Buenas estimados jugadores, soy el Nacho parte del equipo de jueces y desarrollo de Furia Extendido. Hoy me toca hablar sobre la raza más querida por los jugadores de Mitos y Leyendas: La raza dragón.
Los dragones en furia extendido están enfocados a acumular recursos y generar daños explosivos con Aliados de alto impacto en mesa y con la nueva edición, recibirán gran soporte para volver a pelear su lugar en el metajuego. Acompáñenme a revisar los dragones irlandeses para descubrir su poder ancestral en esta nueva edición; donde la magia y la leyenda celta cobran vida en cada carta.
En primer lugar y sin hacernos de esperar voy a presentar las cartas ultrareales, en esta edición las cartas Ultra Reales van enfocadas en apoyar el desarrollo en el juego medio de los dragones, entregando consistencia, acelerando daño o reduciendo el coste de tus dragones.
En primer lugar, veamos a Cromm Cruach, un dragón pensado para asegurar las piezas claves de tu estrategia. Así, no dependeremos de buscar tus dragones con Lindworm ya que nos permitirte buscar dragones de coste bajo. Este Aliado será fundamental para poder jugar un mazo dragón más control, enfocado en buscar los Aliados de alto impacto en mesa, agilizando sus costes y permitiéndote jugar Aliados como Leviatan o Dragón Dorado, sin consumir todos tus recursos de Oro.
En segundo lugar tenemos a la Ultra Real coste 3, el que probablemente sea la mejor carta de la edición dentro de la raza; Lig Na Paiste. Este Aliado, en turnos tempranos, sirve para generar un robo explosivo y que después en late te permite finiquitar partidas.
Un Aliado muy versátil en tempo de juego, que ayuda a darle consistencia al mazo dragón generando robo, que era uno de los problemas que tenia en la temporada pasada. Muy poderoso en mesa, si logra estar en el campo de batalla por más de un turno, puede causar estragos en la estrategia del rival. También con esta carta se me ocurre una variante más aggro con Dragón Demonio, los Wyrm de la Plaga, Quetzalcoatl Oscuro y potenciadores de fuerza como Ventisca y Balaur.
Otra carta que es asombrosamente buena es la carta mega real de la edición, Sinach. Recordemos que el mazo dragón de la temporada pasada tenía el problema de quedarse sin recursos en mano, ya que, el motor de robo que tenia era Cristalino Amarillo y Huayramama, que te no entregaban ventaja de cartas. En cambio, Sinach permite aumentar la cantidad de cartas en mano.
Por último, este Aliado permite reagrupar un Oro en la fase final, habilitando una posible respuesta en el turno oponente y haciendo que sea un Aliado perfecto tanto para mazos control como para estrategias más agresivas, en lo personal mi carta favorita de la raza.
Después de ver mis cartas favorita de la raza dragón, vamos a adentrarnos en las cartas reales de la edición. En este caso vamos a ver como se expande la toolkit de opciones que va teniendo el dragón para sus mecánicas más control con los Aliados “Y Ddraig”.
Estos Aliados son dragones de coste alto que pueden acelerarse con Cromm Cruach.
El primero Y Ddraig Aur es un aliado con gran capacidad de removal además de una fuerza brutal que te permite sacar dos cartas oponentes de cualquier coste. Un removal muy versátil que además tiene una fuerza alta de 6. Algo que le gusta mucho a Kür.
El otro dragón es Y Ddraig Onnen un Aliado que en el jugo tardío te va a permitir barajar una gran cantidad de cartas para poder afrontar partidas más largas, un guiño muy directo a esta visión de desarrollo de complementar cartas con mecánicas inversas.
Un Aliado muy importante para futuras estrategias, en especial del mazo pesado, es Caoránach. Un Aliado relevante en un juego con cartas como Don de Gaia y Una Nueva Era. Este Aliado asegura la entrada de tus Aliados pesados, para no perder los recursos en contra de una anulación, sin lugar a duda una carta que debes testear en tus mazos.
Dentro de las conversaciones que tuve con el team “La Familia”, a quienes les mando muchos saludos, era que al dragón le faltaba más opciones de aliados para turno 1, que aseguren recursos y que su relación coste/fuerza les permitiera defenderse en combate. Ollipeist es un Aliado pensado para suplir esta carencia y que cuenta con una habilidad de entrada muy útil, asegurando la curva de oros. Esta carta es un muy buen engranaje para sacarle partido a Cataclismo.
Ahora descendemos otro peldaño a las cartas cortesano. Estas cartas generalmente están diseñadas para el formato sellado, pero siempre existen sorpesas ocultas entre estas frecuencias.
En esta frecuencia encontramos Aliados para la mecánica de dragones grandes, como lo es el Y Ddraig Las y Suileach, dos Aliados enfocados en generar recursos y acelerar a los dragones más lentos de la raza.
Uno de los diamantes en bruto de esta frecuencia es sin lugar a duda Cuach un Aliado que es un removal constante, controla muy bien el tempo de la partida permitiendonos barajar Aliados tanto en nuestro turno como en del oponente.
Sin lugar a dudas el mejor de los Aliados invocadores está en la raza dragón. Invocador de Muerte es un Aliado que por 4 oros, puede generar hasta tres cuerpos en mesa. Puedes jugar Invocador de Muerte para jugar al Knochen desde tu Castillo, utilizar su habilidad, desterrar un Aliado oponente y jugar otro Aliado desde el cementerio. En definitiva, una jugada que podrá dar vuelta partidas.
Finalmente, en el último eslabón de la cadena tenemos las cartas vasallas. En esta edición los vasallos dragones tienen el nombre clave Nathair. Estos Aliados son, en mi opinion, las estrellas para los sellados. Aliados con mas fuerza que coste y con Furia, que te permiten ganar rápida ventaja en el sellado.
Estos Aliados además te permiten generar una rapida presencia en mesa con alta fuerza, generar sinergias de apoyo entre los dragones y controlar la batalla mitológica dando fuerza a los Aliados que controles.
Hasta aquí la revisión de los dragones de la edición. Espero que, al igual que yo, hayan disfrutado estas cartas y los haya motivado a armar distintas estrategias.
Sin nada más que agregar, me despido por ahora, recordandoles: Jugar harto, testear harto, hacer hartos amigos y pasarla bien jugando Mitos y Leyendas que al final del día es lo más importante.
Nos vemos el 8 de Noviembre en los lanzamientos de Guardianes de Danna. ¡Saludos!
Consulta con respecto a las habilidades de Nathair Mara y Y Ddraig Las ¿Pueden usarse mas de una vez, para jugar el aliado por 0? Entendiendo que es una habilidad activada que no dice una vez por turno.
Hola Juan,
Nathair Mara es una habilidad disparada cuando sea Destruido o Desterrado, por lo que solo se utiliza cuando ese evento sucede (una sola vez)
La habilidad de Y Ddraig Las es una condición de juego que solo se aplica una vez al jugarse (no es una habilidad activada porque no podrías utilizarla al momento de jugarla).
Las habilidades que pueden utilizarse más de una vez por turno suelen ser activadas cuando estan en juego.
Saludos!
hola si tengo en mano, dos y draig las por ejemplo y dos Nathan maram y tengo varios aliados en el cementerio
puedo desterrar varios aliados hasta dejarlos en coste 0 y jugarlos sin pagar oros, preguntó ya que no dice, a diferencia de otras cartas” destierran N cartas hasta un mínimo de X oros” por ende da a entender que podría desterrar varios aliados para jugarlos gratis no? porque para entrar en mesa, debo tener la condición previa de desterrar mis aliados y ahí jugarlos o es hasta