Hola a todos, el día de hoy les contaremos sobre los ajustes que estamos haciendo con la banlist y erratas de diciembre. El reciente lanzamiento de Titanes, la rotación de Napoleón y las Colecciones Raciales, el metajuego se está adaptando y hay muchas cosas que probar.
La rotación de Blasfemia y Llamada Salvaje impacta fuerte en las dinámicas del formato, similar a cuando rotó Expulsión y se abrieron jugadas que antes estaban opacadas o limitadas por un alto riesgo de ser contrarrestadas. Esto sumado a las cartas nuevas, genera una alta incertidumbre sobre el metajuego y una oportunidad enorme para probar todo tipo de estrategias hasta encontrar las óptimas.
Con todo esto, haremos un repaso por las cartas que han sido tocadas con la banlist diciembre que pavimenta el camino para el metajuego de Titanes.
- Flechero – Prohibida: Este Talismán por sí solo era muy bueno, pero sumado a ello se mezcló con otras cartas capaces de “congelar” mano como Alicia, Tesoro de los Césares o Chakram, que por sí solas también están bien si no se acumulan muchas de ellas juntas. Al ser Flechero coste 0 era fácil acumular por ejemplo Flechero + Tesoro + Alicia para congelar muchas cartas de la mano por sólo 1 oro con la información ganada por Flechero.
- Maho no Meiso – Prohibida: Mucho tiempo esta carta estuvo al límite, protagonista de mazos combo en Faerie y usada para algunas combinaciones del Eterno más dinámico, pero con la salida de Reyna Nyssara y otras combinaciones de Titanes tuvimos que darle una despedida antes de que rotara con la próxima edición.
- Perseguir el Sol – Prohibida: Esta carta era protagonista del metajuego, se estaba usando en casi todos los mazos x1 o x2 incluso en mazos agresivos o enfocados en combo, capaz de buscar Dragón Dorado u otra carta desequilibrante para los primeros turnos además de acelerar oros seleccionados desde el Castillo, por lo que estaba por encima de la curva de talismanes del formato y con la salida de Llamada Salvaje sería peor.
- Horda Tenebris – Prohibida: Horda Tenebris tenía un diseño al límite desde que salió siempre fue muy eficiente ya que en la práctica pasaba por 1 oro y te daba mucho juego subiendo cartas a la mano y milleando tres cartas, sin embargo fue su combinación con Crono Diamante lo que hizo explotar su potencial porque pordría empezar a rampear muchos Crono, jugar por 1 oro la nueva horda y rampear otro Crono para repetir el proceso, incluso con la nueva UR Bestia podría destruirse el Crono Diamante para generar oro, subirse a la mano la Horda por su habilidad y volver a jugarla para volver a poner Crono Diamante del Cementerio y seguir jugando.
- Cthulu – Limitada a una copia: Este Aliado era el counter perfecto para el juego agresivo y el juego con Armas que se ha intentado proponer en las últimas ediciones, además de ser un removal demasiado eficiente para algunas cartas al convertirlas. Uno de los pilares del mazo sombra que venía ganando y llegando a la final en muchos torneos Premier y ligas del país, por lo que ameritaba un ajuste para que otro tipo de estrategias pudieran brillar mejor sin tener que jugar pegados a Lágrima de Dragón.
- Padre de la Patria – Limitada a una copia: Una carta combo por excelencia sumado a Ramón Freire y cartas como Kogarasumaru. Si buen sus principales combos eran con Fusil, ahora que no está sigue causando problemas a nivel de desarrollo cada vez que salen Armas nuevas o posibles combinaciones que puedan abusar de su eficiencia de costes, por lo que al limitarlo a una copia permite desarmar esos combos antes de que te los jueguen, al mismo tiempo que los retrasa ya que no será tan frecuente tenerlo en mano.
- Ramón Freire – Limitada a una copia: Mismos argumentos que Padre de la Patria, es una carta capaz de darle mucho dinamismo al mazo Caballero y capaz de generar combos o jugadas largas, sobre todo en combinación con cartas coste 2 que no se pagan efectivamente sus oros como Rey y Verdugo, Padre de la Patria o incluso cartas convertidas en Aliado con Biblioteca de Caballería o Yelmo Mambrino.
- Ciudad de los Césares – Limitada a una copia: Ciudad de los Césares empezó en Libertadores como una muy buena herramienta de control para el metajuego, sin embargo a medida que avanzó la temporada terminó siendo una carta problemática sobre todo cuando entraba una segunda o tercera copia en juego. En el último tiempo el metajuego se volvió muy control y parte de ello venía de la mano de esta carta y otras respuestas en mesa, que si bien son buenas para estrategias control cuando se acumulan varias en mesa cierran muy rápido la partida, lo que puede ser igual de desagradable que te boten el mazo en el segundo turno.
- Anillo de Tierra – Limitada a una copia: Anillo de Tierra tiene más de una razón para estar limitada, primero ha sido una pieza fundamental en algunos mazos combo o aggro para finiquitar partidas, en apoyo de Patria Vieja que te permite jugarla antes de poner el oro del turno y para su oponente si no tiene como contrarrestarla significa no sobrevivir otro turno muchas veces. Por otra parte, su combinación con las nuevas cartas permite frenarle el turno al oponente, una jugada devastadora que hoy seguirá estando disponible pero con menor consistencia.
Bonus Track:
- Manu Tara – Errata: Manu Tara tendrá un ajuste en su texto ya que desde ahora se le agregará la habilidad “No puede ser agrupada por efectos” para evitar abusos con cartas que permitan pagarla en tu turno, usar tus oros y luego agruparla para frenar los oros del tu oponente, que era la versión más problemática de la carta. De ahora en adelante se puede seguir usando de tal forma que ambos jugadores sean efectivamente afectados por igual con su habilidad.
Finalmente, queremos comentarles que la carta Transformación que se entregará como compensación por Fusil Patriota y Cancha Rayada estará llegando a Chile prontamente, ya que esta se mandó a producir posterior a la edición Titanes, por lo que les pedimos un poco de paciencia con ello. Adicionalmente incluiremos en el canje las cartas Horda Tenebris y Ciudad de los Césares, que son cartas que tenían un alto valor actualmente y aunque Ciudad se seguirá usando mucho y teniendo valor para los jugadores, entendemos que para nadie es grato estas limitaciones.
