Hola a todos los jugadores de Mitos y Leyendas, ya es estamos ad-portas del lanzamiento de la nueva edición, la última de este año 2019 “Invasión oscura”, una gran edición que viene a refrescar el meta juego además de ser la edición principal de cara al torneo nacional de este año.
Como bien pudimos ver en artículos anteriores, Felipe Ravanal hablo de los objetivos de esta edición y Jorge Bonilla de los Bárbaros (mi raza favorita dentro del juego). Ahora es el turno de hablar de algo nuevo, más que de una raza en particular, de un conjunto de cartas que dan espacio para aventurarse en nuevas estrategias.
El día de hoy les presentaré el mazo costes. Ustedes se preguntarán ¿qué es el mazo costes?, la verdad es que la respuesta es más simple de lo que parece, ya que es una temática simple y divertida que no esta enfocada mucho a nivel competitivo en imperio (salvo quizás algunas cartas) pero si puede ser soporte para otros formatos de juego o bien para juntarse con amigos y pasarlo bien creando este tipo de mazos.
La inclusión de este tipo de estrategias da una frescura a lo que es Mitos y Leyendas, es conocer algo nuevo y querer sacar el máximo de provecho. Es una nueva forma de crear mazos con sinergia entre algunas cartas de diferentes razas y arquetipos.
Como bien pudieron observar algunos jugadores el domingo pasado en el Avant Premiere de Invasión Oscura, algunas de las cartas más destacadas fueron estas basadas en la mecánica de costes, siendo un excelente soporte para el formato sellado ya que su poder en campo podía lograr dar vuelta partidas, sobre todo con aliados con exhumar, como Moddey Dhoo que podían remover aliados en mesa y otros como Red Cap, que hacen mucho daño directo para ir generando presión al oponente y finiquitar la partida.
La idea de este mazo es ir aumentando o bajando costes para que algunos aliados disparen sus habilidades o ganen nuevas características, de esta manera se pueden aprovechar curvas de costes bajos, utilizando las habilidades de los aliados para aumentar el coste en campo y así optimizar los recursos.
Hay algunos aliados que piden distintos tipos de costes para jugarse gratis, acelerando el tiempo de juego en salidas agresivas, por ejemplo esta jugada de turno dos:
En turno uno jugar Alboin, de coste 0 y Theodahad, de coste 1. En turno dos, jugar Lupus de Aquitania, de coste dos y luego de esto podemos jugar los mencionados aliados que se juegan gratis; Bukavac o Chudo-Yudo. La salida es muy explosiva sumando aliados con furia y fuerza considerable generando un Gran daño al oponente.
Les dejo una lista inicial para el “mazo costes”, por supuesto que se pueden mejorar muchas cosas, pero puede ser la base de un gran y entretenido mazo. Por el momento son acotadas las cartas de este tipo ya que es la primera vez que se ve esta mecánica en el juego, pero les aseguro que les divertirá demasiado ponerlo en práctica, generando mucho daño los primeros turno.
13 oros: | 9 Talismanes: |
1 Oro inicial | 1 Compitalia |
2 Milano Real | 1 Atavismo |
2 Cabeza de Bran | 1 Visión Heroica |
1 Udjat | 1 Invocar Tormenta |
1 Bracteate | 1 Euforia |
1 Hem-Hem | 1 Donga |
1 Espejo Negro | 1 Olvido |
1 Huevo Amma | 1 Letanía del Trueno |
1 Anillo Tutelar | 1 Maldición Gitana |
2 Arco de Oshosi | |
3 Totem: | |
25 aliados: | 3 Reino de Midgar |
3 Chudo- yudo | |
3 Alboin | |
2 Malgo | |
1 Rosamunda | |
1 Mari Lwyd | |
1 Ayia Napa | |
2 Lupus de Aquitania | |
3 Ulfilas | |
2 Modey Dhoo | |
3 Bukavac | |
2 Theodahad | |
2 Red Cap |
Espero les haya gustado leer y conocer cartas nuevas de esta nueva edición. ¡Que tengan un excelente día!
Interesante mecánica. También me llamó la atención la de los dados en una de las promos de navidad.