El día de hoy hablaremos de una raza que siempre pasa desapercibida, pero ha sido de las más efectivas en los últimos años: la raza Faerie. Los faerie son aquellos seres que solo aparecen de vez en cuando, escurridizos, esquivos y curiosos. Se caracterizan por un juego control-combo con toques de plaga y sinergia con talismanes. Decimos “toques” de plaga porque no es la típica estrategia convencional agresiva, sino plagar la mesa con aliados de bajo coste que ayudan a controlar y finalmente se utilizan como finisher.
En la nueva edición de Imperio Ángeles y Demonios: Vigilantes, no será la excepción; veremos un mazo Faerie más dinámico, más enfocado en la plaga y el reclutamiento para acompañar las estrategias de control y removal eficientes, además del regreso de mecánicas con bono negativo de Fuerza para controlar la mesa.
Empecemos con la Ultra Real Semyazza, que tiene un efecto control espectacular para la raza al ver la mano oponente y elegir la mejor carta de ahí para barajarla y poder mantener a raya a tu rival.
Un efecto que solo habíamos visto en otros Faerie como Nun y Orco Cazador en el pasado y que puede ayudar a estrategias con Tesoro de los Césares, Chakram o Alicia en Wonderland, que no tenían tan buena sinergia con otros controles de mano como Kitsune, ya que si la jugabas posterior a nombrar, podrías descartar las mismas cartas que ya habías nombrado. Por otro lado, Semyazza nos ayudará a controlar la mesa con su removal y el bono negativo de Fuerza, o buscar los aliados que te falten, tal como lo hace Peter Pan.

Luego tenemos a Sariel, el faerie mega real que tiene tintes de Oberon al inutilizar los aliados oponentes de fuerza 1 o menos, pero soluciona un problema fundamental que tenía Oberon: Como necesita reducir al menos 2 más de fuerza para ser consistente, tenía que jugarse junto a otro coste 2 o dos de coste 1 que disminuyen en un 1; sumado a su coste 2 de base, lo hacía un poco pesado si no se jugaba junto a un Peter Pan que generaba un oro. La primera habilidad de Sariel nos ayuda a jugar esos otros aliados para complementar los bonos negativos y, como el oro generado dura hasta el comienzo de tu próximo turno, te ayudará a jugar en turno oponente cartas como Sombrerero o Nyssara Cautiva.

En la frecuencia real tendremos tres aliados que se complementan muy bien para la mecánica plaga de la raza. En primer lugar, Gadriel es un aliado que recluta desde el castillo el aliado que necesites en el momento y, como reduce su coste, es como si en la práctica Gadriel costara 0 oros, haciendo plaga en mesa y dejando una continua bastante útil si no está Sariel en mesa.
Luego tenemos a Ezequiel, un aliado aún más enfocado en la plaga, aunque sí tiene coste 1 efectivo porque recluta un aliado pagando su coste; sin embargo, puede jugarse a sí mismo y cada vez que recluta, tu oponente descarta una carta de su mano, ayudando al juego de control de mano. Finalmente, su habilidad continua ayuda tanto a controlar, reduciendo fuerza, como a pasar a la ofensiva, dando bono de fuerza a todos tus aliados, lo que, ayudado de la mecánica plaga, puede ser devastador. Una de las mejores cartas para mantener al margen el daño de tu oponente.
Dejamos lo mejor para el final: Armaros tiene potencia de una mega real escondida de la edición; es uno de los removal más eficientes que se puede ver en el formato, aunque depende de jugar varios aliados de distinto coste. La mayoría del tiempo jugarás con dos Oros y haciendo removal a tantos aliados como aliados de distinto coste controles, pudiendo llegar a eliminar hasta 3 o 4 aliados oponentes y robar dos cartas.
Una jugada simple puede ser jugar Gadriel y pagar un oro más por Armaros para barajar dos aliados oponentes y robar dos cartas, pero si controlas otro aliado de coste 2 o coste 0, podrías barajar tres aliados en vez de dos.



En los Vasallo y Cortesano destacamos dos aliados que entran en la mesa sin pagar oros para ayudar a la plaga. Turiel es un aliado defensivo que nos recuerda a Taweret de la edición de la Venganza de Horus. Guardando las proporciones porque no es removal. Es un muy buen aliado para usar contra estrategias agresivas y ofrece control de cementerio en fase final o recuperar talismanes importantes para seguir jugando con Nyssara Cautiva.
Por otro lado, tenemos a Yehadiel, otro aliado que incentiva la estrategia plaga, que pasa por coste 0, ya que reduce un oro por cada aliado que controles. Ofrece un coste distinto para sumar removal con Armaros y en la Fase Final controla Cementerio para poder ir atacando con la plaga que realices cada turno. Abriendo el abanico de oportunidades para la raza.


Para finalizar, los últimos dos aliados de esta edición apoyan una mecánica que, si bien no está tan consolidada en la raza Faerie, sí ofrece algunas jugadas muy interesantes y es una mecánica que podría seguir potenciando a futuro. Hablamos de los faerie que disparan habilidades al ser barajados desde la mano.
El primero que encontramos con esta estrategia es Arakiel, un aliado que se juega sin pagar su coste, gracias a su habilidad que le permite ser jugado sin pagar su coste al barajar tres cartas del cementerio o descartando una carta. Un clásico de esta mecánica que va apoyando los bonos negativos de Fuerza, con su capacidad de interrumpir la estrategia enemiga; este es uno de esos tesoros ocultos que algún día pueden brillar.

Yomiel es un aliado que forma parte de la mecánica de activar habilidades al ser barajado desde la mano. Su habilidad específica permite jugar cualquier Talismán de coste 1 o más directamente desde tu Castillo al momento de ser barajado. Esta capacidad es perfecta para pillar por sorpresa a tu oponente, siendo especialmente destructiva si se combina estratégicamente con cartas como Ciudad de los Césares u otras herramientas que permitan barajar cartas de la mano durante el turno oponente.

Eso es todo por el momento en este profundo análisis estratégico.
Por lo tanto, todos estos aliados faerie servirán como una base sólida y permanente para ir construyendo, adaptando y fortaleciendo sus estrategias competitivas de cara al futuro. Gracias a su propuesta dinámica enfocada en la plaga, el reclutamiento continuo, el control directo de la mano oponente y la mesa mediante bonos negativos de fuerza o eficientes efectos de removal, este arquetipo es plenamente capaz de contrarrestar y desafiar el metajuego actual. Todo esto se potenciará de manera definitiva al verse acompañados y respaldados por soportes clave como Sombrerero, Nissara Cautiva, Reina Nyssara y Peter Pan.
¡Preparen sus estrategias y hasta la próxima!
