Escrito por Bastián Sánchez, desarrollador de Primer Bloque
¡Jugadores, la hora ha llegado!
Septiembre marcará la llegada del último capítulo de la línea Relatos. Este nuevo producto no solo expandirá las posibilidades estratégicas de Dominios de Ra, sino que también cerrará la temporada con cartas memorables, esperados reworks y nuevas herramientas para diferentes estilos de juego.
Relatos: Dominios de Ra representa la culminación de una edición que logró consolidar una identidad única para la raza Eterno. Control de mesa, generación de recursos y poderosos aliados que no pueden ser declarados atacantes son algunos de los elementos que han definido su propuesta estratégica.
A lo largo de esta expansión encontraremos nuevas cartas destinadas a fortalecer los principales arquetipos de la raza. Los jugadores de Control descubrirán nuevas formas de administrar el ritmo de la partida; quienes prefieren el Agro recibirán herramientas para aumentar la presión desde los primeros turnos; y aquellos que han apostado por las mecánicas exclusivas de la edición podrán explorar nuevas maneras de aprovecharlas.
En esta publicación revisaremos algunas de las principales cartas que llegarán con este esperado lanzamiento.
Horus en el Viento
Comenzamos con una de las incorporaciones más interesantes para los jugadores de Control.
Horus en el Viento llega como un aliado con estadísticas sobresalientes para su coste, aunque su verdadero potencial se encuentra en una habilidad de enorme flexibilidad. La posibilidad de jugar simultáneamente un aliado y un talismán convierte cada aparición de Horus en un turno explosivo, capaz de cambiar por completo el rumbo de la partida.
Uno de sus aspectos más atractivos es la gran cantidad de interacciones que ofrece dentro de Dominios de Ra. Por ejemplo, permite acelerar la generación de recursos mediante Mineros de Lapislázuli, ampliar el control de mesa con Alas de Horus o eliminar amenazas relevantes gracias a Sombra Arenera.
La fortaleza de Horus no está únicamente en generar ventaja de recursos, sino en hacerlo mientras desarrolla presencia en mesa. Es una carta que premia la planificación y entrega múltiples líneas de juego según las necesidades de cada enfrentamiento.

Jueces del Maat
Los mazos de Control suelen caracterizarse por desgastar progresivamente al oponente, y Jueces del Maat encaja perfectamente en esa filosofía.
Su capacidad para reducir la Fuerza de los aliados rivales genera situaciones incómodas para el adversario, dificultando sus bloqueos. Dejar a un aliado con Fuerza 0 puede transformar una amenaza importante en una pieza prácticamente irrelevante.
Sin embargo, la verdadera fortaleza de esta carta se encuentra en su capacidad para regresar desde el Cementerio.
Pagar 3 Oros para volver a jugarla puede parecer una inversión considerable para algunas razas, pero para Eterno Control resulta mucho más sencillo gracias a las múltiples formas de generar recursos que posee el arquetipo.
La recursividad siempre ha sido una característica poderosa en Mitos y Leyendas, y Jueces del Maat llega para recordárnoslo.

Hathor la Dorada
Toda estrategia agresiva necesita cartas capaces de generar presión inmediata, y Hathor la Dorada cumple perfectamente con ese propósito.
Desde el momento en que entra en juego comienza a influir en la partida, obligando al rival a reaccionar mientras su habilidad genera daño de manera constante.
Lo interesante de su diseño es que no está limitada exclusivamente al Agro. Los jugadores de Control también encontrarán valor en ella gracias a su capacidad para interactuar con el Cementerio rival.
Muchas estrategias actuales dependen de cartas que regresan desde el Cementerio o que obtienen beneficios por encontrarse allí. Hathor ayuda a limitar esas jugadas mientras mantiene la presión ofensiva.
Esta doble función la convierte en una carta extremadamente versátil, capaz de encontrar un lugar en distintas configuraciones de mazo.

Wadjet la Protectora
Si existe una carta destinada a convertirse en uno de los pilares del Agro Eterno, esa es Wadjet la Protectora.
Su capacidad para filtrar recursos y seleccionar entre tres cartas diferentes entrega una consistencia excepcional a cualquier estrategia agresiva. En lugar de depender exclusivamente del azar al momento de robar, Wadjet permite encontrar las herramientas necesarias para cada etapa de la partida.
Durante los primeros turnos puede ayudar a asegurar nuevas amenazas, mientras que en etapas más avanzadas facilita el acceso a cartas de remoción o piezas clave para cerrar el encuentro.
Su sinergia con Hathor la Dorada es particularmente relevante. Mientras Hathor genera presión y castiga constantemente al rival, Wadjet se encarga de que nunca falten recursos para mantener la ofensiva.

Nun del Abismo
Los grandes aliados también reciben nuevos refuerzos en Relatos: Dominios de Ra.
Nun del Abismo ofrece una de las respuestas más poderosas disponibles para la raza Eterno. Su habilidad permite destruir un aliado propio para desterrar un aliado enemigo, eliminando amenazas de manera definitiva.
En Mitos y Leyendas, el Destierro siempre ha sido una de las formas más efectivas de responder a cartas problemáticas, ya que evita numerosas interacciones relacionadas con la destrucción y la recuperación desde el Cementerio.
Lo más relevante es que las mecánicas de Eterno facilitan enormemente el uso de esta habilidad. Muchos aliados que no pueden ser declarados atacantes poseen estadísticas superiores a su coste, lo que permite sacrificar una pieza relativamente económica para remover una amenaza considerablemente más valiosa.

Nuevas herramientas para la raza Eterno
Además de aliados poderosos, Relatos: Dominios de Ra incorpora cartas de soporte que fortalecen diferentes estrategias y permiten adaptar los mazos a una mayor variedad de enfrentamientos.
Robar el Fuego Solar
Pocas cartas defensivas son capaces de generar tanto impacto con una inversión tan baja.
Robar el Fuego Solar permite mitigar el daño proveniente de hasta dos aliados enemigos. Esto puede alterar por completo los cálculos de combate y transformar un ataque aparentemente letal en una oportunidad para remontar la partida.
En situaciones defensivas funciona como un auténtico salvavidas, capaz de entregar un turno adicional. En contextos ofensivos, en cambio, ofrece la seguridad necesaria para atacar agresivamente, sabiendo que existe una respuesta sólida ante una eventual contraofensiva del rival.
Su gran flexibilidad la convierte en una carta útil durante prácticamente cualquier etapa de la partida.

Círculo del Renacimiento
Círculo del Renacimiento será una de las incorporaciones más importantes para quienes disfrutan de la identidad única de Dominios de Ra.
La posibilidad de permitir que aliados tradicionalmente incapaces de atacar entren en combate abre nuevas líneas estratégicas y multiplica las amenazas disponibles.
Cartas como Ptah o Ash podrán ser declaradas atacantes y aprovechar su elevada Fuerza para presionar directamente al oponente.
Esto obligará a los rivales a replantear la manera en que enfrentan estas estrategias, ya que incluso las cartas concebidas originalmente como piezas defensivas podrán transformarse en verdaderas condiciones de victoria.

Madre del Sol
La versatilidad es una de las cualidades más valoradas en cualquier carta competitiva, y Madre del Sol ofrece precisamente eso.
Su capacidad para reutilizar talismanes de distintas ediciones la convierte en una herramienta extremadamente adaptable. Dependiendo de la situación, puede acelerar la generación de recursos mediante Cuna de Dragones o Nacimiento de Pegaso, controlar la mesa utilizando Bola de Fuego, o responder amenazas con Aplastar Fomor.
Esta variedad de alternativas permite que Madre del Sol se adapte a diferentes planes de juego y entregue respuestas concretas para cada enfrentamiento.

Lanza de Horus
Los mazos agresivos siempre agradecen herramientas capaces de despejar el camino, y Lanza de Horus llega justamente para cumplir ese papel.
Se trata de una opción de remoción eficiente que destaca por su bajo coste y su utilidad durante las primeras etapas de la partida.
La posibilidad de devolver cartas al mazo permite neutralizar amenazas sin necesidad de destruirlas, interrumpiendo de manera importante el desarrollo del oponente.
Además, su aplicación no se limita únicamente a Eterno. También puede encontrar espacio en distintas estrategias que busquen mantener un ritmo ofensivo constante.

Tyet
Los recursos nunca son demasiados en Mitos y Leyendas, especialmente cuando también pueden utilizarse como herramientas de remoción.
Tyet ofrece la posibilidad de destruir aliados sin importar su coste o Fuerza, tanto durante la Vigilia como en Guerra de Talismanes.
Esta flexibilidad lo convierte en una herramienta capaz de responder ante situaciones inesperadas, proteger una ventaja ya establecida o abrir el espacio necesario para finalizar una partida.
Su sola presencia en la mesa obliga al oponente a considerar constantemente la amenaza que representa, condicionando la forma en que desarrolla sus jugadas.

Akhet
Finalmente, encontramos a Akhet, una incorporación que amplía la familia de tótems orientados al Control.
Enviar cartas al fondo del Mazo Castillo puede parecer una solución sencilla, pero en la práctica resulta sumamente incómodo para numerosas estrategias.
Además de evitar diversas habilidades relacionadas con la destrucción, obliga al oponente a invertir recursos adicionales si pretende volver a acceder a esas cartas.
Como valor agregado, Akhet puede ser destruido para robar una carta, asegurando que continúe siendo útil incluso después de cumplir su función principal.

Reworks: el regreso de cartas conocidas
Además de sus nuevas incorporaciones, Relatos: Dominios de Ra presenta importantes actualizaciones para cartas que ya son conocidas por los jugadores.
Sobek
El nuevo Sobek profundiza el trabajo desarrollado alrededor de los aliados que no pueden ser declarados atacantes.
Gracias a su capacidad para proteger recursos y generar tiempo, contribuye a construir una posición sólida mientras el jugador prepara jugadas de mayor impacto.
Su interacción con Osiris crea, además, una progresión estratégica muy interesante: aliados inicialmente defensivos pueden transformarse posteriormente en poderosas amenazas ofensivas.
Sobek es una carta diseñada para recompensar la paciencia, la planificación y la correcta administración de los recursos.

Wepwawet
Wepwawet recibe uno de los reworks más importantes para quienes disfrutan de las versiones agresivas de Eterno.
Su nueva propuesta aporta un nivel excepcional de consistencia, ya que permite acceder constantemente a nuevos aliados al cumplir condiciones relativamente sencillas.
Sin embargo, su potencial va mucho más allá del Agro.
Los jugadores de Control también podrán utilizarlo para encontrar herramientas específicas en momentos críticos, asegurando el acceso a cartas fundamentales como Ptah o recuperando piezas necesarias para ejecutar su plan de juego.
La combinación de generación de ventaja, flexibilidad y consistencia convierte a Wepwawet en una de las actualizaciones más relevantes de esta entrega.

El legado de Relatos: Dominios de Ra
Relatos: Dominios de Ra no busca únicamente añadir nuevas cartas al formato. Su verdadero objetivo es consolidar todo lo construido durante la temporada y llevar la identidad de la raza Eterno a su máxima expresión.
Con nuevas herramientas para Control, refuerzos para Agro, soporte para las mecánicas exclusivas de la edición y reworks que mejoran la consistencia de diferentes estrategias, este producto promete abrir nuevas posibilidades tanto para los jugadores veteranos como para quienes recién comienzan a explorar la edición.
Septiembre marcará el final de una etapa, pero también será el comienzo de nuevas combinaciones, estrategias y formas de dominar las partidas.
La historia de Dominios de Ra está por llegar a su último capítulo.
Y los Eternos están listos para escribirlo.