Hace muy poco han sido reveladas en su totalidad las cartas correspondientes a los packs raciales, los cuales naturalmente generan mucha expectación entre los jugadores y coleccionistas debido al nuevo diseño full art con el que cuentan las cartas y una delicada selección de las cartas a incluir (Guiada por su relevancia en los diferentes formatos del juego). Junto con esto todos los packs cuentan con remakes de cartas anteriores, pero con nuevas habilidades acorde a las necesidades de cada raza. Realmente un producto muy completo para saciar todos los gustos.
Hoy me corresponde analizar la raza bestia, en lo personal mi raza favorita junto con guerrero, que gracias a los nuevos productos recibe un importante soporte distinto a lo que estábamos acostumbrados. El mazo bestia es el mazo plaga por excelencia, capaz de generar un gran número de aliados con pocos recursos. Recientemente con la llegada de Dinastía del Dragón esta estrategia se vio aún más potenciada. Pero una de las problemáticas más comunes es: ¿cómo hacer que esta gran cantidad de aliados sean una amenaza real? Pues a lo largo del tiempo la plaga bestia siempre ha encontrado utilidad en cartas como Fuerza Compartida, Usilosimapundu o Khimaira bonificando desde el cementerio. Bueno este pack racial se enfoca en entregar valor a esta gran capacidad de plaga.
Para darle forma a este artículo me enfocaré en uno de los mazos ganadores del reciente concurso y junto con eso algunas modificaciones.
Mazo Bestia – Andrés Sanchez
En este deck podemos ver claramente un soporte importante en muchos aliados correspondientes a Dinastía del Dragón, ya que dentro de esta nueva edición se suman piezas vitales para la raza y que seguramente no se moverán de la construcción del mazo hasta una posible rotación. A pesar de ser un mazo con mucha plaga y buenos primeros turnos, ya que cuenta con aliados como Feng Huang, Khimaira, o Tortuga.
Nuevos refuerzos para la estrategia
Martichora es un aliado tremendamente molesto para tu oponente ya que logra que el bloqueo y ataque que llegue a realizar no dependan tanto de la fuerza que mantengan sus aliados, lo que para bestia resulta muy productivo al no caracterizarse por “inflar” fácilmente a sus aliados sino más bien de lograr un número importante de aliados. A veces me gusta ver las cartas desde otra perspectiva para poder entenderlas mejor. Si hacemos este ejercicio con Martichora podemos verlo como un aliado que evita el ataque y bloqueo oponente a menos que esté dispuesto a perder alguno de sus aliados ( Independiente si la fuerza de estos supera la fuerza de tus aliados). Y toda esta presión en un aliado de coste 1. Esta habilidad puede ser altamente productiva en un duelo Aggro vs Aggro ya que en el ida y vuelta constante con esta carta vamos a vernos beneficiados restando aliados oponentes. Y como es un poco de costumbre en los mejores aliados de la raza, cuenta con una habilidad disparada al momento de ser descartado que nos ayudará a plagar nuestro campo.
Fazuzu es un aliado que nos ayudará a generar mucha sinergía y combinaciones entre nuestros aliados incluso como factor sorpresa ( Turno Oponente ). Por ejemplo ocupamos Lyngbakur desde el cementerio el cual nos creará un token de fuerza 2 con furia, posteriormente ocupamos cartas como Khimaira o Bai Hu para descartar a Fazuzu y por solo un oro traemos al campo a Lyngbakur que removerá alguna carta oponente. Siguiendo los comentarios acerca de esta habilidad disparada lo bueno es que si no contamos con el oro o con un aliado en el cementerio para revivir podemos ocuparlo para acelerar nuestra mano. Por otro lado la habilidad en campo de Fazuzu, su bajo coste y alta fuerza seguramente nos servirá como finiquitador al bajar uno o más de estos cuando puedas realizar un ataque letal.
Decklist actualizado
Sigamos con las modificaciones que le otorgaría al mazo en función de las nuevas cartas.
Quitamos:
- 3 Beerwolf: SI bien es cierto Beerwolf es un excelente aliado queremos enfocar la estrategia en aliados duales que cuenten con habilidades disparadas al ser descartados. También sumar el potencial control que nos otorga Martichora
- 2 Zheng: Zheng es un excelente aliado pero creo que será un poco opacado con la llegada de Pazuzu ya que la habilidad de este último es más completa. Pero aún así la aceleración que puede llegar a otorgar Zheng al estar en juego es sencillamente brutal.
- 2 Gran Migración: SI bien es una carta sorpresa que puede otorgarnos gran cantidad de daño directo y aceleración creo que su coste puede resultar poco óptimo contemplando la gran cantidad de respuestas en formatos competitivos. Podemos reemplazar por esto por la bonificación de fuerza que entrega Fazuzu y a la vez más variabilidad para adaptarse a situaciones de juego.
Agregamos:
- 3 Fazuzu
- 3 Martichora
- 1 FengHuang
2 Bai Hu |
3 Martichora |
3 Fenghuang |
3 Khimaira |
3 Lyngbakur |
3 Olitiau |
2 Tortuga negra |
3 Usilosimapundu |
3 Fazuzu |
2 Bajo la cama |
1 Bai Hé Quán |
1 Donga |
1 euforia |
1 Invocar Tormenta |
1 Morbo Gótico |
2 Palmas de Acero |
1 Visión Heroica |
1 Barril Amontillado |
1 Bestiario |
3 bixi |
2 Bracteate |
1 I Ching |
2 Milano Real |
1 Pa Kua |
1 Udjat |
1 Arboleda de Hertha |
2 Kaskara |
Cabe destacar que ocuparía el monumento Kunlun Shan ya que nos ayudará a asegurar removal incluso en turnos tempranos.
Donde conseguir los Aliados
Muchos de los aliados más importantes para la estrategia Bestia se encuentran entre las ediciones Olimpia, Kilimanjaro y Dinastía del Dragón, más algunas cartas de Terrores Nocturnos e Invasión Oscura. Por eso como equipo de desarrollo diseñamos esta colección para que más jugadores de la comunidad puedan armar sus mazos como les parezca correcto, con la mayor cantidad de herramientas posibles.
Junto con la seguridad que otorga tener una base de aliados (en una hermosa versión full art) está la posibilidad de seguir sumando poder a tu baraja con los sobres de la nueva edición de Mitos y leyendas: Dinastía del Dragón.
Espero este artículo les haga sentido a la hora de armar un mazo bestia de la mejor manera y también espero que les sirva para lograr adaptarse más rápidamente a lo que este arquetipo propone en el especial a los amantes de estas criaturas.
Me despido esperando realizar más artículos acerca del avance del Metagame con la llegada de los Pack Raciales. ¡Hasta la próxima!
A ver! Me cambiaron el mazo… y en su mayoria concuerdo 😛
Los 3 Fazuzu van si o si al mazo (al igual que el tercer Fenghuang) Matichora… no me convence del todo pero 2 no estaría mal.
Remover los Zheng es cierto son muy lentos a la larga, Beerwolf? Quisiera mantener al menos 2 pero supongo que el espacio no le da, lo que genera que 3 bixi sean demasiados… quiza un cofre de David Jones para volver al juego al Fazuzu que uso su habilidad antes.
Migracion tambien no me gustaria soltarla pero es entendible, quiza poner los infame reino de midgard en su lugar (los puse en el sideck en el mazo que envie pero realmente son parte del mazo)
En general ya tengo una version 2 del mazo original, no puedo esperar para la version 3 incluyendo Fazuzu y las full art que gane 🙂
(Ahora solo esperar cuando se pueda ir a jugar…)