UNA TRAVESÍA AL ORIENTE
Bienvenidos a la tierra inmortal de la China legendaria. Viajaremos temporalmente desde la temprana dinastía Quin o Qin, también llamada Chin, el primer imperio, hasta la primera parte de la dinastía Ming. Nos deleitaremos con leyendas que rodean a Qin Shi Huang y el Periodo de los Reinos Combatientes. Como buenos exploradores, nos sumergiremos en las obras narrativas que formaron en canon literario del oriente antiguo.
Consultaremos la oralidad y los primeros escritos que hablan de la creación del país y sus primeros monarcas. Miraremos los aspectos narrativos de la religión taoísta y los mitos relacionados a esta.
EL ROMANCE DE LOS TRES REINOS
EL VIAJE AL OESTE
ESTRATEGIA EN DINASTÍA
Dinastía del Dragón es una edición llena de sorpresas, que se enfoca en continuar dando diversidad al metajuego, esta vez yendo incluso a la diversidad dentro de cada raza. Encontraremos soporte a los mazos más populares del meta actual, pero también entregaremos soporte a mazos menos potenciados como Héroe, Bestia, Eterno y Dragón.
RAZAS PRINCIPALES
Dividiremos las razas en mazos Tier 1, los mejores mazos del formato, Tier 1.5 aquellos mazos que tienen buenas opciones de ganar contra cualquier otro mazo pero no obtiene los mismos resultados que los Tier 1, y los Tier 2 son mazos que les cuesta un poco más ganarle a mazos Tier 1 y 1.5 pero de todas formas bien armados pueden dar la sorpresa.
ESTRATEGIAS TIER 1
Héroe – Tempo
En Dinastía del Dragón, los Héroes recibirán mucho soporte en su estrategia restrictiva, controlando así el ritmo de la partida (tempo). Cartas como Hou Yi van a molestar y entrampar el desarrollo de la partida para nuestros oponentes, restringiendo sus acciones en el turno, y a su vez reclutarán Aliados para generar un ejército que en poco tiempo sea capaz de finiquitar la partida.
Ancestral – Descarte
Ancestral es una raza muy potente en el Metagame actual y recibe cartas de soporte que mantienen la estrategia de control de mano y de cartas en juego. Emperador de Jade es un excelente ejemplo del poder destructivo de esta raza ya que quita todos los Aliados oponentes de la mesa y Descarta cartas de la mano de tu oponente, dos elementos que se repetirán constantemente en las cartas de la edición.
Bestia – Alimentar
Las bestias dominan el campo de batalla creando bestias y aumentando su poder alimentando aliados. Una de las principales ventajas que trae esta estrategia en Dinastía del Dragón es que utilizan muchas habilidades al descartarse o desterrarse del cementerio, como crear bestias gratis y poner muchos contadores gratis, generando un gran volumen de aliados en el primer turno casi sin gastar recursos para hacerlos crecer rápidamente.
Caballero – Templar
Caballero recibe una nueva mecánica que se complementa muy bien con sus estrategias anteriores a la que llamamos “Templar”, haciendo referencia a la forja de armas. Ahora, los aliados Caballeros pueden convertirse en armas y equiparse a tus aliados. Sus sinergias son muy potentes y te permitirán llenar la mesa de aliados rápidamente.
Sombra – Infectar
Los Sombra de Dinastía del Dragón tendrán un estilo de juego único enfocado en el control al que llamamos Infectar, en el que los Sombra para afectarlos de distintas formas. Destierro de mano y mazo oponente, destrucción de cartas y restricciones de ataque son algunos de los efectos que tendrás por pasarle tus Aliados al oponente, lo que sumado a la gran cantidad de cartas control que ya están siendo usadas en el mazo Sombra actualmente podrán desarmar las estrategias rivales.
ESTRATEGIAS TIER 1.5
Eterno – Trasmutar
Los Eternos de Dinastía del Dragón llegan a complementar la estrategia presentada en Kilimanjaro, convirtiendo las amenazas oponentes en Tótems sin habilidad (Trasmutarlos). Esta vez con costes mucho más eficientes y bonos de fuerza más grandes, además de Trasmutaciones más eficientes haciendo 2×1 o convirtiendo todos los turnos.
Sacerdote – Meditación
La raza Sacerdote se consolida como una de las mejores para estrategias control, que ganará importantes efectos como recompensa por no realizar una acción en el turno, como sólo jugar un Aliado o no jugar Talismanes en el turno oponente. La estrategia control de este mazo será potenciada con Aliados enfocados en un juego pausado y con buenas fuentes de removal.
Dragón – Reanimar
Los Dragones se caracterizaron por mucho tiempo como una raza de control. Con Dinastía del Dragón, esa estrategia será mucho más eficiente ya que jugará sus mejores cartas desde el Cementerio ayudado por el regreso de cartas como Bune o Devorar, además de controlar los Oros oponentes de una forma nunca antes vista.
ESTRATEGIAS TIER 2
Bárbaro – Reclutar
Una de las razas más agresivas del juego, los Bárbaros, reciben soporte para su estrategia de reclutamiento. Modu Chanyu le dará a la raza una gran aceleración de recursos, mientras que Mu Chao será una forma de continuar las jugadas al siguiente turno en caso de que algo salga mal en los primeros embates, reparando así algunos de los problemas que impidieron que esta raza esté en la cúspide del metajuego.
Guerrero – Retador
La raza Guerrero mantiene su habilidad Retador como insignia junto al daño directo, jugando como mazo de rango medio entre agresivo y control de mesa. Nuevas cartas de anulación y control de cementerio se suman al arsenal de herramientas que tiene para controlar todas las aristas del juego.
CARTAS PARA TODA ESTRATEGIA
Dentro de la edición existen también cartas que solucionan algunas de las mejores jugadas y estrategias del juego, como el candado que hacen Perún y Hertha en el Ancestral, entregando herramientas eficientes para desarmar esa jugada, o respuestas para mazos combo o aggro como Caballero y Bárbaro.
Pronto les revelaremos más sorpresas que tenemos con esta nueva edición así que atentos a las publicaciones y a las redes sociales.
¡Hasta la próxima!
Porque la ilustración de Wukong habiendo maravillas de él quedó tan fea ?
Los faires los tienen dejados a la mano de dios y son una excelente raza! si tuvieran mejor soporte y no dependieran tanto de ork y pregones, si no que seria lo que son una raza de magia que juega a punta de talismanes, serian tier 1.5 minimo o quizas den sorpresas!!!!
Lo haremos y sí darán sorpresa en los próximos meses, pero en Dinastía por su temática no tuvieron cabida. Tranquilos se vienen los Faerie pronto
Por que las nuevas estrategias no las vuelven texto en negrita y se ahorrar el tener que escribir tanto …
Yo no sé por qué siguen dejando de lado a los faeries. Es una muy buena raza, pero sistemáticamente van sacando menos cartas para la raza, sin una estrategia concreta y desanimado a los jugadores de dicha raza. Siempre he apoyado al juego, pero es muy desagradable ver como dejan de lada razas solo por su falta de organización
Hermosos spoiler, el bestia es demasiado cerdo, casi para un win turno 1.
Duda
¿Para portar caballeros se debe pagar su coste?
Hola Sergio, no necesitas pagar los Caballeros para templarlos porque no dice que las juegues sino que las portes, que es lo mismo que poner en juego (no se pagan los costes).
La habilidad de templar caballeros se puede cancelar? Si es así, el aliado se va al cementerio o queda en la mano?
Se puede cancelar, pero quedaría en la mano el aliado.
Entonces cuando entran como aliados hay se debe pagar el coste? de ser así dado que aun son armas pueden ser pagados por “hacha de perun” con el oro extra que se genera para armas o “Campanas Zenghouyi” para que entren en juego?
Al portarlos “ponerlos en juego”, no se disparan las habilidades como Henry Morgan???
No dispara Henry Morgan, porque no se juegan sino que se ponen en juego luego de convertirse.
No, no se paga el coste porque dice Y portar por lo tanto se juegan gratis
le siguen sacando soporte excesivo a razas que no lo necesitan, estaremos hasta la próxima edición viendo ancestral y sombra como únicos mazos jugables otra vez
Nooo! Dragón, Héroe, Caballero, Eterno… son todas estrategias muy buenas y que reciben incluso más soporte de Ancestral y Sombra. Prueben los mazos primero y recuerden que hay también un pequeño ajuste de restricciones y erratas antes de la edición.
Muy bonito todo, pero no, yo no volvere a jugar. Entiendo que se busque equilibrar con lo de “solo si controlas tal”, soy de la vieja escuela y todas las cartas actuales me parecen un bodrio. Eso si los diseños pues bastante impresionantes.
Me gustaría primero felicitarlos por el desarrollo de mecánicas y habilidades de varias de las cartas en las que se ve una observación buena del meta y cariño por algunas razas como el héroe, pero hay algunos detalles como el sombra que al hacer un juego más racial el jugarle cartas así a tu oponente no se hasta que punto logré un juego sano, eso podría depender de muchas cosas en verdad, pero el caso del sacer es de lejos la peor de las mecánicas y habilidades que se muestran, de lejos se ve que fue la menos testeada(si es que lo fue) y que está por cumplir, no le pusieron ni cariño, ni ánimo, ni esfuerzo, como pueden decir que será de las mejores control si se restringe a jugar talismanes y aliados, pausar su juego y permitir el juego contrario? No tiene sentido, en invasión ya se le dio un bajón pero esto es no darle soporte a la raza, espero puedan revisar un poco esos puntos, en verdad son las peores cartas que se muestran y por lejos.
Saludos.
Estoy super emocionado por esta edición, me encantan casi todas las mecánicas de esta edición, quiero ver al héroe topear de una manera tan eficiente. El eterno retomo una de sus mejores habilidad que es el transmutar, todo bien en general, el caballero y el guerrero se ven super geniales, pero no todo pinta bien. La raza sacerdote ha ido de bien a sólo ser un chiste con esta mecánica, todas las cartas rápidas o eficientes como el ancestral o sombra, el sacerdote es la excepción a la regla, lento y sin sentido, me provoca un desagrado inconmensurable y lo peor es que no tienen ni el respeto de decir que el faeri va a morir, esta bien que no lo quieran, pero díganle a la comunidad lo que pasará, ¿donde esta la transparencia en esto?.
Siempre hacen algo super bien y lo arruinan en cosas así, esto es solo mi opinión personal, pero tampoco voy a ignorar todo esto con un llamativo héroe.
Espero que entiendan mi opinión, Saludos atte.
El Faerie no va a morir, al menos no está en planes por el momento (año 2020). Que una edición no tenga Faerie no quiere decir que no le vayamos a sacar más soporte a futuro.
De hecho en la edición después de Dinastía, que debiera salir en junio-julio, Faerie será una de las razas fuertes.
Muy bonita edición, la compraré solo por las temáticas, no creo que vuelva a jugar competitivo. El arte está muy bello, se que muchos esperaban este tema., tanto o más que yo.
Otra consulta, quiero saber si Humankind es de verdad, porque me quiero comprar un Display y en el M me dijeron que todavía no era seguro si salía, ese juego si quiero jugarlo.
Me cuentan amiguis
Y los faeries?…. dos ediciones y ya los botan de nuevo?
Lo sé, siendo que otras razas les dan Power Ups injustos y los feries les dan a cuenta gotas, nada que los pueda meter en tiers altos :/ y los pocos que salen son promos que no sirven en el meta actual
Todo bonito pero y los faeries, cuando le darán el arranque que se merece? Le dan prioridad a caballeros, ancestrales y sombras. Esta edición era ideal para que vuelvan los samurais, los onis y los faeries con fuerza. El punto positivo que buffearon a los dragones y héroes.
El enfoque histórico-mitológico que se le dio a Dinastía no abarcaba muchos personajes que se pudieran considerar Faeries. En la próxima edición si serán fuertes así que paciencia. Los Oni y Samurai merecen un minuto de silencio 🙁
las faeries valen POTO
Y que pasa con los fearies, tenia buen camino con lo infectar como lo es ork y ahora esa mecánica se lo dejaron al sombra! Si no le sacan algo bueno mejor que lo finiquiten la raza así como el samurai o el oni
Hola.. saldran algunas cartas caballero que se complementen más con la nueva mecánica? Aparte de la UR y mega real ya mostradas? Siento que falta un poco de sinergia
La sacerdote hubiera sido mejor que sólo restringirse a sí misma, restringiera a ambos jugadores, es decir, si solo juegas un aliado por turno tu oponente también o si no jugaste talismanes este turno tu oponente tampoco, así frena el juego que va tan rápido…esa habría sido una mejor mecánica. Restringirse así misma con la velocidad del juego no va a dar esa raza.
Oficinas de myl: saben q ork nos quedó bastante bien, le da una posibilidad de funcionar a la peor raza del juego de una forma bastante interesante y única…..
Una voz lejana:¿Y si se lo ponemos al sombra?
Todos en la oficina: pero q brillante idea, como no se nos ocurrió antes, de paso abandonemos a los faeires igual nunca nos importaron.
Daño directo: ¿guerreo? Nop, sombra.
Creación: ¿Bestia? Nop, sombra.
Control: ¿Sacerdote? Nop, sombra.
Daño a la mano: ¿Ancestral? Nop, sombra (dicen q vas a poder desterrar de la mano oponente en el spoiler).
Dar aliados al oponente: ¿Faeires? Nop, sombra.
Le doy 2 ediciones más para que los sombra puedan transmutar.
Jajajaja fue una buena escena de lo que pasa en la oficina.
Ahora hablando en serio, te invito a probar ese mazo sombra y verás que hay muchos otros mazos que pueden verse incluso más potenciados. Lo que pasa es que como la mecánica interfiere con el juego oponente tuvimos que poner muchas habilidades distintas para que sea entretenido (descarte, pegarte daño, quitar fuerza, etc.)
El Faerie no ha abandonado su enfoque y la mecánica de Ork la volveremos a ver mucho más potente que cualquiera de los sombra que aquí se han mostrado, así que no desesperéis.
Comparto tu opinión
Saludos gente feliz. Me gustó mucho lo que se viene ahora en esta edición *-*
Sin embargo me quedó una duda, mas bien es un detalle respecto al arte de la carta Fuxi (la nueva carta ancestral), porque por lo que sé en la mitología china son 2 las serpientes creadoras, siendo Nuwa la de apariencia femenina (como se puede apreciar en el arte) y Fuxi el de apariencia masculina (nombre de la carta).
Para detalles de ese estilo ahi en quíen cabe esa responsabilidad? en los creadores de la edición o una posible malinterpretación del ilustrador?
Ojo, no estoy desmereciendo su pega, todo lo contrario, es excelente, pero igual es de tomar en cuenta xD
Saludos cordiales, y eso, viva el mote con huesillo.
Hola, veo ahora que hubo un error de montaje, Nuwa y Fuxi se cruzaron. Eran una ilustración compuesta y a la hora de armar, se debe haber producido el error, al menos son marido y mujer, cocreadores demiugicos.
Y en estos casos como se soluciona las referencias de nombres de carta? porque seguramente su contraparte (que seguramente saldrá dentro de la edición y/o producto especial) tendrá el otro nombre. Eso se corregirá en copias posteriores de la cata o una vez hecho el proceso “pasó la vieja”? Porque igual es un detalle importante.
Saludos cordiales (por favor, no me decapiten ni nada xD).
Nada de decapitar, vi, al menos yo, que son cartas correlativas. Y solo la ilustración está cambiada, misma raza, frecuencia etc.
Espero que se venga algún buen tótem como tal asi potenciar y no sacar tanto contre contra un mazo pk asi jamas avanzaran
Pd : no fedeen tanto el ancestral
Se vienen buenos Tótems y cartas para eterno Tótem!
Siempre en la buena onda y con objetivo de hacer una crítica constructiva:
Ancestral y caballero: son buenos mazos competitivos pese a que a algunas personas no les guste la forma en la que juegan, pero así es como han llegado a ser usados (ancestral no existía antes de carng)
Sombra: no necesita más soporte tiene muchas variables. Suéltenlo un par de ediciones. Otras razas lo necesitan más
Héroe, dragón y guerrero: les tengo fe en esta edición, creo que tienen buena oportunidad de prosperar
Faerie: siento que nunca a sido un mazo competitivo al compararlo con los demás. La raza está muy abandonada. Si no van a darle más soporte al menos díganlo como con los samurai. El problema es que las demás razas han tenido su “momento meta”, siento que faerie no ha tenido el honor
Gracias por el feedback Álvaro, la verdad estamos conscientes de que hay razas que no se han potenciado hace tiempo, el problema con hacer cambios drásticos es que corremos el riesgo de romper el juego como lo hizo scarbo hace tiempo.
Héroe lo introdujimos en Olimpia y Kilimanjaro antes de lanzar el soporte definitivo en Dinastía, y así tienen más herramientas de forma paulatina que tirar toda de una, que es más difícil en términos de desarrollo. Faerie tiene soporte en Kilimanjaro y un poco en Invasión, pero por temática no entraba en Dinastía. Eso significa que, al igual que héroe, en la próxima edición que salga (después de Dinastía) estará en condiciones de ser fuerte, y espero que lo sea 😀
¡Quede encantado con esta expansión! ya quiero ver que más trae.
Me gusta jugar Caballeros o Bárbaros, y uno de los mazos que mas me gusta fue el caballero/sacerdote (paladín) pero parece que le falta poco para ir a la banca, mientras se va y vuelve sigo jugando con Caballeros y Bárbaros, y creo que me armare un mazo Sacerdote en esta expansión.
Que bueno que te haya gustado! A mi también me gusta mucho esta edición, los distintos mazos hacen cosas súper específicas y ver cómo se relacionan cada uno con las distintas estrategias hace el juego más entretenido 😀
samurai y oni ya murieron? xd
U.u
No tenemos pensado sacar soporte para esas razas por un buen momento, de hecho, nos gustaría tener menos de 11 razas que estamos dando soporte hoy en día.
Una consulta y los totem?
Tengo una duda, quizás ya está resuelta, pero hay algo que no me logra calzar. Algunas cartas como las Bestias “Tortuga Negra” y “Zheng” y los Guerreros “Yue Fei” y “Hua Mulan” no especifican la cantidad de veces que se puede aplicar su habilidad, es decir, no contienen el clásico –y usado hasta Invasión Oscura– “una vez por turno”; incluso en el caso de “Zheng”, está ausente el puedes. Me descoloca, porque en el caso de “Yue Fei”, podría seleccionarlo a él 10 veces e incluso escoger 0 cartas de un cementerio, y ganar el mismo turno, así y sin más.
Mi pregunta es ¿para simplificar las habilidades, desde ahora todas sólo pueden activarse una vez por turno a menos que diga lo contrario?