Una de las razas más queridas de Mitos y Leyendas, asume una difícil misión en Ángeles y Demonios: Defender a la humanidad de las hordas del averno. Si bien los caballeros están asociados a la realeza o a la guía de los reinos a través del tiempo, hay una facción selecta de sus miembros, que se apartan de sus compañeros de armas, para aprender los misterios de la magia. Entrenados con gran esmero en las artes arcanas, estos campeones sagrados han dominado la esencia del poder divino, para usarla en contra de sus oponentes. Son fieles persecutores del mal en la tierra, y no descansarán, hasta que los agentes de Lucifer caigan bajo sus espadas.
Parte de lo anterior resume la nueva faceta de los Adalides de la Justicia, caballeros honrados por el poder de la luz, que canalizan la mecánica Templar de sus compañeros, en una nueva forma de control: Sellar Aliados. Esta poderosa interacción, hace objetivo a un aliado en el campo, y lo convierte en un arma sin habilidad, y lo porta a otro aliado en juego. Ideal para neutralizar amenazas que interfieran con tu estrategia, como la mecánica Infectar de los aliados Sombras. Además, puedes portar las armas convertidas a tus propios aliados, para reforzar tu esquema de juego.
A continuación, te dejare una pequeña lista de un mazo Caballero, para que la puedas usar como referencia para crear tu baraja.
Aliados
- 2 – Paladín
- 2 – Hezekiah
- 3 – Pedro de Valdivia
- 2 – Urien Rheged
- 2 – Juana de Arco
- 1 – Conchobar
- 2 – Qin Shi Huang
- 2 – Don Benito
- 1 – Saint Germain
- 1 – Reina Amina
Armas, Tótem y Talismanes
- 1 – Shotel Sagrado
- 1 – Espada en llamas
- 1 – Gram
- 3 – Espada Ropera
- 2 – Ciudad de los Cesares
- 1 – Arboleda de Hertha
- 1 – Morbo gótico
- 1 – Trance Yoruba
- 1 – Pruebas del Miedo
- 1 – Invocar Tormenta
- 1 – Guerra de Pillanes
- 1 – Vision heroica
- 1 – Bei He Quan
- 1 – Perrimontum
- 1 – Beso del Despertar
- 1 – Expulsión
Oros
- 1 – Salmon del Saber
- 1 – Alicanto
- 1 – Espejo mágico
- 1 – Pa Kua
- 1 – Gaitas SP
- 1 – Huevo Amma
- 1 – Peuco
- 1 – Pavo de Navidad
- 1 – Zapatillas rojas
- 1 – Momia Chinchorro
- 1 – Manzana Envenenada
- 1 – Hacha de Perún
- 1 – Kora
Entendiendo que una parte importante de las cartas que hay en esta propuesta, son de difícil acceso, quise averiguar para ti unas cuantas cartas que pueden serte de utilidad. De esa manera, podrás articular tu estrategia en base a varias opciones, incluso sin tener que conseguir dichas cartas.
- Espada en llamas // Akrafena, Gáe Bulg, Spada da Lato
- Espada Ropera // Rungu, Escudo Nguni
- Guerra de Pillanes /Heihuquan, Loto de Nubia, Trempulcahue
- Paladín // Sigurd de Noruega, Ricardo Corazón de León
- Perrimontum // Trance Yoruba
- Expulsión // Tangata manu
- Alicanto // Santa Diestra, Milano real
- Huevo Amma // Momia chinchorro
Análisis Táctico
Una vez más, debemos ser realistas con el ritmo de juego. El escenario actual que trae Ángeles y Demonios, por medio de sus nuevas opciones, frenan en gran medida el desempeño de mazos combos. Razas que abusan de la búsqueda y el juego alternativo, como Caballero, tendrán una gran dificultad en esta nueva entrega. Desde luego, el poder adaptar la estrategia general a dichos escenarios, es parte de la esencia de Mitos y Leyendas, y esta raza no es la excepción.
Junto con la llegada de notables talismanes, la raza ve un buen apoyo en unas cuantas cartas, tanto en Ángeles y Demonios, como en entregas previas.
Estrategia
Recuerda que en todo momento, tu juego estará restringido por varios factores y cartas. Santo Grial, Manuscrito Iluminado, Guerra de Pillanes, Forma de Serpiente, entre otros; son la amenaza más peligrosa a tu estrategia.
Si bien podrías usar Trance Yoruba para sortear en parte las complicaciones a la búsqueda o juego de tus aliados, es necesario que tu daño y restricción al juego oponente sea constante, y contundente.
Por otra parte, las restricciones constantes como los oros, las puedes neutralizar ganando su control, y eliminarlas con Huevo Amma, de forma indirecta. Como ves, existen varias formas de sortear las amenazas en campo, si tienes un plan a seguir.
Para concluir un duelo, puedes servirte del medio que estimes adecuado, aunque por lo general se acompañara del daño en masa que hagan tus aliados. Apoyados por la nueva Ultra Real, Paladín, y respaldados por el ímpetu que les puede dar Reina Amina para atacar, tus caballeros podrán ofrecer una pelea de gran nivel, de la mano de Ángeles y Demonios.
Pusieron el oro Kora el cual había sido prohibido tanto en imperio como en vcr esto quiere decir que puede volver a usarse?
diria que mas armas/aliados menos totems
– la construcción del mazo es estructuralmente ineficiente porque necesita jugar con armas, no es opcional, lo cual quita espacio a talismanes/totems que tienen en la mayoría de los casos un impacto mayor en el devenir de una partida (ej. Expulsion, trance yoruba, las piriman, etc).
– los últimos aliados caballero que han sacado, para refrescar la raza de su estigma combo, tienen
una característica en común, y es que requieren destruir armas para activar habilidades, sino son literalmente inservibles (vs otras razas donde los aliados activan o disparan porque si, sin hacer algo a cambio). Esto conyeva otro inconveniente estructural: el mazo caballero se queda sin combustible (armas para destruir, o peor aún, aliados para portar).
– es una raza pensada en la sinergia con armas, pero las armas son en general más débiles y menos consistentes (requieren un aliado para portarse) que talismanes y totem. Para equiparar su impacto en mesa se intentaba reciclar las armas para exprimir su efecto, para lo cual eran necesarias muchas búsquedas, cosa que se está desincentivando de manera muy radical.
– lo anterior se resuelve 1) mejorarndo la presencia en mesa de las armas. Mira los totems empireo, purgatorio, limbo, no creo que hayan armas con fuerza equivalente, siendo que son más difíciles de jugar y mantener en juego. Sugiero ser más creativo con las armas (los noto cansados acá chicos), cosas tales como que tengan -tambien- habilidad desde el cementerio/destierro, que prevengan de efectos, que den respuesta -moderada- a los oros tan fuertes del momento, armas que permitan -además- que el portador pueda portar otra arma, otra que se baraje para cancelar una habilidad (a secas, no “habilidad de aliado”), única, que cartas de cementerio oponente pierdan su habilidad, o que mientras esté en juego todas tus armas se consideran luz o oscuridad, una que “prevenga”, u otra que impida que tus aliados sean “transformados” (cosa que esta de moda), qué se yo…
2) se puede compatibilizar con lo anterior, son solo sugerencias: dando por hecho que la construcción del mazo caballero no es eficiente en términos relativos, le cuesta jugar con expulsion x3, la caída x3, piratas vándalos ni en sueños. Pero, ¿y si se pudiesen crear armas ficha? ¿Y si puedo evitar armas y darle espacio a talismanes y totems, porque los mismos aliados crean armas para activar o disparar sus habilidades? Que entrete un mazo caballero totem!, quiero ver esa hoz de druida.