En Drácula, se buscó reafirmar el nuevo estilo de juego de la raza Eterno impulsado desde  Onyria, el juego con costes muy altos y efectos para los que aquello es relevante.  

Hemos visto éxito de estas estrategias en VCR con Lupus B7 y Muerte Roja, y esperamos  elevar su poder con esta edición; sin dejar de lado el juego control que siempre ha tenido  la raza, pero priorizando jugadas que contesten al campo oponente, en vez de prevenirlo. 

Vâlve Albe


Aliado/ Real

Este Aliado viene a conectar ambos estilos de juego de la raza, teniendo un coste de 7 en campo, y descartando hasta dos cartas por un solo Oro (¡Muy eficiente!). Esto permitirá  poder controlar los recursos de tu oponente antes de poder finiquitarlo por su alto coste.  

Su condición para reducirse puede parecer difícil de cumplir, sin embargo, en las últimas  ediciones hemos estado preparando soporte, con cartas como Pacto Sangriento o  Pachamama, para obtener Tótem sin habilidad y utilizarlos tanto para pagar costes como  para infligir daño letal. 

Como el resto de Aliados de alto coste, igualmente presenta una despropocionada  cantidad de Fuerza, por lo que igualmente será una amenaza que será difícil de eliminar de  la mesa, antes que provoque daño, especialmente en combinación con cartas como  Arpón Sagrado. 


Barachiel y Jeremiel.

Aliado / Mega Real y Aliado/ Ultra Real

Barachiel busca apoyar al arquetipo Tótem, al darle aceleración de recursos y competir  con la raza Dragón que es la que últimamente le ha dado soporte. Así, habrá un mayor  incentivo para utilizar la raza Eterno por su mayor sinergia con Tótem, sin quedarse tan  atrás como solía quedarse. 


Además, tiene un beneficio quizás no tan intuitivo por sobre el acelerador predilecto  Dragón Jabberwocky, pues puedes elegir tomar una carta del tope de tu mazo como Oro  sin habilidad, y así no tener que preocuparte de perder tu recurso a manos de efectos que  recuperen las cartas del control oponente (Que esta edición tiene varias).

Jeremiel viene a dar una forma para que eterno pueda dar vuelta el tablero, recordando los  tiempos de Heimdall, pero con la construcción correcta, puedes ganar el control de  cualquier carta oponente, facilitado tanto por su primera habilidad como efectos antes  descritos para obtener Tótem sin habilidad de alto coste. 

Además, es un objetivo perfecto para El Ángel y su Juicio, por lo que hay aún más recompensas para utilizar este poderoso Talismán 

Drácula permite solidificar la estrategia Ángel propuesta en ediciones previas y enfatizada  con el Mazo Preconstruido Eterno, por lo que, si buscas enjuiciar a tus oponentes,  recuerda que este producto sigue disponible!


Prisionero de Drácula

Talismán/ Mega Real

Este viene a ser una alternativa a Acabar la Esperanza, que apoya las sinergias de Tótem  sin habilidad. 

Como hemos visto constantemente, convertir sigue siendo la forma mas efectiva para  deshacer amenazas oponentes, pues evita que sean recicladas y esquiva la mayoría de las  protecciones disponibles (¡Aunque en Drácula se añaden algunas!), por lo que será una  excelente opción para mantener la cohesión de la estrategia. 

Luego, tiene una protección valiosa desde el Cementerio para tus Tótem sin habilidad,  para nuevamente evitar cartas que devuelvan el control de las cartas a sus dueños.


Ama del Tyn 

Tótem / Vasallo

Este gigantesco Tótem viene a encadenar una jugada brutal en turnos tardíos, sobre todo si tienes disponible a Fortaleza Hoshi, ¡Llegando a poner hasta cuatro Tótem en juego de  una sola jugada!, además de proponer una restricción poderosa a los Aliados oponentes, y  así establecer dominio en el campo. 

¡La justicia eterna no dará tregua a las sombras!

Todas estas herramientas buscan consolidar la eficacia de estas identidades que han sido  integradas a la raza Eterno con su transición a una forma de jugar mucho mas centrada en  participar con el oponente en el campo. 

Así la raza Eterno llega preparada en Drácula para imponer su dominio sobre el resto.

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