¡Hola nuevamente Gladiadores! Después de algunos meses, volvemos con nuevo contenido para Primera Era, los que comenzaron con los nuevos sobres de Leyendas Primera Era 3.0 y ahora verán un nuevo capítulo este 06 de Enero con los nuevos productos especiales Xìnnián: Año nuevo chino y las nuevas Toolkit versión 2024. Para poder dar el…
Etiqueta: TCG
La Venganza de Horus: Segunda Parte
El Veneno de Seth Isis se escondió con el bebé Horus en el pantano de papiros. Osiris había resucitado de entre los muertos, pero había ido al Inframundo para gobernar a los muertos allí, así que el malvado Seth había tomado el trono de Egipto. Bajo el reinado de Seth, Egipto se convirtió en un…
La Venganza de Horus: Regresamos a Egipto
El antiguo Egipto es una de las civilizaciones más cautivadoras de este mundo y a lo largo de los siglos ha llamado la atención de eruditos y profanos. Quizá se deba a su monumental y asombrosa arquitectura, a la belleza de los frescos pintados en sus tumbas o a la creencia en una vida más…
Relatos del Despertar Gótico
Despertar Gótico ha sido una de las temáticas más atrapantes del último tiempo, y es que las criaturas y misterios de la oscuridad siempre han llamado la atención de los jugadores de Mitos y Leyendas. Desde la primera visita a la temática en Mundo Gótico, su regreso en Legado Gótico y finalmente la revisita en…
Torneo Open Imperio
¡Hola Gladiadores! El desafío del Ragnarok aún no acaba y es por esto que tendremos durante toda la temporada diferentes eventos para que puedas seguir disfrutando el juego número 1 del Reino, Mitos y Leyendas. Y en relación a estos eventos el más cercano del formato Imperio es este Open a realizarse el día 17…
Mitología Nórdica: El Comienzo
I Abracemos la palabra nada, pues eso es lo único que había antes del del comienzo: nada, ni tierra, ni cielo, ni estrellas, ni firmamento, sino únicamente un mundo nebuloso, impreciso y amorfo, y un mundo de fuego, que no dejaba de arder. Al norte se extendía el mundo de nieblas, Niflheim, donde once ríos…
Despertar Gótico
. Nueva Edición: Despertar Gótico Despertar Gótico: Introducción de los temas principales. Si bien hacia el siglo XVIII Europa estaba en un proceso de maduración científica, esto no fue tan cierto hacia su parte este. El imperio Otomano dominaba el sureste europeo y el cercano oriente, mientras que los Balcanes, Grecia y Hungría luchan por…
Guía de Mazo: Oscuridad
En el articulo sobre el mazo luz, habíamos relatado como “Dante”, personaje heroico representante de la “luz”, atravesaba los círculos del infierno y el purgatorio para llegar al paraíso dónde se encontraba su amada. Bueno todo tiene una contra parte, el yin (oscuridad) y el yang (luz), siempre que se encuentre o describa una fuerza…
Guía de Mazo: Luz.
A lo largo de la historia, la luz ha sido asociada al bien, a la justicia y a lo celestial, donde se les reconoce como todo ente que lucha o se opone al mal que esta representado por la oscuridad. En ángeles y demonios, vemos cómo Dante cruza los círculos del infierno y el purgatorio…
Gamificación y Aprendizaje basado en juegos.
Por Alejandro González RíosProfesor de Historia, Geografía y Ciencias Sociales. A lo largo de estas semanas hemos visto como el juego se define como una actividad fundamental para el desarrollo humano. Comúnmente se juega para divertirse, para entretenerse, compartir, sociabilizar. Sin embargo, hay quienes afirma, que se juega principalmente para aprender[1] o quienes lo definen…









