La raza Sombra abre las puertas del Infierno y desata a sus demonios para imponer el juicio sobre el Reino y sus Castillos, Desterrando cartas desde el tope, buscando selectivamente y ahora también desde el fondo del mazo.
Lucifer
Aliado/ Ultra Real
Para comenzar potente, tendremos a la nueva Ultra Real, Lucifer, la cual reinará tanto en el campo como en el Destierro. Este Aliado tendrá la capacidad de proteger tus cartas, generar Oros para jugar más Aliados y, al mismo tiempo, jugar con los Aliados oponentes que hayan sido desterrados, mientras nos va dando flujo de mano y microdaño al Destierro que ahora vendrá desde el fondo del castillo oponente.

Belcebú y Asmodeus
Aliados/ Mega real – Real
Para fortalecer la mecánica de aumento de costes, contaremos con Belcebú y Asmodeus. Ambos son aliados con la habilidad continua de aumentar el coste de tus cartas en juego, dificultando así que el oponente pueda barrer tu mesa con cartas de bajo coste.
Belcebú, carta mega real que nos otorgará la capacidad de usurpar cartas oponentes y utilizarlas durante el turno, para luego enviarlas al fondo del mazo Castillo, gracias a su habilidad de desterrar tres cartas que estén más abajo del mazo de tu oponente. Con Belcebú podrás estorbar mucho la estrategia de tu oponente y poder obtener recursos.
Por su parte, Asmodeus, carta de frecuencia real, pero que tiene su versión secreta, nos va a brindar la posibilidad de realizar un removal masivo que hace objetivo al oponente, por lo que no se podrán utilizar prevenciones como Legión Paladín, Estaca o Almirante Akari, ya que son de coste 2 o menos, por lo que se vuelve un counter para estrategias más dirigidas al daño directo.


Samael y Azrael
Aliados/ Real – Cortesano
Ahora podremos disminuir el coste de los aliados en mesa del oponente mediante habilidades continuas, lo que nos dará un mayor alcance para interactuar con ellos a través de efectos de desterrar o barajar.
Para eso contamos con Samael, de rareza real; será la primera carta que vamos a ocupar, con la cual podremos generar Destierro de cartas de coste 1 o menos. En la práctica, alcanzará al menos a cartas de coste 2, ya que su propia habilidad continua reducirá su coste. Es un buen añadido para mantener las cartas de tu oponente a raya.
Como segundo añadido tenemos a Azrael, carta de frecuencia Cortesano, con quien podremos apoyarnos para buscar un aliado, dejarlo en nuestro cementerio y además quitarle la habilidad a una carta oponente; sin embargo, esta no podrá salir del juego. Esto resulta ideal para combinar con Belcebú y así ganar el control de una carta sin que se vaya al fondo del castillo en la Fase Final, o bien para contrarrestar cartas con habilidades continuas que impidan nuestro juego.


Titán Abismal y Titán Nephilim
Aliados/ Vasallo – Vasallo
Para dar soporte al arquetipo Titán, contaremos con dos nuevos aliados y dos cartas de soporte genérico: Titán Abismal y Titán Nephilim.
El primero es Titán Abismal, con el cual podremos generar reclutamiento desde el Cementerio de cartas Titán, además de otorgarles aumento de coste y fuerza.
Para acrecentar la estrategia, tenemos a un segundo aliado, Titán Nephilim, el cual se aprovechará de la plaga generada por Titán Abismal, en conjunto con los demás aliados del arquetipo Titán de la edición Kaiju vs. Mecha, para realizar un daño contundente al castillo oponente todos tus turnos, mientras protege nuestra mesa aumentando el coste y otorgando la habilidad Indesterrable a tus aliados.


Para el arquetipo Titán también incluiremos Cuerno de Titán, un Oro motor que permite buscar cualquier carta Titán en el Castillo. Además, otorga un aumento de fuerza y coste a tus aliados, siendo una pieza fundamental para iniciar tu estrategia.
Como complemento para potenciar al arquetipo Titán, contaremos con Rugido de Titán, con la cual podremos proteger a nuestros Titanes de anulaciones, cancelaciones o de cualquier tipo de habilidad que afecte a nuestros aliados Titán. Estrategia que nos va a ayudar a poblar mesa y mantenerla dentro del juego.


La Tejedora de Sombras
Para terminar los spoilers, tendremos el renacimiento de una carta muy importante del formato Imperio Antiguo: Morgana, que nos podrá ayudar con el microdaño al castillo oponente de manera constante y un flujo de mano inmediato.

Teniendo tres pilares tácticos que cambiarán el meta del formato Imperio: la guerra de los costes, al aumentar el coste de tus propios aliados (con Belcebú o Asmodeus), los proteges contra los clásicos removals masivos que exigen un coste bajo para activarse; el peligro inevitable desde el fondo, desterrar desde el fondo del mazo (con Lucifer y Belcebú) arruina por completo las estrategias oponentes, le quitas a tu rival la capacidad de predecir o asegurar sus recursos futuros y resiliencia titánica y secuestro; mientras desarmas la estrategia rival, el soporte Titán te asegura presencia en mesa constante e “indesterrable”.
Enfrentarse a la raza Sombra en esta nueva era exigirá muchísimo cuidado. Es un mazo diseñado para dictar el ritmo de la partida, asfixiar las opciones del rival y convertir las fortalezas del oponente en sus peores debilidades.
Los invitamos a disfrutar de las fuerzas del Infierno y de los demonios, que imponen su juicio en esta nueva edición de Mitos y Leyendas Ángeles y Demonios: Vigilantes, la primera en un nuevo formato donde las cartas no rotarán y podrán formar parte del competitivo de manera permanente. Estos serán los aliados que sentarán las bases de la raza y su metodología de juego de aquí en adelante. ¡Nos vemos, hasta la próxima y larga vida al juego número 1 del Reino!