Las mecánicas más llamativas de los cuentos de Grimm son Luz y Oscuridad, dándole un atributo especial a cada carta según su leyenda. En los primeros volúmenes de Grimm pudimos ver una serie de cartas que aportaron al juego en diferentes formatos y por diferentes motivos, siendo el más destacado el talismán Pruebas del Miedo.
Hoy veremos cartas que vienen a apoyar la mecánica oscuridad que se ha ido planteando principalmente a través de los distintos productos especiales lanzados los últimos años, otorgandole mayor consistencia a esta estrategia que se basa principalmente en el destierro y control de mesa.
Partiremos hablando de la que creo yo es la mejor de ellas: Manzana envenenada.
Su habilidad se dispara fácilmente si lo buscamos con Huevo Amma o Aceite de Oliva, asegurándonos poder usarla siempre que sea necesario. Existen actualmente oros muy potentes en el metajuego por lo que es una excelente respuesta para estos. Ademas generara un efecto negativo para el oponente, el cual preferirá (al menos en un comienzo) desterrarse dos cartas del tope en vez de perder algún recurso de su mano, acumulando cada vez más daño.
La siguiente carta es el oro Rueda Hiliar. No es sorpresa que dos de los aliados mas potentes de la mecánica oscuridad son Gargantua y Nyarlatoteph. Con Rueda Hiliar puedes jugar estos aliados prácticamente por 2 oros, permitiéndote extender más la cantidad de cartas que juegas por turno o la cantidad de habilidades que puedes usar, teniendo además como efecto agregado el dar una inmunidad importante a aliados de menor coste.
A propósito de los costes, también sabemos los aliados oscuridad se destacan principalmente por tener un coste medio de 2. Teniendo eso en cuenta, Septimus se presenta como un finisher viable y que puede sorprender a tu oponente. Siendo posible jugarlo por 1 oro y el poder jugar mas de 1 copia cumpliendo la misma condición, puedes tener al menos dos aliados de fuerza 7 por solo 2 oros. Combinados con cartas oscuridad que plaguen mesa, que se jueguen gratis o que se jueguen con exhumar, puedes fácilmente ganar en un turno temprano del juego. Algunos tótems u armas también pueden entrar por bajo coste o incluso gratis, dándole mas poder. Dependerá entonces de la lista y estrategia que plantees el que tan efectivo será ganar en pocos turnos usando 2 o 3 copias.
Si tu estilo es el control puro y simple, Padrino Muerte es la mejor elección. Es un removal masivo que además tiene exhumar y por 2 oros, teniendo la contra de poder fallar y ser poco consistente. Este aliado tendrá una mayor eficacia contra mazos agro (que no sean oscuridad ni sombra) que plaguen la mesa muy fácil y hagan un gran daño, dándole mas oportunidad de caer al cementerio para poder jugarse. Además en juego sigue siendo una molestia para el oponente, mandándole cartas del mazo a su destierro. Su fuerza 4 le permite bloquear bien pero casi siempre preferiremos atacar con él para defendernos de la plaga oponente, siendo una manera innovadora de poder defenderse y controlar mesa mediante una declaración de ataque.
Por último una de las cartas que más me gusta es Vieja del Bosque. Recordando a la popular Bouda pero de coste 2, tiene la ventaja de ser un aliado y tener exhumar, siendo más fácil poder jugarla. Varios aliados oscuridad interactúan y logran generar combos al momento de ser enviadas al cementerio, sin mencionar además que la raza sombra también se ve muy beneficiada por el cementerio. No es de extrañar que en un futuro pueda ser uno de los mejores motores para distintos mazos.
Estas cartas son solo una muestra de las nuevas herramientas que traerá este producto para la mecánica oscuridad. Hay muchas más cartas oscuridad que potencian más la estrategia de sus razas, por lo que su eficiencia y eficacia dependerá del uso que quieras darles y formato de juego en que las uses. Todo siempre acompañado obviamente de un testeo adecuado para alcanzar la gloria. Saludos.
Tal vez la pregunta es obvia, pero aquí voy: ¿la habilidad de entrada de Manzana Envenenada puede ser cancelada con Bracteate? (manzana es inmune a oros, pero como es habilidad de entrada no estoy seguro).
Nota aparte: humilde opinión, creo que Manzana es un oro demasiado fuerte, y me refiero a la última habilidad, es un efecto global que puede ser devastador, sobretodo si hay más de una en juego.
creo que es necesario reducir las habilidades de las cartas. Ejemplo claro es la manzana ( 3 habilidades). El +1 oscuridad esta demás.
Es visible que jugadores abusaran de su habilidad por mas de una copia y tendrá que ser erratiada.
Como apreciación oros que vienen en productos especiales deberían ser únicos.