Mitos y Leyendas es un juego de estrategia basado en contar relatos y leyendas pertenecientes a las distintas culturas del mundo a través de la historia, integrando un producto lúdico único de factoría chilena y con un propósito educativo importante frente a la sociedad. Es una invitación a jugar, entretenerse y pasar un rato agradable en ambientes de entretención, amistad, compañerismo y sana competencia.
Dentro de este manual básico te enseñaremos los conceptos básicos del juego y de cómo éstos se mezclan con los increíbles relatos de las distintas culturas del mundo. Explora nuevos mundos, conoce nuevos personajes y ¡sé parte del fantástico y entretenido mundo de Mitos y Leyendas!
Objetivo del Juego
En Mitos y Leyendas cada jugador debe defender su Castillo, representado por un mazo de cartas, al mismo tiempo que ataca a los Castillos rivales para conquistar sus territorios.
El Castillo de cada jugador contiene valientes Aliados, poderosos Talismanes mágicos y otros recursos para apoyar su estrategia. El primer jugador que logre derribar los Castillos oponentes será el vencedor.
¿Estás listo para unirte al juego número uno del reino?
- Partes de una carta
2. Tipos de Cartas
Aliados
Representan a los personajes reclutados para atacar a los Castillos enemigos o defender el propio
Talismán
Son poderosos conjuros o eventos que afectan el campo de batalla. Los Talismanes al ser jugados, cumplen su efecto y son puestos inmediatamente en el Cementerio de su dueño.
Tótem
Son altares, edificaciones o lugares históricos. Su función es entregar diversas habilidades y modificadores al juego.
Armas
Herramientas de guerra creadas para ser portadas por Aliados, entregarles nuevas habilidades y bonificaciones de Fuerza.
Oros
El recurso básico del juego, representan objetos de valor y serán utilizados para pagar el coste de las cartas que juegues cada turno.
3. Las zonas de juego
El juego utiliza espacios definidos para cada carta y cada uno de ellos cumple una función específica.
4. Fases del turno
(1) Fase de Agrupación
En esta Fase, los Aliados en tu Línea de Ataque se mueven a tu Línea de Defensa y los Oros en tu Zona de Oro Pagado se mueven a tu Reserva de Oro. Las cartas se Agrupan de manera automática a menos que algún efecto de carta o habilidad no lo permita.
(2) Fase de Vigilia
En esta fase puedes jugar cartas de tu mano y utilizar las habilidades de tus cartas. La primera carta que debes jugar de tu mano en esta fase es un Oro, si no lo haces de esta manera, no podrás jugar hacerlo durante el resto del turno (excepto por efectos de cartas o habilidades).
En esta fase es donde normalmente se juegan los Talismanes, Tótems, Armas y Aliados. Además, las habilidades de cartas en juego sólo pueden usarse en esta fase o en la Guerra de Talismanes, salvo algunas excepciones.
Al final de la Fase de Vigilia, el jugador debe decidir si pasa a una Fase de Batalla Mitológica o si decide pasar a su Fase Final sin declarar ataque.
(3) Fase de Batalla Mitológica
En esta fase se llevará a cabo el combate entre los jugadores y se divide en cuatro partes:
I. Paso de Declaración de Ataque
El jugador activo elige cuales de sus Aliados atacarán al oponente. Cuando un Aliado ataca se mueve de la Línea de Defensa a la Línea de Ataque.
Para que un Aliado pueda atacar, debe haber estado en juego bajo el control del jugador desde el principio del turno (Fase de Agrupación).
II. Declaración de Bloqueo
En esta fase el jugador defensor elige qué Aliados bloquearán a los atacantes. La asignación de bloqueadores se realiza uno a uno, es decir, un Aliado bloquea a un Aliado. No es obligación bloquear a los Aliados atacantes.
III. Guerra de Talismanes
Una vez todos los bloqueos han sido declarados (o ninguno), comienza la Guerra de Talismanes.
Empezando por el jugador defensor y alternándose entre los demás, cada jugador puede jugar un Talismán o utilizar una habilidad de sus cartas. Cuando todos los jugadores deciden no jugar más cartas o usar más habilidades, termina esta fase.
IV. Asignación de Daño
En esta fase, se compara la fuerza de los Aliados atacantes con sus respectivos bloqueadores y se resuelve el daño siguiendo las siguientes reglas:
· Si el Aliado atacante tiene mayor fuerza que el bloqueador, el Aliado bloqueador es Destruido y la diferencia entre las fuerzas de ambos Aliados es el daño que se asigna al Castillo del jugador defensor.
· Si ambos Aliados tienen la misma fuerza, ambos son Destruidos y ningún Castillo recibe daño.
· Si el Aliado bloqueador tiene mayor fuerza que el atacante, el Aliado atacante es Destruido y ningún Castillo recibe daño.
Esta comparación de fuerzas es simultánea para todos los Aliados, por lo que todos los Aliados que deban ser Destruidos en este paso, se Destruyen al mismo tiempo.
Todo el daño que se asigne al Castillo defensor, se hace al mismo tiempo y por cada punto de daño recibido, se pone la primera carta de ese mazo en el Cementerio de su dueño.
(4) Fase Final
Luego de la Asignación de Daño, comienza la Fase Final. En este paso concluyen todos los efectos de las cartas que se hayan jugado este turno (a menos que se indique lo contrario) y se da proceso a terminar el turno.
(5) Fase de Robar
Esta es la última fase del turno, donde el jugador activo roba una carta y luego, si tiene más de ocho cartas en mano, Descarta hasta tener ocho cartas. Después de esto, termina el turno e inicia el turno del siguiente jugador.
5. Jugar una carta
Normalmente las cartas se juegan desde la mano de los jugadores, aunque puede haber habilidades que permitan jugar cartas desde otras zonas de juego.
PASO 1: Muestra la carta que quieres jugar.
PASO 2: De ser necesario, selecciona los objetivos de la carta (Aliados a destruir con Talismanes, portador de un Arma o similares).
PASO 3: Para pagar el coste de una carta, mueve esa cantidad de Oros de tu Reserva de Oros a tu Zona de Oros Pagados.
PASO 4: Los jugadores tienen la oportunidad de jugar cartas o utilizar habilidades en respuesta, tus oponentes pueden intentar incluso anular la carta jugada. Anular una carta impide que esa carta se resuelva y es enviada directamente al Cementerio de su dueño sin tener efecto.
PASO 5: Si la carta no es anulada, ésta se resuelve y entra en juego (Si es un Talismán se aplica su efecto y se pone en el Cementerio).
Estos son los conceptos básicos del juego que debes dominar para poder jugar un juego de Mitos y Leyendas. De todas formas, puedes comenzar a jugar de forma “rápida” con una breve demostración de juego que encontraremos más adelante.
Ahora, te compartimos un glosario básico para que puedas interiorizarte con algunas de las mecánicas y conceptos del juego que encontrarás habitualmente en tus duelos.
Glosario Básico del juego
Atacar: Asignar un Aliado ubicado en la Línea de Defensa para inflingir daño al Castillo oponente. Para hacer esta acción, mueve uno o más Aliados de tu Línea de Defensa a tu Línea de Ataque.
Botar: Es una acción referente al daño directo o de combate. Cuando un jugador deba Botar cartas, pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su Castillo en su Cementerio.
Bloquear: Asignar un Aliado ubicado en la Línea de Defensa para detener a un Aliado atacante. Sólo los Aliados en Línea de Defensa pueden ser declarados bloqueadores.
Descartar: Poner una carta de la mano en el Cementerio de su dueño.
Desterrar: Enviar una carta desde cualquier zona de juego a la Zona de Destierro
Destruir: Eliminar una carta en juego poniéndola en el Cementerio de su dueño. Los Aliados pueden ser Destruidos durante la Asignación de Daño (ver Asignación de Daño) o por otros efectos.
Fuerza: Número impreso en la esquina superior izquierda en las cartas de Aliado, representa la cantidad de daño que asigna como daño al no ser bloqueado. La fuerza de un Aliado considera el número impreso más los modificadores aplicados al mismo.
Pagar: Mover Oros de la Reserva de Oros a la Zona de Oros Pagados, esta acción es realizada para jugar cartas o activar habilidades que lo requieran.
Robar: Tomar una carta del tope de un Mazo Castillo y ponerla en la mano.
Objetivo: Un objetivo es una carta o jugador escogido para aplicar un efecto sobre ellas.
——————–
DEMO DE JUEGO RÁPIDO
Comenzando mi primera partida
Ya has aprendido los conceptos básicos del juego y ahora es importante que pongas en práctica lo aprendido. A continuación, te dejamos con un tutorial básico de cómo partir jugando Mitos y Leyendas, con una breve demostración de la interacción más importante del juego: El Combate.
Este tutorial se realizará como modelo con las cartas del Mazo Preconstruido Furia Implacable, perteneciente a la edición Olimpia.
Preparación:
Para esta oportunidad, necesitaremos construir un mazo de 25 cartas, que contenga al menos 8 cartas Oro y el resto sólo con Aliados. Selecciona los Aliados que más te gusten contenidos en el producto y barájalos junto a las cartas Oro, para así formar tu primer Mazo Castillo.
No te preocupes por sus habilidades, ya que estas recién las veremos en la segunda parte de este manual.
Para comenzar la partida, deberás primero tener un oponente que idealmente tenga la misma cantidad de cartas que tu. Luego, para continuar con los preparativos, cada jugador busca un Oro de su Mazo Castillo y lo pone en su Reserva de Oro. Este será considerado como su Oro inicial. Después, cada jugador baraja el resto de su mazo y lo presenta como su Castillo.
Luego, debemos seleccionar quien será el primer jugador en comenzar la partida. Para esto, pueden utilizar cualquier método al azar.
Cada jugador inicia la partida robando ocho cartas de su Mazo Castillo, si un jugador no está conforme con su mano, puede cambiarla por una nueva robando una carta menos. Este proceso puede repetirse hasta que el jugador quede conforme o hasta que tenga sólo una carta en mano.
El primer jugador tomará el primer turno jugando cartas de su mano y siguiendo el orden explicado en la sección Fases del Juego. Si no recuerdas, no te preocupes, acá te iremos guiando paso a paso el cómo jugar tus cartas.
¿Cómo puedo jugar mis cartas?
Ya teniendo una mano inicial para jugar, lo primero que debes realizar en cada turno es bajar un Oro de tu mano a tu Reserva de Oros siempre que puedas. Este tipo de cartas son una de las más importantes del juego, ya que te permiten pagar el coste de los otros tipos de cartas que poseas en tu Mazo Castillo, siendo estos tus recursos disponibles para solventar tus estrategias.
Luego, si quieres jugar alguna carta de tu mano, sólo debes pagar el coste de Oro impreso en la parte superior derecha para poder jugar una carta en tu zona de juego. Para esto, mueve la cantidad de Oros necesarios desde tu Reserva de Oros hacia tu Zona de Oro Pagado. Luego, la carta entrará en juego, a menos de que otra no lo permita. Esta Fase donde puedes jugar cartas desde tu mano, se llama Fase de Vigilia, tal como lo vimos anteriormente en las Fases del juego.
Ahora, jugarás una carta desde tu mano, en este caso el Aliado llamado “Otrera”, pagando su correspondiente coste de Oro que es 1.
Cómo esta demostración sólo incluye Aliados, estos se jugarán en tu Línea de Defensa sentando tu ejército defensor de tu Castillo. Otros tipos de cartas van a diferentes zonas de juego, pero esto lo dejaremos para otra demostración.
Teniendo ya tus Aliados, puedes comenzar ya a armar tu ejército que protegerá tu Castillo, donde incluso puedes ir atacando a los de tus rivales. Para poder declarar atacante a un Aliado y hacerle daño al Castillo oponente, sólo debes subir los Aliados con los que quieras hacerlo a tu Línea de Ataque. Ten en cuenta de que normalmente para que estos puedan atacar el Castillo oponente, deben pasar al menos un turno bajo tu control.
Todos los Aliados que declares como atacantes, intentarán realizar daño al Castillo oponente directamente, a menos de que tu rival se defienda de esta acción. Si tu oponente dispone de Aliados para defender en su Línea de Defensa, este podrá hacerlo intercediendo a tus Aliados atacantes uno a uno. Esta acción se denomina bloqueo y no es de carácter obligatoria.
Luego de esto, entramos en una fase del juego llamada Guerra de Talismanes. Para esta demostración breve, nos saltaremos esta fase y nos centraremos en el combate, por lo que lo retomaremos más tarde en nuestra segunda parte más avanzada. Por lo tanto, después de que el bloqueo ha sido declarado, pasaremos al paso donde se deben comparar las fuerzas de los Aliados atacantes con sus respectivos bloqueadores y se resuelve el daño bajo las reglas que se explicaron anteriormente. Para esta demostración, usaremos esta definición:
· Si el Aliado atacante tiene mayor fuerza que el bloqueador: el Aliado bloqueador es Destruido y la diferencia entre las fuerzas de ambos Aliados es el daño que se asigna al Castillo de tu oponente.
Por cada punto que se asigne al Castillo de tu oponente, este tendrá que enviar la primera carta de su Mazo Castillo a su Cementerio. De esta forma se traduce el daño dentro del juego.
Finalmente, y después de haber realizado correctamente el paso de asignación de daño, termina tu turno en la Fase Final, donde luego deberás Robar una carta de tu Castillo, iniciando así el turno de tu oponente.
Finalizando la partida
Turno tras turno deberás seguir esta misma lógica de turno, bajando cartas Oro, jugando poderosos Aliados y combatiendo frente a tu rival, donde el jugador que logre dejar sin cartas al Castillo oponente, será proclamado como el ganador.
Esta breve demostración del turno y de cómo jugar tus cartas, constituye la base básica de la mecánica del juego de Mitos y Leyendas, donde buscaremos derrotar el Castillo rival antes de que caiga el nuestro.
Expande tus conocimientos
Pero el juego no termina ahí, porque existen otros tipos de cartas dentro del juego y que son importantísimas a la hora de armar tus estrategias. Existe un mundo de productos y cartas que podemos recomendarte presentes dentro de Mitos y Leyendas para ir perfeccionando tus conceptos de juego.
Si das tus primeros pasos te recomendamos algunos de los siguientes productos:
Cartas como las Armas, los Talismanes y los Tótem se agregan al abanico de posibilidades dentro de estos productos, donde además sumaremos la caja de habilidades de las cartas al momento de jugar y un par de fases de juego con reglas especiales. Todos estos conceptos y nuevas interacciones de juego un poco más avanzadas las iremos descubriendo en la segunda parte de este Manual que subiremos prontamente.
Si buscas mas información o quieres perfeccionar tu estilo de juego, te invitamos a poner en practica lo aprendido y seguir puliendo tus habilidades en el juego número uno del reino.
¡Te esperamos pronto!
Ya reimprimieron al Zapata/Porfirio Díaz SP HD 1040?
Se pueden mezclar mazos de diferentes sagas??
Así es
De pende que estilo juegas mira hay como 5 forma de jugar: imperio (solo las ultimas 10-8 ediciones), unificado (todo), VCR (vasallo, cortesano y real), infantería (vasallo y cortesano), primer bloque (ediciones muy antiguas), y equilibrum (cartas luz y oscuridad) la ultima es nueva porque lanzaron mas cartas de este estilo.
Cuando se viene la segunda parte !? Estoy colgado en artas cosas saludos!!
consulta cuantos oro puede tener tu maso castillo por que creo que son 14 pero no me acuerdo si eran 13 o 15
No existe un número determinado de Oros en el Castillo (máximo 50 xD) pero por lo general se usan entre 13 y 15. Va a depender de tu estrategia.
Las cartas una vez por turno se juega la habilidad solo en mi turno o también corre en el turno oponente ?
Gracias de ante mano
Hola! Consulta hay alguna limitación en reducir el costo de tus cartas en mano? Por ejemplo pueden llegar a costar cero si en juego tengo cartas que reducen el costo de ellas? Saludos.
Cuando algo dice que reduce el coste de una carta en x por cada totem en juego, por ejemplo, y mi carta un oro, la juego sin pagar nada?
Cuando algo dice que reduce el coste de una carta en x por cada totem en juego, por ejemplo, y mi carta cuesta un oro, la juego sin pagar nada?
Que pasa con el arma cuando un aliado con arma es destruido, desterrado, barajado, etc.
Y si el arma es indestructible ?
De antemano agradezco foros como este, para jugadores poco expertos
Cuantas cartas puedo tener en la mano?
Cabros una pregunta, el oponente me puede SOLO destruir el arma de un aliado a quién en turnos anteriores se le portó arma?
kbros muy buena explicasion pero seria nesesario ver a prefecionales como juegan para comprovar que es verdad kbros pero buenas explicasion