Sean bienvenidos todos los fanáticos del juego N°1 del reino, donde hoy presentaremos las nuevas estrategias que se pueden realizar con la nueva edición de Mitos y Leyendas para el formato que nos trajo este maravilloso juego de cartas: Primera Era, con su nueva edición de Mundos Perdidos: Aliento de Fuego. Soy Jorge Hernández y los invito a leer este artículo.

Esta nueva edición de Primera Era trae del destierro nuevas historias que no han sido contadas. En el caso de Aliento de Fuego, nos invita a conocer al rey Teodorico el Grande y su versión legendaria, el gran Dietrich von Bern, que revisamos en el artículo anterior de su relatos. Pero vinimos por la estrategia, ¿no?, por eso esta nueva versión viene a reforzar mecánicas ya existentes y entregarnos variantes nuevas para mejorar la experiencia de juego.

Feroces, alados, custodian tesoros y de vez en cuando escupen fuego; los Dragones estarán presentes en este producto. Teniendo de entrada a la matriarca y progenitora de todos los Dragones del norte de lo que ahora es Alemania, Madre Wyrm, te dará la oportunidad de reclutar a tus Aliados de coste 2 más rápido, como Hydra, Draco Encantado y Dragón Blanco, mientras controles a dos o más aliados en juego.

También, con la habilidad de Madre Wyrm, podrás traer al juego al terrible Lindwurm, encarnación de la corrupción, la enfermedad y la avaricia. Esta carta será cuanto menos molesta: un Aliado que puede enviar cartas al destierro del tope del Mazo Castillo de tu oponente solo por entrar en juego y por hacer daño, logrando enviar recursos del oponente a la Zona de Destierro. Además, al ser imbloqueable, se vuelve una amenaza progresiva si se deja suelto.

Sumado con Lindwurm, se crea una buena sinergia con Kornos: la bestia dracónica astada gana fuerza por cada Aliado imbloqueable que controles, logrando conectar grandes cantidades de daño al Mazo oponente en los primeros turnos, y más aún si ya controlas dos o más en juego.

Pero la gran brutalidad de este producto de Primera Era, Mundos Perdidos: Aliento de Fuego, viene con la encarnación de la putrefacción y de la calamidad de las ciénagas, merodeador del río Glan y terror de los viajes: hablamos de Wurm del Pantano. Una monstruosidad de la cual ningún jugador quiere ser víctima de su paso. ¡A tener harto cuidado, chicos, con este Aliado!, que se llevará todo a su paso, sobre todo a esas estrategias que apuntan más al agro.

Luego de los Aliados Dragón, ahora vamos con las razas principales de este nuevo producto de Primera Era: los Caballeros. Como habíamos dicho al principio, esta edición se trata de la versión legendaria de Teodorico el Grande, a quien muchas de sus historias se le acuñan al personaje de fantasía Dietrich Von Bern. El combate con el gigante Ecke y la espada mágica, el duelo del Jardín de las Rosas, el exilio y el rey Atila son algunas de las historias que se cuentan alrededor de este personaje de origen germánico.

Pero volviendo a la estrategia, partimos con uno de los héroes más jóvenes y leales al personaje de Dietrich Von Bern, que con su sacrificio llegó para equilibrar la balanza del juego: Alphart. Él te va a ayudar a tener equilibrio en tu mazo con la habilidad de desterrar una carta de tu Cementerio para darle +1 a la fuerza a un Aliado que controles.

Justamente, la habilidad de Alphart puede ayudar a potenciar el ataque del centro de esta historia, el protagonista de Mundos Perdidos: Aliento de Fuego, Dietrich Von Bern. Su presencia en mesa le hace honor a su leyenda y definirá partidas con el peso de su poder de ataque. Con su habilidad de ganar fuerza por cada carta en el destierro, lo vuelve una carta imbatible.

Como todo héroe, es acompañado de su fiel espada. Forjada por los maestros herreros enanos, pertenecía originalmente al gigante Ecke hasta que Dietrich Von Bern lo venció en combate. La gran espada Eckesachs se va a volver un gran aditivo para la leyenda germánica; con su bonus de +1 a la fuerza a su portador y su habilidad, le van a dar múltiples posibilidades a tu juego.

No olvidemos que estas historias están centradas en la fantasía y la imaginación de la época, por lo que la raza Faerie no se podía quedar atrás. Comenzando con el rey de los enanos, aquel que gobernó debajo de una montaña llena de riquezas y que se enfrentó al gran Dietrich Von Bern: el Rey Laurin, que se podrá jugar desde el cementerio y podrá brindar daño extra directo al Mazo Castillo oponente dependiendo de cuántos Aliados controles.

Siendo una de las mecánicas que interactúan entre sí, tenemos al salvador de Dietrich del pozo oscuro de Sigemot el gigante, el enano Eggerich. Con su habilidad podrás poner una carta de tu mano en la parte inferior del mazo, mientras que con el terrible gigante Sigemot podrás jugar de coste tres menos sin pagar su coste. También destaca la estrategia más control con el rework de Sedna y la estrategia de escarbar el Mazo Castillo oponente con la ferocidad de Wieland, que desarmará estrategias desde los turnos más tempranos.

No olvidemos los talismanes, que muchas veces son nuestros trípodes en la estrategia. Aunque ya se mostraron algunos, aquí presentamos los que van más allá de la línea del control de campo. Representando el destino de los asesinos de Alphart, Venganza va a obligar a tu oponente a debilitar tanto su línea de defensa como su Mazo Castillo.

Otro talismán que va por la misma línea, pero también en apoyo al buscar recursos en el Mazo Castillo —aunque ya haya sido adelantado—, es Aliento de Fuego. Mostrando el particular poder de Dietrich Von Bern, con este talismán podrás recuperar un poco tu Mazo Castillo poniendo una carta de coste dos o menos en tu mazo principal.

Ya se nos acerca a pasos agigantados el lanzamiento de Mundos Perdidos: Aliento de Fuego, un producto que viene a reforzar mecánicas ya existentes y entregarnos variantes nuevas para que la experiencia de juego sea cada vez más divertida en la edición más antigua de Mitos y Leyendas: El Reto. Esta nueva entrega revolucionará el metajuego actual, siendo un producto hecho con mucho cariño para cada uno de los jugadores que son parte de la comunidad de Primera Era.

Un gran abrazo y larga vida a Mitos y Leyendas.

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