Entramos nuevamente en esa emocionante época del año en la que se avecina una nueva edición, estamos conociendo las cartas, los nuevos mazos meta, nuevas herramientas para nuestros mazos y nuevas sinergias que explorar. Para un fanático de este TCG chileno como yo, que nos gusta crear estrategias y descubrir los mejores mazos del formato, estos días son como la navidad cuando eras niño y recibías un juguete nuevo.
Siguiendo con la analogía de la navidad, hoy desde la vereda del Desarrollo la salida de una nueva edición se siente también como sentarse a probar una gran cena que con mucho esfuerzo preparaste y esperar que les guste a todos los comensales. Cocinar una edición es un arduo y largo trabajo, en el que intentamos mezclar ingredientes sin una receta definida pero sabiendo lo que queremos lograr y con un plan para conseguirlo.
Así, cada edición tiene su propio diseño en base a lo que queremos conseguir, hacia dónde queremos llevar Mitos y Leyendas. Olimpia fue una edición para simplificar el juego haciendo volver a un buen mazo aggro (Bárbaro), mazos midrange como el Héroe o Sombra, mazos plaga como Bestia, y algunos mazos control como Tótem o el mazo Talismán. Por supuesto, en la práctica el mazo Dream siguió siendo muy fuerte, pero en general diferenciamos harto las estrategias básicas para llevarlas al meta que antes sólo se basaba en el mazo Dream Team. En retrospectiva, creo que tuvimos éxito en gran parte de nuestros objetivos en Olimpia pero nos faltó un poco más de soporte para el Héroe y restringir un poco más al Dream.
Luego de eso, diseñamos Kilimanjaro con más aristas estratégicas ya que representaba la segunda parte de nuestro plan: Profundizar en las distintas estrategias que se introdujeron en Olimpia. Así, se diseñó soporte para mazos Tótem, Sombra, Bestia, Sacerdote y Héroe, a la vez que se introdujeron más arquetipos esta vez no tan básicos como los anteriores: Ancestral recursos, Faerie control, Caballero armas y Eterno trasmutar (convertir Aliados en otra cosa). Dentro de la edición creo que acertamos en gran parte al diseño propuesto, excepto por la redacción de Sangoma y una que otra carta a la que le hicimos una errata por texto. Sin embargo, el error en términos de diseño lo cometimos en las cartas promocionales que quisimos hacerlas genéricas (para cualquier mazo) para que de esa forma los productos fueran atractivos para todos y finalmente terminaron todas o la mayoría de las cartas buenas formando un nuevo Dream más peligroso y destructivo que antes.
Basta de diagnóstico, pasemos a las soluciones.
El diseño de Invasión Oscura contempla lo mejor de Olimpia y Kilimanjaro, lo que aprendimos de ambos proyectos: Volvemos a simplificar algunas estrategias como el Bárbaro, el Guerrero Retador o el Tótem que ahora serán muy eficientes e igual de simples que siempre, pero a su vez profundizamos en las otras estrategias más avanzadas como Ancestral, Faerie o Caballero para darle más variedad a las estrategias.
Las cartas en su gran mayoría serán raciales, tanto en las cartas de la edición como en las cartas promocionales que apoyan los productos. Esto presenta un importante desafío en el diseño de productos, ya que algunos de ellos como los Kit de Superación están enfocados en jugadores competitivos (deben ser cartas buenas) pero al hacerlos raciales los segmentamos mucho para una parte de los jugadores. Si ponemos muchas cartas raciales dentro de los mismos productos, cada una perderá su valor porque van a haber muchas copias sobrantes cuando un jugador compre el producto y obtenga muchas cartas que no le sirven para su estrategia. La solución que encontramos para esto es hacer hartos productos distintos por tirajes más acotados con el riesgo de que alguno de ellos no sean tan bien recibido como los demás o que quede la impresión que estamos sacando muchos productos a los que se sienten obligados a comprar todo.
Ya que tocamos el tema de las cartas promocionales, cabe mencionar que en esta edición no serán tan destructivas como fue en Kilimanajaro, no habrá prácticamente cartas genéricas que vayan en todos los mazos para no incentivar la construcción de mazo Dream Team, y las cartas más competitivas irán por Juego Organizado (ahí si hay algunas cartas genéricas buenas pero bien balanceadas) y por Kit de Superación que serán buenas cartas pero raciales.
En términos estéticos, en Olimpia y Kilimanjaro decidimos sacar una capa de tratamiento de arte a las cartas más raras, el Hotstamp (un estampado metalizado que se ponía sobre el nombre y algunos elementos de la carta). Con Invasión Oscura y luego de muchas cotizaciones y negociaciones con la imprenta después del alza en los precios del papel (alza a nivel mundial y el cambio de proveedor de Cartamundi), logramos reincorporar el Hotstamp a las cartas Mega Reales, Legendarias y Promocionales.
Por otra parte, hace tiempo nos preocupamos de que las ediciones mantengan su atractivo en el tiempo y las cartas no pierdan su valor, diseñando las frecuencias de la edición de tal forma que permitan que al pasar el tiempo las cartas sigan siendo buscadas y el mercado no se inunde con las cartas más cotizadas. En Kilimanjaro esto resultó con las Ultra Reales Short Print como Huevo Amma y Donga, pero las cartas Mega Reales no eran tan cotizadas por lo que la apuesta al comprar sobres parecía muy alta con grandes beneficios pero bajas probabilidades. En Invasión Oscura mejoramos las Mega Reales de baja frecuencia (Short Print) para mejorar la experiencia de abrir sobres y que sea más probable abrir una carta bien cotizada de la edición además de las UR.
En términos de mecánicas y jugabilidad, aumentamos bastante la cantidad de Cancelaciones que se encuentra presente en los mazos, con una variedad de talismanes de coste 1 que cancelan y cada uno posee distintas características, algunas razas que tienen cartas específicas de cancelación o incluso un Oro genérico capaz de controlar las habilidades que no sean de Aliados. De esta forma podemos controlar combos o jugadas muy desequilibrantes en los primeros turnos sin tener que recurrir a la anulación, que puede ser una ventaja excesiva en algunos casos cuando un jugador parte bien y además con anulación entregándole la delantera en el ritmo de la partida.
Finalmente, algo que está por fuera del diseño estratégico pero que también creo que es un plus que tiene Invasión Oscura es que se vuelve a la esencia de Mitos y Leyendas, a los Caballeros y Dragones, a los Faeries, Bárbaros y toda la fantasía épica que caracteriza este juego. Esto significa que es más probable que nuevos y antiguos jugadores se sumen o regresen a este TCG chileno con Invasión Oscura al igual como ocurrió con Olimpia.
Los problemas que resuelve Invasión Oscura se resumen en:
- Volver al juego simple pero efectivo.
- Profundizar más la diversidad de estrategias.
- Enfocarse en el juego racial en la edición y en las promos.
- Diseño de promos como apoyo a estrategias en vez de genéricas.
- Mejorar el atractivo comercial del sobre incluyendo Mega Reales de alta demanda.
- Mayor control con respuestas eficientes pero equilibradas.
- Diseño de arte más completo y acabado.
- Volver a la esencia del juego.
Existen muchas otros cosas que se solucionan dentro de cada arquetipo, pero no entraremos en el detalle de todo lo que hicimos con esta edición, lo dejaremos para el análisis de cada arquetipo que iremos entregando con el pasar de los días. ¡Nos vemos!
Estimado, existirá soporte oscuridad y luz en esta edicion?
Saludos
@Nico No, no existe soporte para esas mecánicas en Invasión Oscura
Hola buen día, está planificado dar soporte a luz y oscuridad en próximas ediciones o productos ????
@ Hola Boris, la mecánica Luz y Oscuridad depende mucho de la temática de las ediciones, es un buen recurso estratégico también pero no corresponde integrarla en toda edición indiscriminadamente. Sí se vienen más productos e incluso ediciones con esa mecánica, pero no todavía tendrán que tener paciencia 😀
Creo que con la salida de esta edición, el sidedeck cobrará mucho más protagonismo y se podrán distinguir jugadores con una visión mucho más completa del metagame. Al pretender que el juego sea más racial, estaremos obligados a buscar respuestas eficientes frente a un match que no nos favorece y será entretenido de ver como lidiamos con eso.
Saludos!
@Alejandro Cuellar Esa es la idea, quien sabe si con un juego mucho más variado el side deck tiene que aumentar el número de cartas porque con 10 no se alcance a cubrir bien todas las estrategias… habrá que ver pero sin duda será un desafío!
Me parece excelente la idea que esta teniendo el equipo de desarrollo del juego quisiera saber si dentro de los productos especiales es posible que venga soporte para razas que no estan rn la edicion como la raza heroe y si habrá un mini soporte para.confeccionar un buen mazo luz saludos!
@Gonzalo Flores En las cartas promocionales si hay soporte para héroe, como dije las cartas promocionales no serán devastadores pero algunos de los Héroes promo sí irán en el mazo Héroe (suena chistoso pero no todos los aliados de una raza van en el mazo competitivo de esa raza). Luz no tiene soporte directo en las promocionales
Estimados
Con esta nueva edición, tendremos una actualización en la FE de Erratas y el DAR.
@Ricardo Perez Así es 🙂
Interesante el artículo al mencionar los desafíos que vendrán en la nueva edición y sobre cartas que deben ser tocadas a puertas de la nueva edición ojalá sumaran maldición gitana, es una carta que sella demasiado el juego al caballero aunque puede recuperarse pero el mazo tótem y talismán quedan arruinados desde los primeros turnos
Maldición Gitana es una MUY buena carta, pero no considero que genere problemas estructurales en el juego o el metajuego como para necesitar ser limitada. El problema creo que ocurre cuando los mazos se basan en robar mucho cada turno, buscando más cartas para “hacer combo” o anulación para tomar una ventaja sobre el oponente, y no me parece mal que Maldición Gitana frene ese tipo de estrategias. Que les puede arruinar toda su estrategia si, pero tal vez el problema es tener esa estrategia que abuse del robo excesivo y se arriesgan a que sea contrarrestada con Maldición Gitana.
Los mazos Tótem y Talismán si se ven mucho más afectados, pero así es como se va adaptando el meta cuando todos tienen sus pro y sus contra se va creando el ciclo de efectividad de cada mazo durante el formato.
Muchas felicidades, ojalá que esta edición arregle todos esos problemas, ya veremos como apunta el meta. Seguimos pendientes a estos artículos de análisis.
Felipe una pregunta, llevo desde jugando desde agosto mas o menos y como pasé de yugi a myl intenté jugarlo como en un estilo parecido pero obviamente nunca será el mismo estilo de juego.
empecé con kiliManjar y sus dragones furiosos, y por lo menos a mi me gustaria ver un mazo dragon que se juege botando cartas lo mas parecido que pude crear fué usando los Inkaniamba y mahamba para botar cartas como desquiciado e intentar jugar con el cementerio pero como muchos dragones están destinados a jugar con los oros en ves de plagar, un deck Dragón aggro resulta muy complicado, igual se puede jugar abusando de kaskara como cualquier otro mazo pero siento que teniendo cartas tan buenas para botar desde el deck al cementerio se pierde mucho al intentar solo jugar con los oros y el hecho de que el unico oro que vale la pena destruir aproposito es el sello de salomon para jugar otros dragones no ayuda demaciado por que ese oro te exige usar al menos 1 oro sin habilidad dentro del mazo podrian ver que se puede hacer con eso para que dragones anteriores que se enfocaban en romper oros no queden tan desfasados
@Sebastián Arias Te agradará saber entonces que en Invasión Oscura viene una nueva forma de Dragones agresiva y que en realidad es bastante buena y entretenida, mezcla algunos de los dragones del mazo Furia Implacable de Olimpia con la nueva mecánica de Mazo Costes, sumado a Nyami Nyami y otras cartas para buscar los dragones de coste 5 o 6 que se jugarán gratis si controlas Aliados de más de 3 costes distintos y además tienen muy buenas habilidades ;D
SI jugaras con arco de oshosi y no con sello de salomón, podrías sacarle más provecho al usar oros para jugar dragones. Lo otro que con invasión oscura hay habilidades de dragones bastante buenas para hacer un buen dragon aggro.
De hecho juego con ambos el arco y el sello pero el arco con su errata te la piensas 2 veces antes de romperlo por que ahora si o si debe ser en tu reserva entonces de cierta forma es un oro perdido si solo tienes un Gukumatz en cementerio y aun asi aunque tengas 2 para combear pierdes un oro para jugar cartas de la mano :c
Muy buen meta-análisis sobre el diagnóstico que era necesario hacer sobre olímpia y kilimanjaro, además de su respectivo paso por las promos en dichas ediciónes, la vuelta hacia el potenciar las razas me parece pertinente como herramienta para el fortalecimiento de los mismos jugadores, como el concepto de “es necesario disponer de una buena nave, pero más importante es el piloto debe saber usarla”, ese salto de aprendizaje lo permite el profundizar en lo racial, ya que le entrega un juego longitudinal a los players, ya que edición tras edición pueden ir puliendo sus estrategias o haciendo variantes dentro de la misma raza.
Desde lo anterior tengo unas consultas técnicas :¿algunas razas se tienen pensadas darse de baja en un plazo corto, como samurai y oni? Lo otro, se le dará mayor soporte a la mecánica relámpago que surgió con los faeris, ya que es una estrategia muy interesante, vi que sale una carta con dicha habilidad, pero el soporte será más que solo esa carta? – augurando spolier- gracias comunidad de myl.
Oni y Samurai son razas difíciles de poner en ediciones que no son orientales por lo que genera un problema de desarrollo para darle continuidad a esas razas. En las ediciones con temática oriental los Samurai fácilmente pueden ser de raza Caballero o Guerrero y los Oni ser Sombra u otro. Es por esto que es difícil que volvamos a sacar soporte directo para esas razas pero sí indirecto en las ediciones.
Respecto a los Faerie, relámpago es una habilidad casi exclusiva de ellos o mejor dicho que los representa, así que sí es probable que sigamos sacando Faeries con relámpago aunque su mecánica principal de la edición sea otra (como Alcina en Tinta Inmortal).
Que le pondran para frenar a sangoma o eri , kaskara o otra cosa que este muy fuerte como el dream coste 1 , le haran errantes o cambiar algo de su texto
Tinta inmortal está incluido en el formato Imperio?