Continuamos con el kit racial de los Dragones, el cual llega para complementar estrategias que ya se encontraban establecidas, como Dragón Control y las variantes de aceleración.

Sin embargo, el aspecto más llamativo es la continuidad de una mecánica que Primer Bloque Extendido ha comenzado a desarrollar con mayor fuerza: los Draco.

Estas nuevas cartas permiten ampliar las opciones de construcción y plantear estrategias más agresivas, especialmente en combinación con Plagas, Dragones de bajo coste y habilidades que suman Aliados a la declaración de ataque.


Draco de Inverness

Draco de Inverness es un Dragón orientado principalmente al mazo Plaga. En combinación con otros Aliados Draco, permite entregar mayor consistencia a la estrategia y establecer una presión considerable sobre el oponente.

La posibilidad de contar con un Tótem Draco fortalecería todavía más su plan de juego. Gracias a su habilidad y a la facilidad con la que el arquetipo puede controlar Dragones de bajo coste, Draco de Inverness puede convertirse en una importante punta de lanza durante los ataques.

Es una propuesta simple, pero efectiva, que entrega al mazo Dragón una alternativa mucho más agresiva.

Y Ddraig Ddall

Y Ddraig Ddall cumple la función de tutor dentro del arquetipo, permitiéndonos buscar el Dragón que necesitemos en el momento preciso.

Puede ser especialmente útil durante el juego medio, aunque también podría entrar en turnos tempranos dentro de una construcción basada en Plagas. Tener acceso oportuno a cartas como Lady Calvaur o Vobrie entrega mayor seguridad y consistencia a nuestro planteamiento.

Este Aliado tiene todas las herramientas para ganar un espacio dentro del arquetipo. Encontrar la pieza correcta puede transformar un turno normal en el turno perfecto.

Nathair-Tine

Nathair-Tine llega acompañado por cartas como Draco Águila y Draco de Inverness, completando una especie de miniciclo enfocado en los Draco.

Su capacidad para ir incorporando más Aliados a la declaración de ataque permite generar una presión constante. Cada nuevo atacante representa más Fuerza y, por consiguiente, una mayor posibilidad de causar daño significativo al Mazo Castillo oponente.

Incluso podría construirse una baraja alrededor de este Dragón, aprovechando al máximo las interacciones entre los diferentes Draco.


Reworks de Dragones

Draco Águila

Draco Águila recibe un rework basado en una mecánica todavía poco explorada dentro de Primer Bloque Extendido, pero que lentamente ha comenzado a ganar espacio: la posibilidad de construir mazos con más de tres copias de una misma carta.

Al conservar su habilidad característica, cada nuevo Draco Águila que entre en juego puede permitirnos botar cartas del Mazo Castillo oponente.

Si logramos mantener una entrada constante de copias, podríamos desarrollar una estrategia alternativa de desgaste. Esto no solo fortalece el miniciclo de los Draco, sino que también abre una condición de victoria diferente para el mazo Dragón.

Dragón de Agua

Dragón de Agua es un Aliado completamente orientado a las variantes de control y a los mazos de costes altos.

Cuenta con una de las habilidades más restrictivas del juego, lo que permite proteger y blindar a nuestros demás Aliados Dragón. Esta seguridad adicional puede ser determinante cuando nuestro plan depende de mantener amenazas importantes sobre la mesa.

Aunque deberá competir con otros Dragones de coste alto, su utilidad justifica considerar al menos una copia dentro de todo mazo Dragón orientado al control.


Con el nuevo kit racial, buscamos expandir los horizontes de una de las razas más imponentes de Mitos y Leyendas. Con la consolidación de la mecánica Draco, el arquetipo gana una velocidad sorprendente, permitiendo listas muy agresivas que aprovechan la sinergia entre Plagas y el ataque masivo. Ya sea desgastando el mazo del oponente con múltiples copias de Draco Águila o dominando la mesa desde los primeros turnos, el mazo Dragón promete cambiar el juego en Primer Bloque.

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