¡Hola lectores de Blog.myl!, mi nombre es Jorge Bonilla. Soy de profesión ingeniero civil en metalurgia pero mi vocación de enseñar me llevó a trabajar como profesor de matemáticas en colegios de comunas vulnerables, desempeñando una labor muy importante para mí como lo es ayudar a los niños de escasos recursos a salir adelante mediante el estudio. Además, formo parte del equipo de playtesting de Mitos y Leyendas TCG desde el desarrollo de Olimpia. Hoy les traigo un artículo en donde analizaré la construcción de un mazo que escapa de la arena competitiva y se inclina más en el juego casual. Este mazo tiene la particularidad de que no está basado en una sola raza, sino en un conjunto de aliados de distintas razas pero que se entremezclan en el arquetipo Luz.
Con la llegada de Tinta Inmortal, el mazo Luz se reformula a lo que habíamos visto anteriormente, ya que este estaba compuesto por cartas Luz del producto Steampunk (Allan Quatermain, Máquina Diferencial, etc) y los aliados de raza Samurái de Legado Gótico (Akiko Yamamoto,Shoki el Cazador, etc).
En esta oportunidad la construcción del mazo se enfoca solamente en cartas de Tinta Inmortal, dejando para otra ocasión la discusión de cuáles son las cartas que podemos agregar para que el mazo sea una opción en el formato Imperio y en la escena competitiva.
Al igual que Felipe Ravanal y su Deck Tech del mazo Faerie Plaga https://blog.myl.cl/blog2/blog2/faerie-plaga/, siempre busco que la construcción de los mazos contengan potencia en jugadas desequilibrantes; consistencia de estas jugadas buscando la manera más eficaz de llevarlas a cabo los primeros turnos y la versatilidad para contrarrestar el juego del oponente buscando dentro del mazo otras opciones de cómo llevar el juego dependiendo de la situación que me encuentre.
Este mazo Luz basa su estrategia en tener muchos buscadores directos, lo cual ayuda a tener un flujo constante jugadas, plagar el campo de juego con varios aliados e ir poniendo la presión con estos, ya que algunos poseen Furia. Es una estrategia sencilla y efectiva en el juego casual, por la facilidad de plagarte en aliados de bajo coste y que estos a su vez te ayuden reclutando tus mejores cartas para ir proponiendo juego desde turnos tempranos. Pasemos a revisar el decklist https://tor.myl.cl/mazo/ZE083Z .
Lo ideal es partir con los buscadores de bajo coste como Britomart, la que nos permite tener en nuestro segundo turno a Sir Artegall y comenzar con el control de la mesa oponente. Otra muy buena salida del mazo es comenzar con algún oro Luz ( Yorick o El Globo), jugar La Mancha, Tótem que nos permite reducir en un oro las cartas aliado Don Quijote, Sancho y Dulcinea y jugar reduciendo su coste un Sancho o un Don Quijote. Con el primero, si no tenemos un Don Quijote en nuestra mano inicial, podemos buscarlo para jugarlo al siguiente turno. Con el segundo, podemos intentar encontrar algún aliado Luz de coste tres o menos que se encuentre en el tope de nuestro Castillo, si conectamos un aliado ya estaríamos sacando ventaja de campo, además no podemos olvidar la habilidad disparada de La Mancha que nos permite buscar un aliado Luz al comienzo de la fase final, ya que cumplimos con la condición de controlar tres cartas Luz .
Opciones para buscar tenemos muchas, pero para aprovechar el máximo potencial de Don Quijote una buena alternativa sería buscar a Malcolm, aliado que nos permite mirar las cuatro primeras cartas de nuestro Castillo, elegir una carta Luz de ahí y ordenar el resto.
Otras salidas, no tan explosivas como las comentadas anteriormente, serían con Próspero y buscar esa pieza faltante para comenzar con nuestra plaga. Ruggerio es otro aliado que entra poniendo presión ya que tiene Furia y además nos permite en la vigilia barajar una carta luz para robar dos cartas. Además, si hace daño nos permite poner en juego un aliado Luz de coste 1, teniendo como opciones a los ya mencionados Britomart, Malcolm o Doctor Faustus. Este último nos permite controlar el cementerio oponente o recuperar un aliado Luz importante que se encuentre en nuestro cementerio.
Las siguientes jugadas depende de cómo se vaya desarrollando el duelo, tenemos control de mesa a través de los aliados Hamlet y Otelo, que a su vez ponen presión en el campo puesto que ambos tienen Furia y una fuerza considerable.
Para ir cerrando la partida tenemos a Dulcinea, quien puede dar un gran bono de fuerza, debido a que contabiliza todas nuestras cartas Luz en juego y además hace al aliado Indestructible. Contando sólo los oros y encontrándonos en el medio juego, el aliado fácilmente puede ganar un bono de cuatro de fuerza.
Espero que este mazo Luz con cartas solamente de Tinta Inmortal les haya gustado. Comenten acá abajo que les pareció el mazo, que otras cartas utilizarían de Tinta Inmortal y también que cartas Luz del formato Imperio le agregarían para hacerlo competitivo. ¡Nos leemos pronto!
Me hice un mazo con tinta y agregue varias carta de gotico para hacerlo mas competitivo ahora solo falta probarlo en algun torneo
Cuáles son esos aliados? Saludos
Considero que al menos en México de donde soy originario el mazo luz puede ser competitivo pues tiene una gran sinergia de cartas gratuitas como lo son misifuf y caelia; lamentablemente al día de hoy 15/11 el producto no ha llegado al país pero en cuanto lo reciba estaremos comentando su efectividad en competitivo.
Espero que llegue lo antes posible para que puedan disfrutar de este entretenido producto, y que otras cartas más puede mezclar?
Saludos