Luego de casi dos meses que llevamos con Bestiarium, con cientos de ligas a lo largo del país y un Premier que culminó estos primeros meses de temporada Bestiarium, es momento de analizar el metajuego y ajustar algunas tuercas para que Imperio siga creciendo y mejorando la experiencia cada día.
En las ligas del país, hemos visto una dominancia de dos razas en específico, Guerrero y Sacerdote, mazos que parecieran ser los mejores del formato ya que se sienten más complejos de jugarle en contra. Sin embargo, vemos otros mazos que han tenido igual o mejor rendimiento como Bestia o Eterno.

Si bien el mejor rendimiento lo tiene Bestia, si analizamos las razas que han estado en Top 4 de ligas y avanzados entre diciembre y enero vemos que la mayor cantidad han sido Guerreros, con un 19% de los Top 4 del país. Por su parte Sacerdote ha ganado muchas ligas e incluso el pasado Premier con tres mazos Sacerdote en Top 8. Esto nos lleva a pensar que la raza Sacerdote actualmente es muy técnica o difícil de jugar de forma óptima, por lo que muchos jugadores prueban el mazo y no les rinde bien, bajando el winrate general, pero sigue siendo una opción muy potente piloteada correctamente.
En los próximos días podrás leer el análisis completo del metajuego Bestiarium en la página DatosyLeyendas.com

Todos los mazos tienen ventaja o desventaja contra otros, excepto Guerrero, Bestia y Eterno que en general tienen ventaja o están parejos con los demás. De todas formas, cualquier mazo puede ganar, sin ir más lejos en el Top 8 del último Premier vimos 6 razas distintas (Sacerdote, Héroe, Guerrero, Eterno, Bestia y Sombra) y en Top 16 se sumó Faerie y Dragón, presentando un total de 8 de las 9 razas distintas y sin ninguna raza muy dominante por sobre las demás.
Si bien el metajuego está variado y relativamente equilibrado, hay algunas de estas estrategias que no generan una buena experiencia de juego por lo extremo de sus mecánicas, creando la necesidad de llevar ciertas cartas para contrarrestarlos. Esto nos gustaría corregir a través de la Banlist para febrero.
Banlist Imperio, VCR y Tríadas
Para el mes de Febrero tendremos algunos ajustes no sólo para Imperio, sino también para formatos derivados de Imperio como VCR y Tríadas. Estos cambios buscan regular el equilibrio entre las razas pero también en gran medida apuntan a mejorar la experiencia de juego al enfrentar ciertas estrategias, como Guerrero Reclutamiento, Sacerdote Destierro y Tótem Restricción, o mazos combo con Senso-Ji en VCR y Tríadas.
IMPERIO
Prohibidas:
- Ishikawa Goemon: Es la carta que genera el ciclo de Galvarino y Kogarasumaru, si bien es deseable que un mazo aggro tenga jugadas explosivas, el ciclo de Mjolnir, Galvarino, Ishikawa se convertía en un mazo combo que podía ganar desde el turno 2. Ahora se espera que el mazo se transforme en un muy buen mazo aggro y no sólo proteger un combo devastador.
Únicas:
- Idunn: La carta más molesta y compleja de jugar en contra, incluso más odiada por muchos que el daño directo de la raza Sacerdote, sobre todo en combinación con Sandraiduga, capaz de desarmar estrategias completas o dar mucha ventaja cuando salen varias copias juntas.
- Chamán del Coyote: La posibilidad de matar de vuelta sin mucho esfuerzo viene dada por esta carta, si bien a 1 todavía puede dar partidas, también es posible desterrarla en los primeros turnos y que no logre pegar demasiado, cosa que actualmente con el segundo o tercer Chamán era irrelevante.
- Glasir: Si bien el mazo Tótem no fue tan dominante, hay jugadas que cierra Glasir junto a los otros Tótem restrictivos y cierran la partida muy rápido, dando la sensación de perder sin tener nada que hacer.
Errata:
- La Torre (Sólo puede ser puesto en juego un “La Torre” por turno): Esta errata sigue la intención original de la carta, que sólo entre en juego una por turno, sin embargo su redacción permitió que en combinación con Hattori Hanzo se pudieran poner más de un La Torre por turno y eso es suficientemente relevante como para corregir esa interacción.





VCR
Prohibidas:
- Senso-Ji
- Ave Bennu
Únicas:
- Jaculus
- Anubis
- Morrigan la Cazadora





TRÍADAS
Prohibidas:
- Gengis Kan
- Apofis
- Escudo Miliciano
- Senso-Ji




Cambio en el mínimo de Aliados y Tótem
Si bien se ha notado una mejora importante en la jugabilidad del formato gracias a la regla del mínimo de 16 Aliados o Tótem, respaldada por más del 75% de jugadores en la última encuesta, también es cierto que el 50% de los jugadores piensa que podría mejorar si se flexibiliza un poco la construcción de mazos. En base a las alternativas presentadas y un análisis de composición promedio de los mazos, llegamos a la siguiente actualización:
“Los mazos deben contener al menos diecisiete (17) Aliados, Armas, y/o Tótem al iniciar cada partida”
Esto significa que puedes jugar 10 Aliados y 7 Armas, o 6 Aliados y 11 Tótem, 8 Aliados 2 Armas y 7 Tótem, etc. Con esto buscamos integrar mazos que fueron mermados con el mínimo de Aliados, como el Caballero-Armas o el Eterno-Tótem, además de tener una mayor flexibilidad a la hora de construir barajas sin que lleguen a jugarse demasiados Talismanes respuesta como ocurría en el pasado.
Esperamos que con esta actualización no sólo se integren de mejor manera las razas que juegan con Armas y Tótem, sino también darle mayor diversidad a la construcción de cada raza, por ejemplo que se puedan jugar mazos Faerie con Mjolnir, Chakram y muchos Talismanes, o mazos Héroe con Duat y Templo de Hatshepsut, entre otros.
Actualización de reglas
Hay algunas aclaraciones o reglas que se han introducido en el último tiempo, que pasamos a detallar acá antes de incorporar o profundizar en el DAR, el cual puedes encontrar acá (ACTUALIZAR EL DAR)
- Exhumar pasa a ser una condición de juego, no una habilidad continua. Esto significa que si no se pueden Desterrar cartas del Cementerio, no se podrán jugar Talismanes con Exhumar.
- Las restricciones con “a menos que” siempre ofrecen una alternativa opcional para saltarse la restricción, a elección de quien puede realizar esa acción.
- Los costes y costes adicionales se pagan en un mismo momento, por lo que es decisión de cada jugador en qué orden realizar las acciones que conllevan pagar el coste (Descartar cartas, pagar Oros, etc).
- Las cartas se ponen en juego bajo el control de quien las ponga en juego en la Zona correspondiente a su tipo de carta, a menos que especifiquen lo contrario.
Pronto nos encontraremos con más análisis del metajuego de Imperio, con la información recopilada de ligas y torneos Premier les contaremos las últimas tendencias para que puedan estar preparados y saquen ideas para sus mazos. ¡Hasta la próxima!
Con respecto al cambio de la habilidad exhumar, Si yo con Animita le doy exhumar a una carta “x”, y la juego, si mi oponente anula la carta, con el nuevo cambio no se podría volver a jugar?