Jugadores, me imagino que al igual que a mi están ansiosos de lo que será el Torneo Nacional 2019, a realizarse el 25 y 26 de enero. Este Torneo a comparación del año pasado, nos trae un formato completamente nuevo, el Formato Racial. En lo personal, este formato me gusta mucho, puesto que es el formato que me gustaría que se jugase siempre, así nos podemos identificar con una (o más) raza y su estrategia y llevarla a la gloria.
Durante el año que transcurrió, con el equipo de Desarrollo una de nuestras metas fue que cada Raza tuviera su identidad y en la construcción del Castillo este fuese competitivo, la discusión si se cumplió o no podemos dejarla para otro artículo. Pero a mi parecer durante todo el año pasado, vimos mazos Bárbaros, Bestias, Sacerdotes, Caballeros, Eterno/tótem, Sombra, estar presentes en varios tops, algunos repitiéndose el plato de ganadores y también aparecieron Ancestrales con una mezcla de Eternos, mazos dream c1/kaskara, los que escapan de esta lógica en que el Castillo debe ser de una sola raza, este año vamos a tratar de que esto no se repita y que las Razas que no nombre tengan un protagonismo mayor. Ahora, el equipo organizador del torneo nos puso la dificultad/desafío de armarnos un Mazo que contenga Aliados de una sola Raza.
Este formato creo que nos trae un desafío a todos los jugadores, porque es un reflejo del formato Imperio, salvo que no se puede jugar con mazos Oscuridad/Luz/Dream c1, etc y no se pueden poner esos Aliados tech como Usilosimapundu que puede ir en cualquier baraja sacando mucho más provecho en mazos agresivos como el Bárbaro, el mismo Bestia, Caballero, etc.. Acá yo creo que todas las barajas tienen posibilidades de jugarse, hay una que otra que quedan en desventaja, estas las llamaremos Tier 2, y las que encuentro bien constituidas Tier 1.
Clasificación de Razas
Tier 1 | Tier 2 |
Ancestral | Dragón |
Bárbaro | Eterno/tótem |
Bestia | Faerie/Luz |
Caballero | Guerrero |
Sacerdote | Héroe |
Sombra |
Los Tier 2 tienen la particularidad de que no son lo mazos más esperados y esta ventaja deben aprovecharla, de este grupo creo que los mejores posicionados son el Dragón, Faerie/Luz y Héroe. El Eterno/tótem lo dejo como Tier 2 porque de mazo principal esta muy presente el Oro Bracteate el cual no deja fluir del todo nuestro juego, además de que siempre post side llegan las típicas cartas que contra restan el mazo, como Florecer la Tierra y ahora Vuelo de Dragón. A Guerrero, le faltan piezas para hacerlo más consistente, el hecho que deba plagarse para poder conectar a Justiniano y ganar lo hace muy endeble con tanto removal de mesa que se está usando como Wuotis Heer.
Se que hay muy buenos jugadores en el circuito, y en función de esto los mazos que uno propone claramente pueden ser mejorados a base de testeos. Una vez mencionado lo anterior les dejo dos propuestas de barajas “Tier 2” que pueden dar sorpresa y más de una victoria.
La primera es una propuesta de como jugaría el Dragón, una raza que tiene mucho control de mesa dejando a los Aliados oponentes sin habilidad, además los oros que están presentes apoyan esta estrategia, como ejemplo esta Cuerno de Camahueto, Camino del Inca, oros que frenan estrategias como Bárbaro, Bestia y Caballero. Para control de mesa tenemos a Wuotis Heer, una carta que tiene doble función ya que además de controlar la mesa por si el oponente se nos escapa sirve además como una forma de ganar la partida, esta es una carta bien interesante frente a mazos plaga como Bestia, Bárbaro y Caballero, y también contra Ancestral, Raza que la gran mayoría de sus Aliados son Indestructibles. Dragon de Magma SP y Apophis SP, nos traen el control de mesa que se mencionaba anteriormente para dejar como formas de ganar a los clásicos Wyrm de la Plaga y Apophis, lo cual no se ve complicado por la gran cantidad de aceleradores de Oro que posee el mazo, como Adumu y la tan buscada Piratas Vándalos.
Listado de las cartas del Mazo Dragón
Como ven el mazo Dragón tiene cartas de mazo principal que puede sorprender a las barajas Tier 1 que estoy suponiendo, ¿Se puede mejorar la baraja? La respuesta es sí, estoy probando otra versión en donde se pueda colocar en turno 1 Aliados de alto impacto, por ejemplo Apophis SP o que tu oponente comience el duelo con un Oro menos jugando Nyami Nyami turno 1, esto lo haría a través de Momificar el cual nos deja poner a cada jugador un Aliado del cementerio en juego sin pagar su coste, pero para completar esta estrategia se debe usar Arboleda de Hertha y Anillo Tutelar, de manera tal de enviar al cementerio lo más rápido posible estos Aliados de alto coste e impacto. Por lo tanto, en esta configuración apostaríamos a conectar esta jugada en turnos tempranos, las problemáticas con las que me encuentro con estos cambios es que perdemos consistencia, ya que deberíamos sacar copias de cartas que van por tres para poder hacerle espacio a estas cartas o apostar a tener menos control de mesa.
El segundo mazo que les quiero presentar es el Faerie. Un mazo que le ha costado reinventarse luego de dominar grandes torneos, entre ellos un Nacional con el recordado Faerie Combo con Amikiri, Rayo de Luna, Relámpago Faérico etc. Hoy viene con una interesante combinación de cartas que hacen una rica sinergia, la cual consta en sacar provecho del baraje de cartas de la mano por condiciones de juego, como Dambe, Trempulcahue, Donga, y así poder jugar Aliados gratis, como Caelia, Biosbardo, Ariel Sprite, pero por sobre todo jugar Micifuf, con el cual podemos ir dejando sin recursos a nuestro oponente, puesto que si vamos de segundo, tenemos Cancelación (Maldición en la Tormenta) y Anulación (Trempulcahue) que nos permiten jugar Micifuf en el turno oponente sacando ventaja, por otro lado si comienza uno, tenemos varias formas de poder jugar gratis estos Aliados, por ejemplo con poner en juego a Murti o usar algún talismán como Dambe y Donga más Cofre de Davy Jones para así darle Furia a Micifuf.
Entonces imagínense dejar sin Oro Inicial al oponente en turno 1, creo que eso nos da harta ventaja de juego. Esta estrategia además la complementamos con Talismanes como Bajo la Cama, Escuela de la Noche y Wuotis Heer, cartas que con su polifuncionalidad podemos ir controlando tanto a los Aliados como a los Oros y Tótem oponentes. Como forma de ganar tenemos la combinación de Caelia y Alusi, con la primera bonificamos a nuestros Aliados y con el segundo le quitamos fuerza a los Aliados oponentes, con este junte le pasamos por arriba al oponente.
Listado de las cartas del Mazo Faerie
Por motivos técnicos, en la Deck Tech se ven 4 Oros Murti y deberían ser 3 y en el Listado de las cartas no se ven reflejados los Oros Murti para que tengan consideración en esto.
Existe otra versión para poder testear que es más plaga para finiquitar con el Gelede, Talismán que nos trae recuerdos de cartas como Koan o Fuerza Compartida.
Finalmente, estas dos propuestas deben afinarse en función de los mazos con los que creen que se pueden enfrentar. Cada uno de estos mazos tiene sus pro y contra, y deben considerar que no existe el mazo que gane a todos, también está el Sideboard que nos ayuda a mejorar estos juegos donde se nos complica la partida.
Comenten acá abajo que otro mazo le gustaría ver como propuesta, hay muchos otros canales que están sacando buenas propuestas de otras razas, así que no nos queda más que testear/jugar lo máximo que podamos con nuestros amigos o teams. ¡Me despido y nos vemos en otra oportunidad!
Mazo Héroe !
El guerrero (estratégico, cauto, y letal) puede ser potente, aunque dedicado a solo plagarse es muy predecible y pienso no se debe jugar así esta raza (no es la esencia de un guerrero ir con todo de primera), tiene muchas formas de salir control y con buenos removals.
Es una raza de juego temprano a medio, donde puede salir muy aggro como puede salir muy control. El uso de ballesta abismal por ejemplo, junto con aliados furia de coste 1 lo hace super versátil para el control de primeros turnos, para luego dañar completamente con Justiniano. Ojo, la segunda habilidad de Justiniano es un perfecto removal de molestias del cementerio, a la par que te permite activar nuevamente habilidades de entrada o de 1 vez por turno, de otros aliados como Shaka Zulu, Anne Bonny, Penélope, Espartaco SP, entre otros.
Muy interesante el articulo, sumado a las predicciones que tienen sobre los mazo que mas tendrán presencia en el nacional, en lo personal he jugado caballero desde kilimanjaro aunque una versión mas midrage que combo, me siento cómodo jugandolo y me parece que es el mazo con mas variantes que existe en el meta actual. El mazo totem tiene una ventaja que perdieron los demas mazos INTI, normalmente era sidedeck de muchos mazos por no mencionar de todos los mazo, pero con el formato racial se pierde ese comodín como limpia mesa, normalmente lo llevan de main los eternos o totem da un poco de miedo atacar y no controlar el cementerio oponente y teniendo tan temido aliado
Como sugerencia para otro formato que puede ser viable y que realmente se veria un cambio en el meta es un imperio SIN OROS CON HABILIDAD, regresar a los inicios del juego parcialmente, eso cambiaria la forma de como se juega muchos mazos
El eterno a mi parecer esta muy lento ya que no tiene un motor de robo de bajo coste o aliados en si de bajo coste. Ademas de que les cambian mucho la mecánica de juego de una edicion a otra. Y por ultimo, los aliados no suelen hacer grandes cosas por turno o no se juegan tan rapidamente siento una de las pocas maneras de jugarlos rapido es con el monumento. Me tuve que ir de esa raza debido a su lentitud y devilidad contra el aggro (aguante ilusion y marriamman, best mazo. R.I.P)