Hola a todas y todos, le habla Fabián Espinoza, jugador competitivo de nueva era y miembro de team Espartanos de Rancagua, y en esta ocasión les vengo a hablar sobre una de las razas más queridas por los jugadores de Mitos y Leyendas, los siempre esperados Caballeros, y les daré mi análisis de como se adaptarán con la nueva edición Despertar Gótico.
Como se ha dado a lo largo de las últimas ediciones, los caballeros que han salido continúan teniendo mucha sinergia con las armas, lo que ayuda a tener un mejor control de campo. Un claro ejemplo de esta estrategia es la nueva carta de la edición llamada “Templario del castigo”, carta de frecuencia real y que viene a controlar los aliados del oponente cuando este aliado porte un arma, además de su habilidad inicial que es buscar una de estas o simplemente generar un oro para jugarlas.
Una de las nuevas habilidades que ganaran los caballeros en Despertar Gótico será de convertirse en vampiros, habilidad que le permite desterrar dos cartas de un castillo y barajar tantas cartas como aliados Reanimado y/o vampiro controles. Una de las cartas que contendrá esta habilidad será “Samuel Parris”, que aparte de su habilidad de convertirse, refuerza la estrategia del control con armas de los caballeros, convirtiendo aliados en armas sin habilidad.
Además de los “caballeros/vampiros” tendremos a los “cazadores de vampiros” que serán aliados con inmunidad a las cartas Reanimado, como el “Capitan Vampirar”, que reforzará las estrategia de la búsqueda de armas y el control de campo en el juego.
Otro arquetipo que tendrá cartas de refuerzo serán los nobles, que luego de la salida de estos en los primeros kits raciales del 2021, faltaba un poco mas de apoyo para estos, como por ejemplo la carta “Noble Frontenac” que viene directamente a darle protección al nuestros nobles, además de tener la posibilidad de jugarse gratis desde nuestra mano.
Uno de los últimos arquetipos que se integra en esta edición será el arquetipo “Húsar”, aliados de raza caballero con la finalidad de trabajar en equipo para proteger sus ideales y lograr sus objetivos. La estrategia principalmente esta enfocada en bonificarse y protegerse al mismo tiempo, intentando derrumbar el mazo castillo lo mas rápido posible.
Al ser un arquetipo nuevo, traerá mas soporte dentro de la edición , y esto será clave en la construcción de los mazos en los lanzamientos, ya que la sinergia que estos presentan podrían llegar a ser una buena estrategia o formar “minicombos” dentro del mazo con los Húsar obtenidos en los sobres. Un ejemplo de esto son las cartas “Húsar duelista” y “Húsar de la fortuna”, el primero buscando a mas de sus compañeros y el otro por coste cero ordenando las cartas del tope de nuestro mazo castillo, lo hacen una estrategia bastante viable dentro los torneos del fin de semana.
Pasando a las inclusiones de estas cartas dentro del formato imperio, la Ultrareal “Lord Byron”, que comparte raza con los héroes al igual que “El Cid” posee muy buenas interacciones con las armas que mas se ocupan en este formato que son el arma ultrareal “Tizona”, o también el arma promocional de Cid “Dromón Sarraceno” permitiéndonos ponerlas en juego desde nuestra mano o cementerio. Además esta la opción de poner aliados de coste 1 de la misma forma que las armas, como la carta del kit racial “Urien Rheged” que es uno de los principales motores del mazo caballero actual o podemos traer al juego al aliado promocional “Robert de Bruce” que permitirá seguir buscando cartas para afianzar nuestra estrategia en mesa.
Ya para terminar, espero que disfruten mucho la edición, los torneos sellados y las nuevas cartas que estarán disponibles desde este 30 de abril en tu tienda favorita. Me despido con un abrazo y larga vida al juego numero uno del reino!
Hola y que va a pasar con la mecanica de crear espadas??