y con un poco de suerte, abrir algunos Bárbaros entre los 12 sobres de Dinastía del Dragón.
Nos vemos en un próximo articulo de Guías Raciales, donde te ayudaremos a elegir que mazo racial armar. Saludos!
Excelente análisis, para los que jugamos agro con bárbaros puede ser lo que nos faltaba, la ginda de la torta, el gramo para el kilo, para dar el paso en el meta actual, lo importante considero es tener muy buenas cartas para cuidar los recursos generados, considero que el agro full sin un poco de buen control es como un león corriendo tras su presa pero sin usar la cabeza
Saludos
Pedro Durán
Con la edición de Keltoi cómo se puede modificar y mejorar ese mazo?