La raza Héroe ha siempre estado en contención para el trono; nunca puedes estar  suficientemente preparado para cartas como Manuel Rodríguez, y en esta nueva edición  se refuerza la estrategia que conocen, dando herramientas de contraataque y mas  interacciones en la Declaración de Bloqueo, siguiendo hilos de diseño puestos en lugar en  previas ediciones. 

En primer lugar, quisiera presentar una de las más cruciales cartas de aquí a futuro en el  diseño de la raza Héroe: 

Quincery Morris

Aliado/ Real

La cantidad de posibilidades que presenta este Aliado es sin precedente. Efectivamente  costando 0 Oros, permite tanto preparar jugadas en el turno oponente, como utilizar  efectos como los de La Ouija o Almirante Akari con mayor consistencia y precisión. 

Además, permite presentar un campo mas amplio, que ha sido un problema para la raza por su foco a atacar con un solo Aliado; así se podrá ver mejor uso de Armas y menos  momentos de sentirse indefenso frente a la creciente cantidad de amenazas del formato. 

Esta carta presenta lo que buscamos con la raza Héroe en esta nueva etapa de Imperio:  Jugadas consistentes y flexibles en los Aliados de menor coste, dejando las jugadas que  ganan partidas a ciertos Aliados que cumplirán su rol específico mejor que nadie.  


Abraham Van Helsing

Aliado/ Mega Real

Como lo fue en su incursión a Transilvania, Abraham Van Helsing cumple un rol de  soporte al ser el nuevo motor crucial de la baraja, permitiendo traer combinaciones de Aliado y Arma fundamentales como Almirante Akari + Garfio Pirata, y sacrificándose para  dar una segunda oportunidad a Aliados de mayor valor. 

También, da ese pequeño bonificador de Fuerza e Indestructible, para no solo mantener  tus defensas, sino además servir de amenaza al incrementar el potencial de tus Aliados  que realicen doble daño de combate como Heracles.

Este Aliado permanecerá en todos los mazos Héroe por tres copias durante mucho tiempo  por su increíble flexibilidad, compitiendo con cartas tan poderosas como Legion Paladín.


Lady Mina Harker

Aliado/ Ultra Real

Hay dos particularidades a las que quisiera llevar su atención respecto a nuestra heroína: 

  • Al momento de entrar en juego, obtienes información completa respecto a la mano de tu  oponente, que no se ve trivializada por cartas como Terminal P-12, al afectar directamente  a tu oponente. 
  • Podemos buscar cualquier, digo cualquier carta desde nuestro mazo, llámese Dragón Dorado, Sacrificio Solar o Maldición Vudú, para poder perfectamente contrarrestar lo que sea que tu oponente tenga en su mano, o si es que tu oponente se ve débilmente preparado, abusar con cartas como Ira y Javiera Carrera y terminar la partida  ahí mismo.

Solo estos aspectos serían suficientes para justificar su inclusión a la raza, pero no  podemos olvidar que existe Fisión Nuclear o Pacto Sangriento y similares para evitar  nuestras restricciones y costes adicionales, Lady Mina Harker además puede nombrar cartas problemáticas o que faciliten manejar nuestro campo, o mejor aún, dado a que tenemos información perfecta, controlar precisamente la jugada que nuestro oponente  tenía en mente para su turno. 


Kukri y Diabolista de Ébano

Arma/ Real

Con el objetivo de diversificar el tipo de cartas que se utilizan en los mazos, añadimos  múltiples Armas que se pueden utilizar en la Guerra de Talismanes o, mejor aún, en la Fase Final oponente

Kukri apoya más a arquetipos control, al ser muy eficiente en ventaja de cartas, y parte de  ello es obligar a tu oponente a barajar una carta de su mano. 

Diabolista de Ébano

Arma/ Real

Diabolista de Ébano en cambio, busca impactar mas al campo pues no solo es una  destrucción que evita costes adicionales, sino que además acelera la partida por el daño  que realiza.

Ambas tienen espacios dentro de la raza Héroe gracias a cartas como Quincery Morris y  Abraham Van Helsing, y son especialmente efectivas si Almirante Akari se sostiene en la  mesa. 

¡Los verdaderos héroes se alzan donde la oscuridad es más densa!

La edición Drácula viene a empoderar a cada jugador, reforzando las identidades de cada raza y llevándolas a su máximo esplendor. Con una flexibilidad táctica sin precedentes, un control de información impecable en la mano oponente y la capacidad de responder en la Fase Final o en plena Guerra de Talismanes, la raza Héroe se consolida como una fuerza implacable que no se quedará atrás frente a las fuerzas del mal.

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