Acero, cien años de Guerra. La edición en que nos adentramos gira en torno a la Guerra de los Cien Años. Un largo conflicto que sostuvieron los reyes de Francia e Inglaterra entre 1337 y 1453. Aunque se puede argumentar que el motivo del conflicto empieza mucho antes, en la Bretaña francesa y el ducado…
Autor: Felipe Ravanal
Cambios en la filosofía del Desarrollo
Ha pasado un buen tiempo desde la última vez que hablamos, o hablé yo, de lo que estamos haciendo en el área de Desarrollo. Hemos atravesado por tiempos complicados, de los que el juego que tanto nos gusta ha pagado algunas consecuencias, pero en los últimos meses y con un poco más de tiempo para…
Faerie, la raza de los Talismanes
Hace mucho tiempo esperaba que la raza Faerie tuviera un buen soporte y encontrara un espacio en el metajuego. Hoy, finalmente, ese día ha llegado o al menos ha comenzado esa etapa en la que el mazo tiene el suficiente soporte y da luces que en las próximas ediciones o productos podría ser uno de…
Eterno Trascender: El mazo revelación
Jugadores, en este último tiempo hemos visto como distintas razas se han posicionado fuertemente en el metagame actual, es por esto que hoy les traigo una de la raza favorita de muchos de ustedes y que ha sido coronada como la raza por excelencia como el arquetipo Control en el juego. Yo soy Bhas, Juez…
Nuevo soporte a las estrategias de Keltoi
Hace ya varias semanas se viene jugando con Keltoi y ya nos hemos hecho una idea de qué estrategias son más efectivas. Los Héroes han tomado un rol protagónico y se han erguido mazos como Eterno Trascender con una velocidad increíble y el Caballero Combo ha vuelto a sus andanzas. Otros mazos que, si bien…
El regreso del mazo Guerrero Daño Directo
Hola, acá el Nacho, juez y colaborador de MyL hace bastante tiempo. Hoy me han invitado a escribir un blog sobre una de mis razas favoritas, una raza que llevo jugando desde que comenzó la nueva era de Mitos y Leyendas, cuando el meta era jugar en el pasillo del colegio a fuera de la…
Las cartas Grimm que impactarán el meta
En Mitos y Leyendas tenemos incontables temáticas, personajes e historias que recopilamos de todas las culturas del mundo. Hay ciertos proyectos, como Grimm o Tinta Inmortal, que nos llevan más allá y nos presentan desafíos más ambiciosos y también más satisfactorios. Una de las cosas más difíciles en este tipo de proyectos es lograr hacer…
Dragón Control: El nuevo antimeta Beatdown
La raza Dragón es una de las más populares en Mitos y Leyendas, es una de las más amplias estratégicamente ya que puede jugar una versión agresiva con Dragones de mucha fuerza que entran por muy bajo coste o sin pagar su coste y atacan con Furia, o elegir una estrategia más control basada en…
Ancestral: La mejor base para empezar
Hoy en medio de la pandemia, son tiempos de aprender cosas nuevas, de empezar proyectos y hacer cambios. Hay muchos jugadores que están pensando en cambiar de mazo, otros están iniciando en Mitos y Leyendas y otros han jugado siempre un mismo tipo de estrategia y quieren probar algo distinto. ¿Cuál es la mejor forma…
Nuevas cartas en el horizonte
Dinastía del Dragón lleva ya meses en nuestras manos y con ella vinieron cambios importantes en el metajuego. Puso en la cima al mazo Héroe con un nivel que nunca antes había tenido y a su vez con las Colecciones Raciales se entregó soporte a otras razas que estaban fuera del meta como Bárbaro, Bestia…