1. Introducción
El presente reglamento establece las normas de conducta, las infracciones y las sanciones aplicables en los torneos de Mitos y Leyendas, garantizando un ambiente de juego competitivo, justo y respetuoso. Este reglamento es de cumplimiento obligatorio para todos los jugadores, jueces, organizadores y personal involucrado en los eventos oficiales.
El objetivo es asegurar la transparencia y la igualdad de condiciones para todos los participantes, protegiendo la integridad del juego y el bienestar de la comunidad.
Asimismo, toda persona que participe en actividades del sistema de Juego Organizado acepta quedar vinculada a la versión vigente del presente reglamento y sus futuras actualizaciones, publicadas oficialmente por la empresa organizadora. Estas serán obligatorias desde su fecha de publicación, salvo disposición en contrario.
2. Reglas Generales del Torneo
2.1. Respeto y Deportividad
Todos los jugadores deben actuar con cortesía y respeto hacia sus oponentes, jueces y organizadores. El espíritu competitivo debe prevalecer, pero nunca a costa de la ética y el juego limpio.
- Ejemplo de conducta aceptable: Felicitar al oponente tras una partida, seguir las reglas sin discutir innecesariamente.
- Ejemplo de conducta inaceptable: Insultar, burlarse del oponente tras una victoria o discutir con los jueces de manera irrespetuosa.
- Infracción: Conducta antideportiva menor – Advertencia en primera instancia. Si la conducta persiste, pérdida de juego o descalificación.
2.2. Cumplimiento del Reglamento y Decisiones Arbitrales
Todos los participantes deben conocer y respetar las reglas oficiales de Mitos y Leyendas, así como acatar las decisiones de los jueces y organizadores sin objeciones indebidas.
- Ejemplo de conducta inaceptable: Rehusarse a acatar una decisión de un juez o retrasar el juego para discutir una resolución.
- Infracción: Advertencia en primera instancia. En caso de conducta persistente, pérdida de juego o descalificación.
2.3. Mantenimiento del Área de Juego
Cada jugador es responsable de mantener limpio y ordenado su espacio de juego. Esto incluye no dejar basura en la mesa y tratar con cuidado el material del torneo (cartas, tapetes, contadores, entre otros).
- Ejemplo de conducta inaceptable: Dejar envoltorios de cartas esparcidos en la mesa o causar daños al mobiliario.
- Infracción: Advertencia en primera instancia. En caso de reincidencia, se podrá imponer una penalización adicional.
2.4. Presentación Personal y Comportamiento
Los jugadores deben presentarse a los torneos con una vestimenta adecuada y mantener una higiene personal aceptable.
- Ejemplo de conducta inaceptable: Presentarse con malos olores o con vestimenta con mensajes ofensivos.
- Infracción: Advertencia en primera instancia. En casos graves, el jugador puede ser excluido del torneo.
2.5. Uso de Dispositivos Electrónicos
Está prohibido el uso de teléfonos móviles, tabletas u otros dispositivos electrónicos durante las partidas sin autorización del juez. Se exceptúan los dispositivos médicos y otras necesidades justificadas.
- Ejemplo de conducta inaceptable: Usar el teléfono para buscar información de una carta en medio de un encuentro.
- Infracción: Advertencia en primera instancia. En caso de abuso o reincidencia, pérdida de juego o descalificación.
3. Infracciones y Sanciones Específicas
3.1. Conductas Antideportivas Adicionales
3.1.1. Comportamiento disruptivo hacia el personal del torneo: Maltrato verbal o físico hacia jueces, organizadores y personal del evento.
- Sanción: Advertencia en primera instancia. En casos graves, descalificación y suspensión.
3.1.2. Uso inapropiado de lenguaje o comportamiento ofensivo: Uso de insultos, lenguaje discriminatorio o amenazas, ya sea en persona o en redes sociales relacionadas con el torneo y de la comunidad. Se prohíben las conductas inapropiadas hacia los miembros de la comunidad, jueces y organizadores, incluyendo agresiones, acoso o desinformación.
- Sanción: Advertencia en primera instancia. En casos graves, pérdida del juego, descalificación o prohibición permanente a torneos.
3.1.3. Difusión de información falsa sobre el torneo o la empresa: Publicar información engañosa sobre el evento, los jueces o los organizadores.
- Sanción: Advertencia en primera instancia. En casos reiterados, suspensión temporal de torneos.
3.1.4. Incumplimiento de normas de inclusión y respeto: Acciones que generen discriminación, exclusión o acoso hacia otros jugadores.
- Sanción: Advertencia y si la conducta persiste, descalificación inmediata.
3.1.5. Falsificación de identidad o documentos: Presentar credenciales falsas o suplantar la identidad de otro jugador
- Sanción: Descalificación inmediata y suspensión permanente a torneos.
3.1.6. Interrupciones reiteradas a la labor de jueces y organizadores: No respetar sus decisiones o discutir agresivamente
- Sanción: Advertencia y si la conducta persiste, descalificación inmediata.
3.2. Conductas Relacionadas con el Juego
3.2.1. Manipulación del resultado de un encuentro: Pactar empates intencionados, solicitar que un oponente conceda la partida, usar métodos aleatorios para determinar un ganador.
- Sanción: Advertencia en primera instancia. En caso de reincidencia, pérdida del juego o descalificación.
3.2.2. Juego lento intencional (stalling): Jugar de forma excesivamente pausada para forzar un resultado desfavorable para el oponente.
- Sanción: Advertencia inicial. En caso de reincidencia, pérdida del juego.
3.2.3. Marcar cartas deliberadamente: Uso de fundas o cartas desgastadas que puedan indicar una ventaja para el jugador.
- Sanción: Advertencia y corrección inmediata. En caso de reincidencia, pérdida del juego.
3.2.4. Manipulación de cartas y robo de información
- Mirar cartas del mazo del oponente sin autorización o manipular el mazo de forma inapropiada. Uso de cartas marcadas, alteradas o fuera del formato permitido, ya sea intencionado o por descuido
- Sanción: Advertencia y corrección inmediata. Si es intencional, descalificación.
3.2.5. Abandono del Torneo: Los jugadores pueden abandonar un torneo en cualquier momento, pero deben notificar al juez principal antes de la siguiente ronda.
- Ejemplo de conducta inaceptable: Retirarse sin avisar, lo que causa inconvenientes en la organización del evento.
- Sanción: Advertencia en primera instancia. En caso de reincidencia, sanción progresiva hasta la suspensión.
3.2.6. Uso indebido de notas y dispositivos electrónicos: Consultar notas externas o digitales durante una partida.
- Ejemplo de conducta inaceptable: Retirarse sin avisar, lo que causa inconvenientes en la organización del evento.
- Sanción: Advertencia en primera instancia. En caso de abuso, pérdida de juego o descalificación.
3.2.7 Participación en partidas grabadas o transmitidas
- Los jugadores pueden ser seleccionados para aparecer en partidas grabadas o transmitidas en vivo, por lo que no esta permitido el uso de cualquier accesorio de otro TCG.
3.3. Uso y Manipulación del Mazo
Esta sección regula el uso adecuado del mazo de juego y sus componentes durante los torneos. La integridad del mazo es fundamental para asegurar condiciones equitativas, evitar ventajas indebidas y proteger los derechos de propiedad intelectual. Toda irregularidad en la confección, inscripción o uso del mazo será sancionada de acuerdo a su gravedad e intencionalidad.
3.3.1. Uso de cartas prohibidas o no permitidas en el formato
Queda prohibido el uso de cartas que se encuentren restringidas, prohibidas o que no pertenezcan al formato correspondiente del torneo. La utilización de estas cartas, incluso si ha sido por descuido, debe corregirse inmediatamente para mantener la equidad competitiva.
- Sanción: Advertencia inicial y corrección inmediata. Si se detecta intencionalidad o se toma conocimiento en una etapa muy avanzada del torneo, descalificación.
3.3.2. Problemas en la inscripción del mazo
Los jugadores deben registrar correctamente su mazo antes del inicio del torneo, conforme a los lineamientos establecidos por el organizador. La omisión o error en la inscripción puede generar desventajas competitivas, confusiones o disputas durante las partidas.
- Sanción: Advertencia y corrección inmediata. En caso de reincidencia, pérdida de juego.
3.3.3. Uso de proxies o cartas sin autorización
Se prohíbe el uso de proxies (reproducciones no oficiales de cartas), salvo en los casos expresamente autorizados por el organizador o la empresa, como cartas de oro inicial o reemplazos validados por condiciones de accesibilidad. El uso de proxies no autorizados puede dar lugar a confusión, desequilibrio o vulneraciones a derechos de autor.
- Sanción: Advertencia inicial, debe cambiar de manera inmediatamente las proxies o cartas sin autorización. Si se reincide, pérdida del juego o descalificación.
- Excepción: Se permite excepcionalmente aquellas cartas custom o proxies como oro inicial, siempre y cuando no afecten ni vulneren derechos de propiedad intelectual alguno.
3.3.4. Uso de cartas falsas o que vulneren la propiedad intelectual de terceros
Está estrictamente prohibido el uso de cartas falsificadas o que infrinjan derechos de propiedad intelectual, incluyendo imitaciones, reproducciones no autorizadas, o cualquier carta cuya procedencia y autenticidad no pueda ser comprobada. Esta conducta no solo afecta la equidad del torneo, sino que también representa una infracción legal.
- Sanción: Descalificación Inmediata. Si el acto es reiterado puede ser suspendido temporalmente de futuros torneos.
3.3.5 Manipulación del Mazo Castillo (propio u oponente):
El Mazo Castillo debe mantenerse en el orden original en que se encuentra durante una partida, salvo que una mecánica de juego permita su intervención. Toda manipulación manual del orden de cartas de este mazo está prohibida, salvo las excepciones reguladas a continuación.
En los casos en que un jugador deba buscar una carta dentro de su Mazo Castillo (por efecto de cartas, habilidades o reglas del juego), dicha búsqueda debe hacerse con el menor grado de intervención posible sobre el resto del mazo, evitando alterar el orden de cartas no seleccionadas.
- En cualquier momento que se intervenga el Mazo castillo, no se puede intervenir el orden de las cartas de manera voluntaria, en caso de tener que buscar una carta se debe retirar del mazo castillo sin mover o alterar el orden de las demás cartas.
- Si se realizó alguna intervención en el mazo castillo (búsqueda de cartas), el oponente puede alzar o barajar el mazo castillo por no más.ñu5 de 10 segundos.
- Al inicio de cada partida se puede alzar o barajar el mazo oponente por no mas de 10 segundos, antes de robar la mano inicial.
Sanción: Advertencia en primera instancia. En caso de manipulación intencional o ventaja obtenida mediante alteración del orden, pérdida de juego o descalificación, según la gravedad del caso.
3.4. Comportamiento fuera del torneo
3.4.1. Venta y distribución de material falsificado
Se prohíbe estrictamente la venta, comercialización, difusión, promoción o distribución —por cualquier medio, físico o digital— de productos falsificados, imitaciones o copias no autorizadas de cartas, accesorios u otros materiales oficiales del juego. Esta conducta constituye una infracción grave que afecta directamente los derechos de propiedad intelectual de la empresa, la confianza de la comunidad y la integridad del ecosistema de Juego Organizado.
También se entenderá como infracción la promoción activa o indirecta de este tipo de productos en redes sociales, plataformas de venta, foros u otros espacios públicos, aun cuando no se concrete una transacción comercial directa. El solo ofrecimiento, exhibición o intento de intercambio de material falsificado configura una falta sancionable.
Ejemplos de conducta infractora:
- Publicar cartas falsas o imitaciones para su venta o canje.
- Comercializar cartas falsificadas con apariencia oficial.
- Ofrecer material no autorizado a través de marketplaces, grupos de compraventa o redes sociales.
- Promocionar o difundir marcas no oficiales que simulan pertenecer a Mitos y Leyendas.
- Sanción: Suspensión temporal de participación en torneos. En casos graves, suspensión permanente.
3.4.2. Difusión de información confidencial
Se prohíbe estrictamente la publicación, filtración, divulgación o cualquier forma de distribución, ya sea en medios digitales o físicos, de información clasificada, confidencial o reservada perteneciente a la empresa organizadora. Esto incluye contenidos relacionados con productos no lanzados, cartas inéditas, campañas de marketing, mecánicas de juego en desarrollo, información interna de torneos, documentos oficiales o estrategias comerciales.
Dicha prohibición se extiende a la circulación de imágenes, descripciones o referencias a estos contenidos, cuando dicha información no haya sido publicada oficialmente por los canales de la empresa o cuando su difusión pueda afectar negativamente el desarrollo competitivo, la integridad comercial o el lanzamiento de productos.
Ejemplos de conducta infractora:
- Publicar imágenes de cartas aún no reveladas por los medios oficiales.
- Compartir documentos internos o bases de datos de Juego Organizado.
- Difundir prototipos, reglas, campañas o estructuras de productos en desarrollo.
- Filtrar grabaciones o capturas de pantalla de reuniones internas, playtesting o versiones previas al lanzamiento.
Sanción:
- Suspensión inmediata de participación en torneos y actividades oficiales.
- En casos de perjuicio comprobado, filtraciones deliberadas o reincidencia, se aplicará la prohibición permanente, además de posibles acciones legales conforme a la legislación de propiedad intelectual y secretos comerciales.
3.4.3. Conflicto de intereses con la empresa organizadora
Se considerará conflicto de intereses cualquier situación en que un jugador, juez, organizador o colaborador participe en actividades que afecten directa o indirectamente los intereses comerciales, operativos o de marca de la empresa organizadora de Mitos y Leyendas, sin la debida autorización previa.
Sanción:
- Descalificación inmediata del torneo o evento en curso.
- Evaluación del caso por el Comité de Juego Organizado, pudiendo derivar en suspensión temporal o permanente de todas las actividades oficiales, según la gravedad del conflicto.
3.4.4. Posesión, uso, difusión o comercialización indebida de material promocional exclusivo de Juego Organizado
Se prohíbe expresamente la posesión, utilización, difusión pública (incluyendo en redes sociales, canales de video o plataformas de comercio electrónico), apertura anticipada, acumulación injustificada o venta —directa o indirecta— de cartas promocionales u otros materiales entregados exclusivamente para la ejecución de eventos oficiales de Juego Organizado, tales como torneos, ligas y actividades reconocidas por la empresa.
Este material está destinado únicamente a premiar la participación y el mérito competitivo en actividades organizadas oficialmente. Cualquier uso fuera de estos canales, sin autorización expresa de la empresa, será considerado una infracción grave.
Ejemplos de conducta infractora:
- Vender cartas promocionales reservadas como premios, sin justificación sobre su procedencia.
Sanción:
- Descalificación inmediata del torneo en curso.
- Suspensión temporal de actividades de Juego Organizado.
- En casos especialmente graves (lucro reiterado, daño reputacional, obtención por medios no autorizados), prohibición permanente.
3.4.5. Conductas ofensivas en redes sociales y plataformas digitales
Se considerará infracción grave cualquier conducta ofensiva, difamatoria, acosadora o lesiva hacia miembros de la comunidad, jueces, organizadores o personal del staff, realizada en redes sociales, foros, grupos digitales, canales de mensajería u otras plataformas públicas o semipúblicas vinculadas directa o indirectamente a la comunidad de Mitos y Leyendas.
Ejemplos de conducta infractora:
- Publicar imágenes ofensivas o insultos dirigidos a jugadores, tiendas o jueces.
- Hostigar o humillar reiteradamente a otros miembros por medios digitales.
- Crear contenido que acuse sin pruebas a otros jugadores o al staff.
Sanción:
- Advertencia inicial.
- En caso de reincidencia o gravedad, suspensión temporal o permanente del circuito de Juego Organizado.
3.4.6. Difamación institucional o difusión de información falsa
Se sancionará la difusión de declaraciones falsas, tendenciosas o malintencionadas contra la empresa, sus representantes, productos, eventos o actividades, ya sea en canales oficiales o no oficiales, cuando estas acciones tengan por objeto desprestigiar, generar confusión o dañar la imagen pública de la marca y su ecosistema de juego.
Sanción:
- Suspensión temporal de participación en actividades oficiales.
- En casos reiterados, con pruebas de perjuicio intencionado o alcance masivo, prohibición permanente.
3.4.7. Comercio y distribución no autorizada
Se prohíbe la comercialización, sublicencia, redistribución o cesión de productos oficiales (kits, cartas promocionales, merchandising u otros) sin autorización previa y expresa de la empresa. También se prohíbe la alteración o modificación de logos, empaques o materiales protegidos por propiedad intelectual, así como cualquier forma de representación comercial o publicitaria no autorizada.
Sanción:
- Suspensión temporal de participación en torneos y eventos.
- En casos graves, como lucro reiterado, suplantación de licencias o representación comercial no autorizada, se aplicará prohibición permanente.
4. Procedimiento de Sanción y Aplicación de Penalizaciones
4.1. Tipos de Penalizaciones
Dependiendo de la gravedad de la infracción, se aplicarán las siguientes penalizaciones:
- Advertencia: Para infracciones menores o primeras ofensas.
- Pérdida de Juego: Se otorga la victoria al oponente en la ronda actual.
- Descalificación del Torneo: Se expulsa al jugador sin posibilidad de continuar en el evento.
- Suspensión Temporal: Se impide la participación en futuros torneos por un período determinado.
- Prohibición Permanente: Para infracciones graves que afecten la integridad del juego y la comunidad.
4.2. Tabla de Gradualidad de Sanciones
Gravedad de la Infracción | Ejemplos | Sanción Inicial | Sanción Escalonada |
Leve | Retrasos, lenguaje inadecuado | Advertencia | Pérdida de juego si persiste |
Moderada | Juego lento intencional, incumplimiento de reglas | Advertencia o pérdida de juego | Descalificación si es reiterativo |
Grave | Agresión verbal, trampa, soborno | Pérdida de juego o descalificación | Suspensión temporal |
Muy Grave | Agresión física, fraude, difusión de información confidencial | Descalificación inmediata | Prohibición permanente |
Se establece la siguiente diferenciación para sancionar casos de conducta violenta:
- Agresión verbal leve: Advertencia y monitoreo del comportamiento.
- Amenazas o acoso reiterado: Pérdida de juego o descalificación inmediata.
- Agresión física: Descalificación inmediata y posible prohibición permanente.
4.3. Criterios para Determinar la Gravedad de la Infracción
Los jueces y organizadores evaluarán la severidad de la infracción considerando:
- Intención del jugador: Si la acción fue accidental o deliberada.
- Impacto en el torneo: Si afectó el resultado de una partida o alteró la equidad del evento.
- Reincidencia: Si el jugador ha cometido la misma infracción en el pasado.
- Cooperación del infractor: Si acepta la corrección o se resiste al fallo del juez.
4.4. Proceso de Aplicación de Sanciones
- Detección de la Infracción: Un juez observa o recibe un reporte sobre una posible falta.
- Evaluación del Caso: El juez analiza la situación según los criterios de gravedad.
- Aplicación de la Sanción: Se informa al jugador de la penalización asignada y la justificación.
- Registro del Incidente: Toda penalización desde Advertencia debe registrarse en la base de datos del torneo.
4.5. Proceso de Apelación
Si un jugador considera que la sanción aplicada es injusta, puede presentar una apelación siguiendo estos pasos:
- Apelación inmediata: El jugador debe solicitar la revisión al juez principal del evento.
- Revisión del Juez Principal: Se analiza la evidencia y el contexto de la sanción aplicada.
- Decisión final: El fallo del juez principal es definitivo y debe ser respetado.
- Registro de la apelación: Se documentará cualquier apelación y su resolución para futuras referencias.
5. Normas y Buenas Prácticas para los Organizadores y Jueces
5.1. Responsabilidades de los Organizadores
Los organizadores del torneo tienen la responsabilidad de:
- Proporcionar un ambiente seguro, equitativo y bien estructurado para los jugadores.
- Asegurar que el personal del evento (jueces, anotadores y coordinadores) esté bien informado sobre el reglamento.
- Implementar correctamente los procedimientos de inscripción, emparejamiento y control de tiempos de rondas.
- Contar con espacios adecuados para el desarrollo del evento, asegurando accesibilidad y comodidad para todos los jugadores.
- Velar por el cumplimiento de las sanciones establecidas en este reglamento.
5.2. Intervención Proactiva de los Jueces
Los jueces deben intervenir en los siguientes casos sin necesidad de solicitud por parte de los jugadores:
- Cuando se detecte un error evidente en el desarrollo del juego que pueda afectar el resultado.
- Cuando un jugador muestre actitudes antideportivas, como lenguaje ofensivo, trampas o interrupciones reiteradas.
- Cuando se observe una demora injustificada en la toma de decisiones dentro del tiempo reglamentario de la partida.
- Cuando se sospeche de manipulación del mazo o marcación de cartas.
En estas situaciones, el juez debe actuar inmediatamente para corregir la irregularidad y aplicar las sanciones correspondientes según la gravedad del incidente.
5.3. Resolución de Errores de Juego
Los errores en el juego deben resolverse de manera que se mantenga la equidad sin alterar significativamente el estado de la partida. El procedimiento para corregir errores es el siguiente:
- Identificación del error: Determinar qué sucedió y en qué punto de la partida ocurrió.
- Evaluación del impacto: Verificar si el error afectó el resultado o si puede corregirse sin interferir con el flujo natural del juego.
- Corrección adecuada: Si es posible, retroceder al estado correcto. Si no es posible, aplicar un ajuste que minimice la ventaja obtenida por el error.
- Sanción si corresponde: Si el error fue intencional o recurrente, aplicar la penalización correspondiente.
5.4. Responsabilidades de los Jueces
Los jueces desempeñan un papel clave en la aplicación de las reglas y el mantenimiento del orden durante el torneo. Sus funciones incluyen:
- Resolver disputas de manera imparcial y fundamentada en el reglamento.
- Aplicar las sanciones de manera justa y uniforme.
- Mantener un nivel de profesionalismo y respeto con los jugadores y otros miembros del staff.
- Registrar de manera detallada cualquier penalización aplicada, incluyendo la conducta del jugador y la decisión tomada.
- Coordinar con el organizador principal para solucionar problemas logísticos.
5.5. Control del Tiempo de Rondas
Para evitar demoras innecesarias y mantener la fluidez del torneo, se establecerán los siguientes parámetros de tiempo, a modo de ejemplo:
- Tiempo máximo para barajar y reorganizar el mazo: 20 segundos.
- Tiempo de ronda estándar: Dependerá del formato del torneo, pero en rondas suizas se recomienda un límite de 40 a 60 minutos por partida, dependiendo del formato de juego o del bloque del juego.
Los jugadores que demoren intencionalmente el juego pueden ser sancionados con:
- Advertencia inicial.
- Pérdida de turno o reducción del tiempo de juego.
- Pérdida del juego si la demora es reiterada.
5.6. Regulación de la Conducta Fuera del Juego
Las reglas de comportamiento no solo aplican durante la partida, sino también fuera del juego, incluyendo:
- Redes sociales y foros oficiales de la comunidad.
- Interacciones entre jugadores fuera del evento.
- Publicaciones que difamen o desinformen sobre el torneo u organizadores.
Las sanciones para este tipo de conductas incluyen advertencias, suspensiones temporales y, en casos graves, prohibiciones permanentes en eventos futuros.
5.7. Manejo de Situaciones Complejas
Los jueces pueden enfrentarse a circunstancias imprevistas, por lo que deben actuar con criterio y sentido común. Algunas situaciones a considerar incluyen:
- Jugadores que presentan quejas sobre conductas ajenas: Se debe realizar una investigación objetiva, escuchando todas las versiones antes de tomar una decisión.
- Errores en la aplicación de reglas: Si un juez aplica incorrectamente una regla y esto afecta el desarrollo del juego, debe corregirse de la mejor manera posible sin afectar la equidad del torneo.
- Conductas agresivas o amenazantes: Si un jugador muestra una conducta disruptiva, el juez debe documentar la situación y evaluar si es necesario escalar la penalización hasta la descalificación.
- Intentos de soborno o manipulación del resultado: Cualquier intento de fraude como acuerdos predeterminados para modificar resultados, soborno u ocultamiento de información relevante para el juego, debe ser reportado de inmediato al organizador del evento, quien determinará las sanciones adicionales correspondientes.
5.8. Protocolo ante Situaciones de Violencia o Agresión
Los organizadores y jueces deben estar preparados para manejar cualquier situación de violencia o agresión física durante un torneo. Se seguirá el siguiente protocolo:
- Identificación de la Situación:
- Si ocurre un acto de violencia, el juez u organizador deberá intervenir de inmediato para evaluar la gravedad del incidente.
- Se priorizará la seguridad de todos los asistentes, asegurando que no haya más riesgos inminentes.
- Separación de las Partes Involucradas:
- Se solicitará a las personas involucradas que se separen y se calmen, solamente si esto no pone en riesgo la integridad física del juez o organizadores.
- Si es necesario, y no es posible lo anterior se pedirá ayuda al personal de seguridad del recinto o a las autoridades locales.
- Evaluación del Incidente:
- Se recopilarán testimonios de testigos presenciales.
- Se documentará la situación con la mayor cantidad de detalles posibles.
- Se determinará si la agresión fue física, verbal o una combinación de ambas.
- Aplicación de Sanciones:
- En caso de agresión física comprobada, el jugador será descalificado de inmediato y expulsado del torneo.
- Dependiendo de la gravedad, el organizador puede recomendar una suspensión temporal o permanente del jugador en eventos futuros.
- Intervención de las Autoridades:
- Si la agresión es grave y pone en peligro a los asistentes, se llamará a la policía o personal de seguridad.
- Se colaborará con las autoridades proporcionando detalles del incidente.
- Registro del Incidente:
- El organizador deberá llenar un informe con los detalles de la agresión.
- Se incluirán nombres de testigos, descripción del evento y sanciones aplicadas.
- En caso de reincidencia o incidentes previos, se considerará una prohibición permanente del jugador involucrado.
5.9. Código de Ética para Jueces y Organizadores
Los jueces y organizadores deben seguir principios de imparcialidad, profesionalismo y respeto en todo momento. Se espera que:
- Traten a todos los jugadores por igual, sin favoritismos ni prejuicios.
- Se abstengan de participar en apuestas, sobornos o decisiones que beneficien a ciertos jugadores.
- Mantengan la confidencialidad en la resolución de disputas y en la aplicación de sanciones.
- Se mantengan informados y capacitados en las actualizaciones de las reglas del juego.
5.10. Procedimiento para Resolver Disputas
Cuando surja un desacuerdo entre jugadores o entre un jugador y un juez, se seguirá este proceso:
- Escucha de ambas partes: El juez escuchará a los jugadores involucrados sin interrupciones.
- Análisis de la situación: Se verificará si hay pruebas, testigos o antecedentes en casos previos.
- Aplicación del reglamento: Se determinará la sanción o resolución adecuada según las reglas establecidas.
- Registro del incidente: Toda disputa relevante será documentada para futuras referencias.
- Decisión final: Si el jugador afectado aún no está conforme, puede elevar una segunda opinión al organizador principal. No se permitirá que un jugador interrumpa partidas en curso para realizar una reclamación. Esta debe manejarse de manera ordenada y sin afectar el desarrollo del torneo.
- Derecho de apelación: Toda persona sancionada tiene derecho a una apelación escrita al encargado nacional de Juego Organizado, el que debe ser presentada dentro de un plazo de 5 días hábiles. El que deberá confirmar o revertir la sanción, fundando su decisión.
6. Protocolo de Inasistencia a Torneos
Los productos entregados en el marco de un torneo oficial (como kits de participación, cartas promocionales o premios) se consideran parte integral de la experiencia presencial. Por tanto, su entrega está sujeta a la asistencia efectiva al evento.
6.1. Regla general
Los kits de torneo solo podrán ser retirados por los jugadores inscritos que asistan presencialmente al evento en la fecha y lugar establecidos. En caso de inasistencia, el kit se considerará renunciado.
6.2. Prohibición de retiro por terceros
No se permite que terceros retiren el kit en representación de un jugador ausente, salvo en los casos expresamente autorizados por la organización, por causas de fuerza mayor debidamente acreditadas antes del evento.
7. Políticas de Reembolso
La empresa organizadora podrá recibir solicitudes de reembolso por inscripciones a torneos oficiales, en función del plazo y circunstancias de la solicitud.
7.1. Solicitudes realizadas con al menos 72 horas hábiles de antelación
Las solicitudes ingresadas hasta 72 horas hábiles antes del inicio del evento serán procesadas dentro de un plazo de 48 horas hábiles desde su recepción, y se devolverá el valor correspondiente a la entrada, descontando los costos de comisión o procesamiento de pago, si los hubiera.
7.2. Solicitudes realizadas con menos de 72 horas hábiles o posteriores al evento
Las solicitudes ingresadas con menos de 72 horas hábiles antes del evento o con posterioridad a su realización serán procesadas en un plazo de hasta 30 días hábiles, y estarán sujetas a evaluación, sin obligación de reembolso completo por parte del organizador.
8. Incorrecta participación/asistencia
Todo jugador que asiste y participe deliberadamente de un torneo asociado a Mitos y Leyendas de carácter oficial, y no tenga cupo asociado a través de compra de entrada o haberla adquirido a través de una clasificación, será sancionado y descalificado sin derecho a premio, y obtendrá sanciones de carácter permanente en el sistema de Juego Organizado.
8. Participación no autorizada en torneos oficiales
Todo jugador que participe deliberadamente en un torneo oficial de Mitos y Leyendas sin haber adquirido cupo mediante inscripción válida (ya sea por compra de entrada o por clasificación oficial), será sancionado y descalificado sin derecho a premios.
Además, esta conducta constituye una infracción grave al sistema de Juego Organizado y podrá derivar en sanciones permanentes.
Sanción:
- Descalificación inmediata del evento.
- Suspensión o prohibición permanente del circuito de Juego Organizado, evaluada por el Comité correspondiente.
9. Disposiciones Finales
9.1. Interpretación y aplicación del reglamento
La interpretación de las disposiciones contenidas en este reglamento corresponde exclusivamente a la organización oficial de Mitos y Leyendas y al equipo nacional de Juego Organizado. En caso de duda, prevalecerá siempre el principio de resguardo de la integridad competitiva, la equidad entre jugadores y la protección del ecosistema oficial del juego.
9.2. Modificaciones y actualizaciones
Este reglamento podrá ser modificado, ampliado o actualizado por la empresa organizadora, cuando lo estime necesario para adecuarse a nuevos escenarios, proteger los principios del juego, introducir mejoras o subsanar vacíos normativos.
9.3. Vinculación obligatoria
La participación en cualquier torneo, liga, evento o instancia oficial de Mitos y Leyendas implica la aceptación íntegra y sin reservas del presente reglamento, incluyendo sus futuras actualizaciones, sin necesidad de firma u otra formalidad adicional.