Ángeles y Demonios es un viaje que nos invita a conocer los orígenes del bien y del mal. Durante muchas ediciones hemos ido visitando distintas culturas, pasajes de historias y en esta oportunidad nos adentraremos en los más oscuros misterios existentes alrededor de esta temática.
Historia, Mitología y Leyendas acerca de Ángeles y Demonios
Ángeles y Demonios tiene varias aristas que nos relatan acerca de estos mitos y leyendas, algunos conocidos popularmente y otros desconocidos pero que nos tienen mucho que contar.
Los viajes que relataremos nos invitan a conocer muchas historias, donde los humanos no somos los protagonistas, si no meros espectadores en esta batalla campal que desarrollan Ángeles versus Demonios.
La Divina Comedia
Uno de los temas centrales de esta edición la encontramos en la obra más importante de Dante Alighieri, la Divina Comedia. En la que se coloca a si mismo como un poeta peregrino, que representa la condición humana en busqueda de su propia identidad.
La Divina comedia representa un compendio de la cultura y el conocimiento medieval, tanto en lo religioso como en lo filosófico, lo científico y lo moral. Se llama Comedia, nombre que designaba las obras con finales felices, por oposición al concepto clásico de la tragedia, aunque sin duda esta será una ordalía difícil de superar.
Dante, alter ego del poeta, se encuentra perdido en medio de una selva oscura. Al amanecer, llega a una montaña iluminada, donde es asediado por tres animales simbólicos: un leopardo, un león y una loba. El alma de Virgilio, el poeta latino, acude en su auxilio y le hace saber que su amada Beatriz le ha encomendado llevarlo hasta las puertas del paraíso. Para eso, deberán pasar primero por el infierno y el purgatorio.
Ida y vuelta al infierno
En la primera parte de la travesía, Virgilio acompaña a nuestro héroe a través de los nueve círculos infernales, en los cuales Dante vislumbra los escarmientos que sufren los pecadores impíos.
En la segunda parte, el poeta peregrino conoce el Purgatorio, lugar en que las almas pecadoras, pero contritas, purifican sus pecados para ascender al cielo.
En la tercera parte, Dante es recibido por Beatriz a las puertas del paraíso, ya que Virgilio tiene la entrada prohibida por haber sido pagano. Dante conoce el firmamento y atestigua la victoria de los santos y la gloria del Altísimo.
Iluminado y convertido por la revelación, el poeta peregrino regresa a la Tierra y decide dar testimonio de su viaje en un poema para advertencia y consejo de la humanidad. La obra no es solo un compendio, tiene mucho de imaginación y recoge mucho del mundo clásico y la obra de los grandes poetas que le precedieron.
El paraíso perdido
Otro de los pilares de Ángeles y Demonios lo encontramos en la tremenda obra de John Milton, el Paraíso Perdido, una epopeya de gran fuerza dramática, que sopesa los motivos del pecado original y les brinda un contexto.
El texto no ahorra en detalles, ni siquiera a la hora de mencionar la intimidad de Adán y Eva. Las consecuencias de tomar la manzana y con ello, el conocimiento aparecen descritas en una escena de teatro del mundo que culmina con la historia de la salvación del Nuevo Testamento.
Es posible que la intención principal de Milton haya sido enaltecer a Dios y glorificar su justicia infinita, pero el poema también puede leerse en sentido contrario. Eso es lo que hicieron los románticos y es lo que hacen muchos lectores en la actualidad, menos interesados en los postulados teológicos que en las dicotomías entre la omnipotencia divina y el libre albedrío de los hombres, entre el bien y el mal, entre la aceptación y la rebelión. En otras palabras, la obra abunda en temas siempre actuales, por lo que no sorprende que haya inspirado a muchas generaciones de escritores.
El pecado original
Milton utiliza el pecado original como metáfora del eterno dilema de los hombres: la felicidad y el conocimiento van de la mano. La contradicción en la búsqueda simultánea del sosiego y el conocimiento persiste hasta nuestros días.
La epopeya de Milton vive de la tensión entre el orden divino y el libre albedrío con el que Dios ha dotado a los hombres. Son libres de enfrentarse a sus reglas, pero deben aceptar las consecuencias de sus decisiones. Satanás es el primero que se rebela porque no se da por satisfecho con el rango que le ha sido asignado en el cielo. Considera que su existencia en el cielo es una forma de servidumbre.
Algunos escritores románticos, en especial, William Blake y Percy Bysshe Shelley, vieron a Satanás como un rebelde y, por ello, lo consideraron el verdadero héroe de la hazaña.
Los secretos de William Blake
William Blake una de las figuras más singulares y dotadas del arte y la literatura inglesa. Fue para algunos un místico iluminado, un religioso atrapado en su propio mundo, y para otros un pobre loco que sobrevivía gracias a los pocos amigos que, como Thomas Butts, creían en su arte y le compraban algunos grabados. La posteridad, sin embargo, ha considerado a William Blake como un visionario.
Blake aborrecía la esclavitud y creía en la igualdad de géneros y razas. Estas opiniones le granearon enemigos poderosos en varias esferas de poder.
Fue muy importante la influencia de la Biblia para su obra y vida, según él, desde niño tenía visiones en donde veía ángeles en el mundo terrenal. Le gustaba reproducir dibujos clásicos a través del grabado desde muy temprano y admiraba las obras de Miguel Ángel, Rafael o Alberto Durero. Luego desarrolló de técnica de grabado de la agua fuente y la utilizó en cuatro de sus libros.
Secretos que no deber ver la luz
A Blake lo consideramos el último de una tradición que comienza con Virgilio y continua con Dante y Milton. Un iluminado que buscaba secretos y los transformaba en arte. reveló en poesía una extravagancia creciente, seguida por veinte años de silencio casi ininterrumpido y un pleno afianzamiento como artista. En Londres grabó Inventions on the Book of Job, su obra maestra, y algunas ilustraciones para la Divina Comedia de Dante.
En los últimos años de su existencia se vio rodeado por un círculo de amigos y discípulos, que buscaban indagar en los mismos misterios que él.
Arte
En Ángeles y Demonios queremos destacar las propuesta gráfica que se presenta en esta edición. Cada una de las ilustraciones nos cuenta a la perfección cada historia que hay detrás de esta.
Dante y la Divina Comedia
El infierno y sus círculos
Purgatorio
Paraíso
Paraíso perdido
Lucifer
Ángeles
Demonios
Estrategia
Regulando el juego
Luego de la edición Dharma, se produce un primer cambio en la filosofía del Desarrollo del juego, entrando a Olimpia con una diversificación de las estrategias o mecánicas de juego, alcanzando 6 o 7 mazos distintos en todos los top 8 de torneos importantes de la temporada.
Con Kilimanjaro se profundizó en esas estrategias y mecánicas de juego, impulsando también algunas razas que estaban a la deriva en ese momento como Ancestral, Sacerdote, Caballero, entre otros. Esto se cumplió en gran medida hasta que salieron los Kit de superación y cartas SP que subieron la curva de poder rápidamente.
En invasión Oscura se buscó equiparar las condiciones y posicionamiento de muchas estrategias en un nivel de juego superior, considerando que la curva de poder subió en la última parte de Kilimanjaro y se potenciaron estrategias como Ancestral, Tótem, Sombra, Caballero. Esto lo vimos como una excepción que se regularía con la siguiente edición, Dinastía del Dragón.
Dinastía del Dragón fue un cambio importante en el metajuego y correcciones a algunos problemas que trajo las promocionales de Kilimanjaro y algunas cartas de Invasión Oscura. Al igual que en Olimpia, se podía jugar mazos control, midrange, aggro y combo en esta edición, que lamentablemente la pandemia no ayudó a disfrutar de ese nuevo metajuego.
Luego en Keltoi intentamos potenciar las mecánicas nuevas y casuales originadas en Dinastía del Dragón y Olimpia o Kilimanjaro, como los Caballero Templar, Sombra control, Eterno Trascender, devolver a los Faerie al formato, potenciar los Sacerdote restrictivo, etc. Lamentablemente, las dificultades que nos trajo la pandemia dificultaron lograr una buena ejecución, y muchas de las mecánicas que potenciamos no quedaron bien afinadas y generaron algunos vicios en el juego.
En Tierra Austral, con conocimiento de lo anterior, creamos muchas respuestas para la cantidad de búsqueda y robo, la cantidad de cartas puestas en juego sin pagar su coste y las cartas jugadas desde el mazo o cementerio. Con esto se produjo una mejora importante en el equilibrio del metajuego, a pesar de que algunas cartas de esa edición se escaparon de la curva de poder, se logró controlar con cartas restrictivas e incentivos por un juego más pausado.
A partir de Tierra Austral se produjo un cambio en la filosofía de diseño de ediciones y los primeros resultados de estos ajustes comienzan a verse más tangibles en Ángeles y Demonios.
En esta nueva edición, podremos encontrar muchas soluciones para dolores de ediciones pasadas además de varias razas que empiezan a cambiar sus mecánicas para explorar nuevas estrategias y no seguir potenciando las mecánicas más abusivas del 2020.
También se inicia una alza paulatina en los costes de las cartas, caminando hacia un juego más pausado y técnico, restringiendo cada vez más las jugadas explosivas de primeros turnos, al mismo tiempo que se fomentan estrategias distintas de juego más equilibradas y entretenidas.
Con estos cambios, avanzamos progresivamente hacia un estado de juego más sano, manteniendo la diversidad y la entretención, algo que comenzó paulatinamente con Tierra Austral, y que con Conjuros se ha ido potenciando en la medida de buscar estos objetivos, ya vimos soluciones en esta caja de herramientas y además las cartas reprints vienen a acompañar esta idea.
Un nuevo metajuego
Cartas que definen el formato
Como se mencionó antes, existen cartas que modifican las tendencias de juego dinámico que han tenido las últimas ediciones, fomentando un juego más pausado y estratégico.
Dentro de estas cartas, encontramos Oros iniciales que restringen la búsqueda y el robo, o la cantidad de cartas que se ponen en juego sin pagar su coste.
También encontraremos Talismanes destinados a reducir la cantidad de cosas que se hacen por turno o que restrinjan cuánto daño recibe tu Castillo por sólo incluirlas al mazo.
Este tipo de cartas genera un castigo importante por elegir una estrategia muy agresiva o de un mazo combo que no tenga la versatilidad de desarrollar un juego más pausado, generando cambios en el metajuego con el sólo hecho de existir y estar en los mazos oponentes
Un nuevo metajuego
Objetivos Estratégicos
- Abrir el abanico de respuestas efectivas para frenar jugadas explosivas en los primeros turnos.
- Sentar las bases para las estrategias del 2021, diversificando los arquetipos de mazos y explorando nuevas interacciones para futuras mecánicas.
- Entregar soporte para las razas menos favorecidas durante el 2020, generar nuevos caminos para las razas más potenciadas durante las ediciones anteriores.
- Entregar barreras para limitar la velocidad del juego y volver a tomar relevancia en jugadas de medio juego con costes más altos.
Ancestral
Control de mesa y descarte de cartas son dos de las mecánicas que caracterizan a esta raza. Veremos en esta edición más soporte para descartar amenazas de la mano oponente, además de aliados que requieren desterrar cartas de la mano para activar potentes efectos.
Bárbaro
Esta nueva edición nos entrega algunas herramientas de soporte para esta raza, aliados de costes bajos y con furia que se suman al excelente pool ya existente. Algunos bonos de fuerza y evasiones entergarán algunas variables extra para esta raza agresiva.
Bestia
Crear bestias, alimentarlas y atacar rápidamente es la estrategia de las bestias. Si a esto sumamos algunas protecciones ante removals, efectos de recursión y evasión, logramos una excelente fórmula para presionar potentemente a los oponentes durante el inicio de la partida.
Caballero
La raza que domina las armas por naturaleza obtiene una mecánica que te permitirá convertir Aliados oponentes en Armas y portarlas. De esta manera, tendras removals de Aliados que además te entregarán armas para poder utilizar habilidades de otros caballeros.
Dragón
Los codiciosos dragones convertirán cartas en oros y los sumarán a tus recursos. Ya sea conviertiendo aliados oponentes o sacando cartas del castillo oponente, esta raza podrá acelerar mucho su base de oros para poder pagar por los aliados de coste más alto, rápidamente.
Eterno
La raza de los ángeles tiene muchas protecciones, en forma de Indestructible, Indesterrable e Inmunidad. Mantienen su clásica sinergia con tótems y se enfocan en nivelar la mesa a tu favor, castigando las estrategias más aggro o plaga.
Faerie
Los Faerie de Ángeles y Demonios reciben nuevo soporte para su mecánica Relámpago. Con varias habilidad para robar cartas, buscar talismanes y modificadores de fuerza, lo que le permite combinar con distintas mecánicas de la raza en ediciones anteriores.
Guerrero
En Ángeles y Demonios, los guerreros representan a oscuros señores del inframundo. Las nuevas adquisiciones para esta raza te permitirán tener removals de aliados, reclutamiento y soporte de daño directo, volviéndose muy versátiles para ganarse un espacio en el metajuego.
Héroe
Los Héroes recuperan una keyword que no se veía hace mucho tiempo; Guardián. Con bajos costes y alta fuerza, esta raza cambia completamente su estrategia anterior y se enfoca en controlar la mesa en combate, obligando a atacar al oponente y con soporte de daño directo.
Sacerdote
Los Sacerdotes de Ángeles y Demonios siguen siendo una raza control. Reciben nuevas cartas que les permitirán restringir la cantidad de acciones que realiza el oponente, limita la cantidad de cartas que se pueden jugar y disparan habilidades cuando un oponente realiza muchas acciones en un mismo turno. También presentan el control de cementerio clásico Desterrando cartas y potenciando su propio juego con el Destierro.
Sombra
Los aliados de esta raza se benefician de cementerios libres de Aliados. Para esto, tienen varias herramientas que destierran cartas de los cementerios (o las reviven) para poder mantener controlada la cantidad de Aliados en ellos. Una vez limpios los cementerios de aliados, podrás utilizar potentes efectos.
Productos
Display de Sobres
Los sobres de superación son el producto principal de cada edición. Ya sea que estés empezando a jugar o seas un experimentado jugador competitivo, siempre encontrarás una sorpresa dentro de cada sobre.
Los display de Ángeles y Demonios contienen 24 sobres de superación.
Cada sobre de superación contiene:
1 carta real
3 cartas cortesano
6 cartas vasallo
1 carta de oro básico*
*Algunos sobres pueden contener una carta mega real o superior que reemplaza el oro básico.
Beneficio de Preventa:
1 carta buy a box : El Angelus
Producto de presentación
El producto de Presentación entrega un excelente punto de ingreso al juego y para conocer las nuevas cartas de la nueva edición. Contiene contenido exclusivo para Mitos y Leyendas Online que lo convierte en una buena opcion para conocer tanto el juego físico como el digital.
Contiene:
6 sobres de Ángeles y Demonios
2 mazos preconstruidos
3 cartas promocionales
1 código de contenido digital para MyL Online
Cartas del Producto de Presentación:
Kit de Torneo
No hay nada más entretenido que recibir una nueva edición jugando un torneo en una tienda o disfrutando con tus amigos en unas partidas casuales en formato sellado.
Los Kit de Torneo son ideales para generar instancias de juego donde todos participan en igualdad de oportunidades e incluyen todo lo necesario para poder jugar las primeras partidas con la nueva edición.
Contiene:
6 sobres de Ángeles y Demonios
1 pack de oros básicos
1 oro conmemorativo de la edición
1 carta promocional exclusiva
Premio lanzamiento
Mazos preconstruidos
Desde esta edición presentamos una nueva modalidad de mazos “versus”, en la que dos mazos de 30 cartas representan el conflicto de la edición y los jugadores pueden adquirirlo como 60 cartas para complementar sus estrategias o dos mazos de 30 cartas para enfrentarse con sus amigos.
En el caso de Ángeles y Demonios, se presenta el conflicto del bien y el mal, representado por los atributos Luz y Oscuridad, con un mazo de 30 cartas para cada uno.
Me gustan los nuevos oros iniciales, lo malo es que los encuentro como abusivos, y también algo super difícil de jugar al rededor si no sabes exactamente qué oro tiene tu oponente, entonces podrías perder la primera partida por diferencia de oro, antes te mataba el aggro-combo, ahora te mata el control, ojalá den una oportunidad a otros tipos de estilos de juego,
Interesante edición, ya quiero tener las cartas en mi poder. Espero sí que el juego aunque sea de a poco se vaya equilibrando. Saludos.
Estimado, eso es lo que se esta trabajando desde Tierra Austral, pasando por Conjuros y veremos en Ángeles y Demonios.
Saludos
Bonita la edición como siempre. La silustraciones son las uq esas destacan. Ojalá el juego vaya siendo menos como yugioh y más centrado en el uso de recursos (oros).
Espero que sea una buena edición y logre un juego SANO, en varios grupos hay muchos retiro
Gonzalo, nosotros también esperamos re encantarlos con esta edición, volviendo a un juego más sano como comentas.
Saludos!
Me atrae mucho el concepto y arte de esta nueva edición, pero tengo dudas sobre el futuro del competitivo ¿con esta nueva edición se podrá tener un juego más sano o la balanza se inclinará hacia el otro extremo?
Además de la salida de esta nueva edición, están trabajando en una nueva lista de restricciones y erratas para seguir en la línea de balancear el juego?
Comencé a jugar desde dharma en adelante, y debo decir que al principio era frustrante jugar contra algunos mazos con turno larguisimos y combos rotos. Hoy en día, desde la llegada de Tierra Austral, ya se siente un juego algo mas pausado, mas táctico, con partidas mas parejas. Eso según mi experiencia, estoy ansioso por ver las nuevas cartas.
Hola, Muy buena información! soy fan de Mitos y leyendas desde su primera edición. Tengo curiosidad si alguna ves han pensado en la temática ovnis y extraterrestres, saldrá a la luz algún día una edición con una temática así o parecida ? Estaré atento a la respuesta
el knucker esta rotisimo
Entonces las Cartas que se velaron de los mazos pre construidos, son todas las que vendrán? Es decir que ni megas ni ur saldrán? O aun no se revelan?