La llegada al juego de la nueva edición de Mitos y Leyendas, Despertar Gótico, está pronto a lanzarse y la Raza Bestia nos potencia la mecánica relacionada con enviar cartas al Cementerio y obtener beneficio de aquello junto con darle énfasis a los Licántropos característicos de la edición. Soy Álvaro Cárcamo y esta es mi impresión de mi raza preferida y como se adaptará con Despertar Gótico.
Si bien a lo largo de Mitos y Leyendas esta Raza casi siempre ha estado caracterizada por obtener recursos del Cementerio, ya sea con Aliados con Exhumar o utilizar habilidades de cualquier tipo desde esa zona de juego, en esta pasada la mecánica <<Automill>>, que consiste básicamente en enviar cartas de tu mazo Castillo al Cementerio, viene a potenciar aún más esa forma de juego, haciendo así que tu oponente deba estar en constante cuidado de las cartas que se encuentran en tu Cementerio. Junto con esto, viene la novedad de transformar estas Bestias en Humanos durante el turno oponente, haciéndolas aún más problemáticas de sacar del juego.
Por ejemplo, una de las ultra reales de la edición, Licántropo de Dole, nos permite en todos nuestros turnos, en nuestra Vigilia, Botar cuatro cartas para luego jugar un Aliado del cementerio por dos oros menos. Sin duda un Aliado muy potente que viene a potenciar el juego con el Cementerio y, la ya tradicional forma de juego del Bestia que permite plagarse rápido y atacar lo más raudo posible. Estas cartas se pueden mezclar de buena manera con los otros Licántropos de la edición, sin embargo, funcionarán de forma excelente con las cartas de ediciones anteriores como, por ejemplo, el poderoso “Juancaballo” de CID, y el “Ypotryll” de Acero, que son dos Aliados que son de temer en el Cementerio.
Por otra parte, se sigue potenciando la creación de Bestias, como es el caso de la carta cortesano, “Señor de la Plaga”, que te permite Crear tres fichas las cuales le estarán brindando Aliados en mesa al jugador para causar daño al Castillo oponente lo mas rápido posible. Esta es una carta a la cual le prestaría mucha atención durante los torneos de lanzamiento de la edición, tiene un gran impacto en mesa en un formato bastante limitado de recursos. Además, junto al “Señor de la Plaga” se tiene al gran “Rey de los Osos” que, junto con transformarse en Humano en el turno oponente, te entrega la opción de atacar con un Aliado de Fuerza 7 si es que ataca con otros dos Aliados. Estos naipes darán que hablar durante el próximo fin de semana.
¿Cómo se puede incorporar Bestias de Despertar Gótico a un Mazo Bestia competitivo?
La mecánica control se tomó CID a lo largo de sus torneos hasta el último nacional, donde vimos el potencial del mazo mostrando lo que sería la antesala de esta nueva edición en donde la forma de juego que tiene la raza consiste en presionar al oponente, haciéndole daño a su Castillo lo más rápido posible y que de a poco vaya perdiendo sus recursos más importantes. El mazo Bestia ha visto juego en los torneos más importantes, haciendo brillar aliados como Invunche, Lyngbakur, Juancaballo, Viejo Sultán, entre otros… Siendo siempre un arquetipo que puede adaptarse al estilo del jugador Aggro. Una carta que vale la pena evaluar su inclusión en los mazos competitivos será “Kenalma” que te permitirá bonificar con +2 de Fuerza a tus Aliados o plagarte buscando a tu motor de Coste 1 favorito en tu Castillo como, por ejemplo, a “Caratoñas” de Cid. Es importante notar la cantidad de Aliados que vienen en Despertar Gótico que te permitirán seguir esta línea de juego que ha sido emblema de la raza.
A modo de cierre, se tiene que la raza Bestia sigue sumando piezas interesantes para la construcción de mazos, esta vez con una mecánica de enviar cartas al Cementerio y potenciando lo que son los Licántropos, que serán bastante molestos para el oponente. Espero que este documento, les sea útil para esta temporada, les deseo una excelente bienvenida a Despertar Gótico y divertidos momentos jugando Mitos y Leyendas.