¡Hola! ¿Cómo van?
Aquí Nacho encargado del Juego Organizado de Mitos y Leyendas, les escribe acerca de mi raza favorita, los Guerreros. En este artículo veremos las nuevas cartitas que vienen para esta raza en Tierra Austral. Raza la cual se caracteriza por estar enfocada en realizar daño directo al Castillo oponente, controlar la mesa retando a los aliados enemigos y quienes se reclutan entre ellos para generar presión en el campo de batalla. En esta nueva edición, Tierra Austral, llegan aquellos Guerreros que ganaron incontables batallas a base de estrategia y con una increíble fuerza militar que sumado al conocimiento de sus territorios les harán frente a las invasiones extranjeras.
En primera instancia les quiero presentarles a Fresia, una Guerrera de Fuerza 3 y coste 2, con dos habilidades muy interesantes que sirven de soporte para la estrategia que proponen los Guerreros. Fresia permite proteger que dos Guerreros fueran a salir del juego y de esta forma poder continuar con tu plan de juego, imagínense mantener en el campo de batalla a Yue Fei durante el turno oponente para después lograr finiquitar la partida en tu turno. Además, la segunda habilidad de este Aliado, que si bien no es la óptima para ganar una partida, en algunas situaciones puede aportarnos el daño necesario para lograr llevarnos la victoria.
Otro Guerrero que me pareció interesante es Lonco Colo Colo, Aliado que posee buena relación entre Coste y Fuerza, algo muy importante no solo para el metajuego actual sino también para los torneos sellados, ya que, en esta temporada de Tierra Austral tendrán un rol fundamental para clasificar al torneo Nacional. Lonco Colo Colo permite jugar Armas del Castillo, da un control de campo y tempo en la partida. Puesto que devuelve cartas oponente a su mano, una forma para quitar amenazas y así romper candados específicos que plantea el oponente, en definitiva un Aliado que puede llegar a otorgarnos la partida.
En Tierra Austral se expande aún más la sinergia que tienen los Guerreros con el uso de Armas, la que comenzó con Suliman en Dinastía del Dragón, y que ahora en esta nueva edición nos trae un soporte interesante que nos permite desarrollar nuevas interacciones, como la que veremos con Galvarino.
Galvarino, es un Aliado de frecuencia Mega Real que no puede ser Anulado, lo que nos asegura que de partir con él en nuestra mano inicial no se pierda el primer turno de juego (siempre y cuando consideremos que nuestro oponente cuente con las respuestas en mano inicial también). Su habilidad nos permite buscar dos Armas de coste 1 o menos y jugarlas sin pagar su coste. ¿Opciones? Creo que en la actualidad tenemos harto donde escoger, y me inclinaría por Cuchillo de Cazador para ir generando más recursos, Gaé Bulg para ir colocando presión en el campo o Estoc para generar control y daño al oponente en una misma jugada. Su segunda habilidad nos permite reutilizar las habilidades disparadas de las Armas que controles, con el fin de subir a la mano de su dueño el aliado objetivo. Con esto podemos escoger un Guerrero que controlemos y que queramos volver a disparar su habilidad de entrada u otra alternativa que es la de controlar la mesa de tu oponente, sacando algún aliado que nos esté impidiendo desarrollar nuestro juego. En general, Galvarino, es un aliado muy dinámico y uno de mis favoritos en esta edición.
La otra Mega Real para los Guerreros que nos trae Tierra Austral, no es más que otro que el gran Caupolicán. Un aliado que nos permite proteger durante Batalla Mitológica dos de nuestros mejores Guerreros. Con Caupolicán, una de las jugadas que más quiero explotar, es la de poder jugar Medb, aliado Ultra Real de Keltoi, por un solamente un oro y que está nos permite poner en juego desde el Castillo el Oro Manzana Envenenada, jugada la cual nos otorga nuevamente un recurso extra para seguir plagando nuestra mesa de juego.
Finalmente nos falta hablar sobre la Ultra Real de Tierra Austral y para está quiero que se imaginen un redoble de tambores o para el contexto, redoble de kultrún porque hablaremos de ni más ni menos del aliado más icónico de los Guerreros en mucho tiempo, el cual viene a ser el capitán del equipo y ser el motor de búsqueda que tanto necesitaba la raza y que también llega a ponerle un freno a las cadenas de jugadas que pueda estar realizando nuestro oponente en su turno. Hablamos del Guerrero que diseñó planes de estrategia militar, quien lideró defensa y contra ataques contra los invasores y quien llevó a múltiples victoria al pueblo Mapuche, Lautaro.
Lautaro, es un Aliado con la fuerza estándar y que caracteriza a los Guerreros, una no despreciable 4 de Fuerza y un coste 2 que lo hace muy atractivo a primera vista, pero esto no es todo, ya que puede jugarse sin pagar su coste desde tu Castillo o mano, siempre y cuando tu oponente juegue su tercera carta en el turno. Esto implicará un cambio en el forma que se plantee la estrategia oponente y dejándole la duda de que cartas deba jugar. Su habilidad de entrada nos permite o controlar el juego oponente o buscar aquellos Guerreros que nos hagan falta para completar nuestra estrategia y así alzarnos con la victoria.
Y para ir cerrando este artículo, no me queda más que decir que estoy muy ansioso de poder jugar con estas nuevas cartas que nos trae Tierra Austral y que además poseen no solo un arte hermoso, si no que le dan soporte a una de las razas que venían más débil. Así que los dejo invitados a que participen de las actividades que se irán desarrollando con el lanzamiento de Tierra Austral, porque creo que esta edición promete y mucho, así que no perdamos el tiempo y volvamos a jugar, a testear y por sobre todo pasarla bien con nuestro amigos jugando Mitos y Leyendas.
Buen artículo nacho, felicidades!. No juego guerrero, pero viendo esas sinergías y las ilustraciones me dan puras ganas de armar un mazo mapuche lml. Y ese Lautaro uff, tremendo cartón!
Felicitaciones por estos cartonazos! a priori los veo super equilibrados, lo cual se agradece, sin embargo le dan una velocidad y dinamismo extra al guerrero que de seguro los harán una raza mucho más meta.
Caupolican es mi favorito (muy simpático el guiño a Shingas de la mano de Javier Bahamonde).
Guerrero es mi raza favorita y estoy más que feliz con este soporte y aliados que escogieron para que fuera parte del juego. Muy buen artículo y ahora a esperar a jugar con estas nuevas cartas, yo creo que todos estamos ansiosos. Saludos!
Llevo caleta de tiempo armando un mazo guerrero control xD, estas cartitas vendrían bien en mi mazo, están mortales, saludos nacho desde aysen, excelente blog¡¡
Magníficas cartas. Felicitaciones
Antenque me olviden ¿recuerdan la raza bestias? Cuando veremos sus cartas