Para este año 2026 se nos presentan nuevos desafíos, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y facilitar el ingreso de nuevos jugadores es que tomamos un tiempo de análisis y discusión, que decantó en algunas definiciones que hoy les contaremos. También les presentaremos el manual de reglas actualizado (DAR) donde se incorporan algunos cambios importantes para la jugabilidad y el entorno competitivo del formato, en nuestra búsqueda de mejorar constantemente la experiencia de jugar Imperio.
Permítanme contarles entonces algunas de las cosas que están pasando en el formato y qué haremos a futuro con ellas.
Cambios en el equipo de Desarrollo
Dentro del mismo escenario de nuevos rumbos, hicimos cambios en el equipo de Desarrollo y testeo para lograr estos objetivos. En primer lugar, el desarrollo después de Titanes tiene un cambio de enfoque. Entre Napoleón y Bestiarium se sentaron las bases para un juego más regulado, luego en Onyria y Libertadores se añadió dinamismo y agresividad al formato, para finalmente abrochar mecánicas y equilibrarlas en Titanes, con respuestas más aterrizadas al formato actual y mecánicas que varían desde aggro o mazos combo muy dinámicos hasta mazos control o midrange más estructurados.
Estos giros en la dirección de jugabilidad del formato lo hicieron más complejo (aunque también más entretenido) en varias dimensiones: el planteamiento estratégico, la construcción de mazos, saber contrarrestar estrategias, y por supuesto el desarrollo a futuro. Por lo mismo, después de Titanes es momento de nuevamente girar el rumbo y desarrollar con otros enfoques, como la diversidad de estrategias dentro de cada raza, el juego casual o temático, más herramientas de soporte y menos staples, etc.
En los próximos meses veremos el resultado de estos cambios, sumado a otros cambios que buscan afinar cosas que no han funcionado del todo bien ni tampoco del todo mal, sino que presentan dificultades y desafíos que hay que afrontar.
Fin de la rotación
Antes de avanzar con esta importan novedad, vamos a contextualizar este tema.
Recordemos que la rotación es el proceso mediante el cual, a medida que se lanzan nuevas ediciones, las cartas más antiguas dejan de ser legales para jugar en torneos oficiales del formato Imperio. Esto evita que el juego se estanque y permite que las nuevas estrategias tengan protagonismo, pero genera una mala experiencia cuando tus cartas dejan de servir para el formato.
¿Cómo funciona la regla actual?
La regla actualmente funciona de la siguiente manera:
- Capacidad del formato: El formato suele mantener las últimas cinco ediciones lanzadas como vigentes.
- Mecánica de salida: Al lanzarse una nueva edición, la edición más antigua de las que estaban vigentes “rota” (sale del formato).
- Vigencia por ícono: La validez de una carta ya no depende solo de en qué edición salió, sino de su ícono de frecuencia (el símbolo “dragón” que indica si es Real, Cortesano, etc.). Si una carta tiene el ícono de una edición que aún está vigente, se puede seguir usando aunque sea una versión antigua o un reprint.
Uno de los cambios del formato es que eliminaremos el sistema de rotación, haciendo que las cartas de cada edición puedan ser usadas muchos años posterior a su lanzamiento. Para lograr esto, pasaremos por unos años de transición en los que habrá rotación sólo una vez al año, con la edición que se lance después del torneo Nacional de ese año, de la siguiente manera:
- 2026: Rota Espíritu Samurái con la edición posterior al Nacional 2025.
- 2027: Rota Bestiarium y Onyria con la edición posterior al Nacional 2026.
- 2028: Rota Libertadores y Titanes con la edición posterior al Nacional 2027.
Después de que Libertadores y Titanes dejen el formato en el 2028 se procederá a eliminar la rotación, es decir que a partir de la siguiente edición que llegará a finales de junio 2026, las cartas no rotarán nunca del formato.

Durante los próximos dos años, la cantidad de ediciones en el formato irá creciendo ya que llegan más ediciones que las que se van, hasta que eventualmente dejen de rotar. Por lo mismo, el desarrollo pasará a ser cada vez más horizontal (más variedad en vez de más poder) y la banlist irá creciendo cada año con el objetivo de regular interacciones y darle cabida a nuevas mecánicas en el metajuego.
Nueva regla de mulligan
Al comienzo de cada partida los jugadores pueden elegir quedarse con su mano de ocho cartas o cambiarla, robando una carta menos. Si luego de cambiar su mano tampoco están conformes, pueden cambiarla nuevamente robando una carta menos cada vez que lo hacen, hasta que ambos jugadores deciden quedarse la mano que robaron y no seguir cambiando. A este proceso le llamamos mulligan.
La regla del mulligan cambiará para mejorar la experiencia de inicio de cada partida, reduciendo el factor azar cuando se roban manos sin oros o con sólo una carta de oro, lo que en la mayoría de los casos es un mulligan obligado y si tienes mala suerte en una mano después de hacer mulligan, la partida se complica.
Para contrarrestar este efecto, a contar de ahora el proceso contempla un “mulligan gratis” para casos en los que robas pocos oros (1 o 0 oros). Para ello sólo debes mostrar tu mano y si hay uno (1) o menos oros en tu mano podrás barajar tu mano y robar exactamente la misma cantidad de cartas que barajaste. Este mulligan gratis sólo se puede hacer una vez por partida (tres veces por match) ya que no buscamos darle consistencia a mazos que jueguen pocos oros, sino reducir el factor azar y la frustración que puede causar perder por no robar suficientes oros. *De hecho, reducir la cantidad de Oros de tu mazo para aprovechar un mulligan gratis empeora tus chances de ganar, pero dejaremos la demostración matemática para otro momento (pueden realizarla con una calculadora hipergeométrica).
Este mulligan gratis se podrá hacer en cualquier momento del proceso, ya sea que estés robado ocho cartas, siete, o la cantidad que sea mientras no hayas hecho un mulligan gratis en ese mismo juego. Si no quieres mostrar tu mano, aunque no hayas robado Oros puedes hacer mulligan normal y robar una carta menos, guardando el mulligan gratis por si vuelves a tener mala suerte.
En resumen;
1. El mulligan tradicional (Sigue existiendo)
Sigue funcionando la regla de “castigo”:
- Si no te gusta tu mano, la devuelves y robas una carta menos (8 a 7, de 7 a 6, de 6 a 5, etc).
- Puedes hacerlo tantas veces como quieras hasta quedarte sin cartas, pero cada vez empiezas con menos recursos.
2. La Gran Novedad: El “mulligan gratis“
Es un seguro de vida contra la mala suerte o azar. Si robas una mano con 0 o 1 Oro, puedes cambiarla sin perder cartas.
- La Condición: Debes mostrar tu mano al oponente para demostrar que efectivamente tienes 1 o 0 oros.
- El Beneficio: Barajas y robas la misma cantidad de cartas que tenías (si tenías 8, robas 8; si ya estabas en 7 por un mulligan previo, robas 7).
- La Limitación: Solo puedes usar este “comodín” una vez por partida (hasta 3 por match).
3. ¿Cuándo se puede activar?
Lo mejor de esta regla es su flexibilidad. No tiene que ser necesariamente en el primer robo.
- Escenario A: Robas 8 cartas -> tienes 0 oros -> mulligan gratis ->Robas 8 cartas nuevas.
- Escenario B: Robas 8 cartas (tienes 4 oros pero no te gusta la mano)-> mulligan Normal ->Robas 7 cartas -> En esas 7 cartas te sale solo 1 oro -> mulligan Gratis -> Robas 7 cartas nuevas.
Simplificación de reglas
Sabemos que uno de los desafíos que tiene el formato es hacer sus reglas más intuitivas y simples, ya que a lo largo de los años se han ido heredando reglas o resoluciones que los más antiguos han asimilado pero los jugadores más recientes no tienen el conocimiento o no creen que se resuelva de esa forma por ser poco intuitivo. Para facilitar el entendimiento o recordar la lógica de las reglas, debemos ir eliminando las excepciones y casos particulares y unificar criterios en distintos escenarios, por lo que a continuación les contamos algunos cambios que van en esa dirección:



- Nomenclatura de condiciones: A contar de la próxima edición y la llegada de mazos estructurados, podremos distinguir las condiciones para jugar una carta o utilizar una habilidad escrita en cursiva para evitar ambigüedades y dudas sobre si es un efecto o una condición.
- Costes adicionales afectan a jugadores: Hace años existe una regla poco intuitiva que indica que los costes adicionales no afectan al jugador, pero la mayoría de los jugadores nuevos y experimentados se confundían con esto porque es más intuitivo que los “peajes” sí afecten a los jugadores. Ejemplo: Antes si jugabas Fisión Nuclear que hace que no seas afectado por efectos oponentes, aún tenías que pagar coste adicional para utilizar más de un oro con Corazón de la Bestia, en cambio ahora no será necesario desterrarte cartas de la mano si estás bajo el efecto de Fisión Nuclear.
- Cambios de zona en medida de lo posible: Actualmente algunos cambios de zonas fuera del juego son en medida de lo posible, como Descartar o Botar cartas, mientras que otros son 0 o 100 como Barajar cartas del cementerio. De ahora en adelante todos los cambios entre zonas fuera del juego son en medida de lo posible incluso si debes hacer objetivo a las cartas. Ejemplo: Antes si una carta decía “Baraja tres cartas de tu Cementerio” y sólo tenías dos cartas, no podías utilizar ese efecto, en cambio ahora podrás Barajar esas dos cartas en medida de lo posible.
- Cancelar ataque afecta cartas: La regla actual es que si se cancela el ataque de algunos Aliados se afecta a esos Aliados, pero si se cancela o limita el ataque completo afectaría al jugador. De ahora en adelante siempre que se cancele ataque, sea a algunos Aliados o a todos eso afectará a las cartas y no al jugador. Ejemplo: Antes al jugar Ritual de Sangre se consideraba afectar al jugador así que no se podía prevenir con Estaca, en cambio ahora sí afectará al Aliado y se podrá prevenir.
- Verificar legalidad de jugadas: Existen situaciones en las que una jugada no es legal por estado de juego en una zona privada, como la mano. En esos casos la regla actual era que pudiera ser verificada por un juez, pero ofrece una experiencia de juego entorpecida por tiempos de espera y no considera el juego casual. Ahora los jugadores deberán verificar la legalidad de las jugadas incluso si ello implica revelar información privada, sin llamar a un juez. Ejemplo: Con Sandraiduga se puede activar su habilidad incluso si no tiene más Sacerdotes en la mano, resolviendo en la medida de lo posible desterrando sólo Sandraiduga, pero su oponente podía solicitar a un juez que verifique que no hubieran más Sacerdotes. Ahora el jugador está obligado a demostrar que su jugada es válida, mostrando su mano al oponente para verificar que no tiene más Sacerdotes sin llamar a un juez.
- Estado de juego para Respuestas: Las cartas en respuesta no se podrán jugar si no pueden responder a una determinada acción, incluso si otra parte de su efecto pudiera resolver más de un 0% ya que el estado de juego no es correcto. Ejemplo: Antes Red de Plata podría ser jugada para cancelar la habilidad de Jabberwocky aunque el mismo no pueda ser cancelado, para resolver la parte del efecto que destierra al Aliado. Ahora no se podrá jugar Red de Plata para cancelar un Aliado que no puede ser cancelado ya que las respuestas deben tener un estado de juego válido.
Revisa el documento actualizado de reglas acá.
Juego Organizado temático
Si bien este no es un cambio estable en el formato sino algo coyuntural de los próximos meses, queremos contarles que el JO de abril y mayo tendrá una temática novedosa que se relaciona también con los próximos lanzamientos en unos meses más. Saldremos de la rutina con cartas de JO totalmente nuevas e inéditas y una campaña de coleccionabilidad que culmina en el Torneo Nacional 2025-26, donde podrás presentar las siete cartas distintas que veremos a continuación para recibir una recompensa.
La temática que se abordará será la de los Siete Pecados Capitales, representados por el arte espectacular de Isadora Ignacio y con alto contenido estratégico y de flavor según el pecado que representa. Son 7 cartas que se podrán obtener entre abril y mayo y a los jugadores que completen los siete pecados capitales se les entregará un premio durante el torneo Nacional. Pronto daremos más detalles de esta campaña.
A continuación las cartas que componen los Pecados Capitales:







Con la llegada de la próxima edición también veremos cambios en la estructura y los premios del Juego Organizado del formato pero de eso y los nuevos productos les hablaremos en otra oportunidad. Tenemos más novedades que contarles pero no nos adelantaremos tanto en el tiempo, por ahora la invitación es a disfrutar del juego que entra en una nueva etapa llena de desafíos pero también de crecimiento y mejora.
¡Nos vemos!