Tras la muerte de Nobunaga, Hideyoshi logró completar la visión de Oda y sometió a gran parte de Japón, pero su ambición cruzaba los límites del archipiélago. En 1592, los enormes ejércitos japoneses desembarcaron en Corea, avanzando con rapidez hacia sus principales ciudades mientras Hideyoshi soñaba con extender su poder hasta las tierras de la dinastía Ming.
Sin embargo, el avance encontró una resistencia inesperada. Guerreros coreanos, milicias locales y la poderosa armada de Yi Sun-sin defendieron sus tierras durante años, mientras las fuerzas Ming acudían en su auxilio. Tras una segunda invasión y prolongados combates, la muerte de Hideyoshi puso fin a sus ambiciones y los ejércitos japoneses abandonaron Corea, dejando tras de sí una tierra profundamente marcada por la guerra.

Guerra sin Tregua
La raza Bárbaro es una de las últimas en ingresar al bloque furia original en 2015 con la llegada de la edición Asgard. Junto a Ancestral, Héroe y Sacerdote, volvieron a las mesas de juegos con Leyendas Bloque Furia 2026 y al igual que hace 11 años, su estrategia mantiene un enfoque de máxima agresividad.
Muchos Aliados Bárbaro se bonifican de atacar en grupo y coordinar acciones agresivas, obteniendo más Fuerza al hacerlo. En Sengoku, la raza se diversifica en varios ángulos que aun apoyan la idea principal de un juego agresivo. Veamos primero las cartas de las rarezas más bajas, Cortesanos y Vasallos.


Kwak Jae-Woo es un Aliado muy similar a cartas antiguas como Skjaldmo, esta vez costando un Oro extra, pero entregando bonos de fuerza permanentes que no desaparecen cuando él sale del juego. Por su parte, Fujibayashi Nagato es un Aliado que reduce su coste por cada Oro en la reserva oponente, funcionando mejor contra estrategias más lentas o control. Además de no poder ser anulado y tener Furia, es una opcion para jugadas sorpresivas o realizar un comback en juego tardío.


Seosan Daesa va incrementando su Fuerza por cada Aliado que controles con Furia, simple y directo. Empezando desde un humilde 2/2 (se cuenta a si mismo) va escalando rápidamente durante la partida. Tambien puede servir como un poderoso atacante en una mesa trabada con muchos aliados con Furia. Por otro lado, Adams te permite ir rellenando tu mano con nuevas cartas cuando entra en juego. Bárbaro puede ser una raza que al ir jugando muchas cartas de coste bajo cada turno suele quedarse un poco corto de mano, este Aliado de excelente coste-efecto nos ayudará a suplir esa debilidad.
Subiendo ahora a las rarezas más altas, comentaremos las tres cartas Reales de la raza Bárbaro.
Ryu Seong-ryong es un reclutador que nos permite buscar a muchos Aliados de la Raza. Tenemos dos opciones para este efecto, jugar el Aliado pagando su coste o jugarlo sin pagar su coste y barajarlo en la Fase Final. Si tenemos los recursos, podemos pagar para quedarnos con el cuerpo en mesa, pero si vamos justos de Oros, siempre podemos traer un Aliado que ataque por el turno y devolver el préstamo barajandolo al final del turno.
Uno de los Aliados que podemos reclutar con Ryu, es Nongae. Esta heroína coreana nos permite recuperar una carta de nuestro cementerio cuando ataca junto a otros dos Aliados. Si la mantenemos en juego podremos recuperar recursos clave en cada ataque y obtener una ventaja constante reciclando cualquier carta que no sea Talismán.



Por último, Jion nos genera un descuento, o mejor dicho un reembolso, en el coste de un Aliado cada turno. Ya sea para jugar dos Aliados de coste 1 por el coste de uno, o para ayudarnos a ajustar la curva de un Aliado coste 2 más un Aliado coste 1, etc. Con el paso de los turnos y siempre que vayamos jugando aliados, podremos generar una ventaja de oros considerable.
Gwon Yul es uno de los generales de la raza Bárbaro. Apenas entra en juego, castiga los recursos oponentes obligandolo a pagar un Oro. A primera vista puede no parecer un gran efecto, pero ese oro menos puede llegar a ser un recurso decisivo para la defensa oponente. Podemos negar una respuesta oponente a nuestro ataque y cambiar el rumbo del combate.
Además, cuando Gwon Yul ataca junto a dos o más compañeros puedes eliminar una carta oponente barajandola y robando una carta. Puedes quitarte un posible bloqueador o remover tótems molestos como Monolito Celta.

Por último, nos queda presentar a Yi Sun-Sin, el héroe de las flotas coreanas y campeón de las batallas navales decisivas de la resistencia. Esta carta Ultra Real nos trae de regreso dos efectos muy similares a los del un antiguo ícono Bárbaro; Ragnar Lodbrok. Esta nueva versión, adapta los efectos para nivelarlos al juego actual.
El bono continuo de Ragnar se reemplaza ahora por un bono al entrar en juego, de esta manera los demás Aliados no dependen de su presencia para hacer daño durante ese turno.

Por otro lado, la habilidad activada nos asegura quitar a todos los bloqueadores y acceso a una linea directa al daño de combate, si combinamos su habilidad activada con el bono de otro Yi Sun-Sin entrando en juego en su reemplazo, la victoria esta prácticamente asegurada.
Con esto, finalizamos el analisis el día de hoy y les dejamos extendida la pregunta nuevamente ¿Qué raza les gustaría ver en un próximo artículo? ¿o seguimos el órden alfabético? Nos leemos.