Desde Furia en adelante, como equipo de desarrollo implementamos variadas “negritas” o “keywords“. Algunas son super simples y otras un poco más complejas, el día de hoy les traigo un resumen para que no les quede ninguna duda.
Keywords antiguas
La mayoría de las negritas vienen desde los años de Salo, son bastante simples e intuitivos en su mayoría.
Furia: Este aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante. Es decir, puede atacar el mismo turno que entra en juego o el mismo turno en que ganaste su control.
Normalmente los aliados deben esperar un turno para atacar pero con Furia evitan esa restricción.
Indestructible: No puede ser destruido. Las cartas y habilidades que dicen “destruir” no lo destruyen y tampoco puede morir en combate, ya sea atacando o bloqueando.
Es una buena defensa ante removals oponentes.
Indesterrable: No puede ser Desterrado. Al igual que Indestructible, las cartas o habilidades que dicen “desterrar” no lo destierran.
Esta habilidad sólo se aplica mientras está en juego a menos que se especifique lo contrario.
Retador: Cuando un Aliado Retador ataca, puedes elegir un Aliado oponente para que lo bloquee. La gracia de esta habilidad es poder eliminar amenazas puntuales oponentes, obligando a los aliados más débiles a bloquear y ser destruidos en combate.
Imbloqueable: No puede ser bloqueado. Esta habilidad asegura que el atacante haga daño de combate y previene que muera en combate al ser bloqueado. Es una buena keyword que asegura que se disparen habilidades “al hacer daño de combate”.
Exhumar: Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio pagando su coste. Si es un Talismán, Destiérralo.
Es una de las mejores negritas en el juego actual, ya que entrega mucha recursión a nuestras cartas. Básicamente hace que el cementerio sea una segunda fuente de recursos para nuestro juego.
Inmunidad – X: Esta carta no puede ser objetivo de – X. Es una habilidad de protección y hace que la carta no sea un objetivo válido para ese elemento ante el que tiene Inmunidad.
Por ejemplo, si un aliado tiene Inmunidad – Talismanes, no puede ser elegido como objetivo para jugarle un “Olvido“. Las cartas con Inmunidad aun pueden ser afectadas por efectos globales como “Carpa Dragón” que no hace objetivo a ningún aliado en particular.
Guardián: Este Aliado no puede atacar. Hay algunas cartas que interaccionan con los Guardianes y les permiten atacar como si no fueran Guardián.
Traición: En su Fase de Vigilia, un oponente puede pagar el coste de Traición de este Aliado para ganar su control.
Esta habilidad permite que tu oponente se robe tus cartas pero pagando algún coste determinado que generalmente lo desfavorece. Tu también puedes posteriormente volver a robarte el control de ese aliado pagando el mismo coste.
Relámpago: Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier fase o paso del juego. Las cartas con Relámpago son cartas sorpresivas y que pueden jugarse durante el turno propio u oponente. Cuando un jugador pasa de una fase a otra, se abre una pequeña ventana de tiempo donde se pueden jugar cartas con Relámpago. Las cartas Relámpago no es que puedan jugarse en respuesta a otras acciones, sino que tienen que ser jugadas específicamente al comenzar una fase o paso de juego.
Keywords Nuevas
Algunas de las nuevas negritas que creamos desde Águila Imperial en adelante son un poco menos intuitivas pero añaden una profundidad de juego muy entretenida.
Purificar: Esta mecánica permite escoger cartas de los cementerios y por cada una de esas cartas, tomar la decisión de barajarla en el castillo de su dueño o desterrarla. Por ejemplo, si algo dice “Purifica dos cartas” puedes tomar dos cartas de los cementerios y elegir, barajar las dos, desterrar los dos o barajar una y desterrar la otra.
Contador de Alimento: Si bien no es una keyword en la actualidad, sí es una habilidad que no es originaria de las eras anteriores. Un contador es técnicamente una marca que se le hace a la carta para llevar la contabilización de alguna habilidad. En el caso de los contadores de Alimento, cada marca o contador representa un +1 de Fuerza. Se usan contadores para que no existan errores en la contabilización de estos bonos de fuerza. Es similar a lo que antes se conocía como “Gana 1 de fuerza permanentemente”.
Ilusión: Cuando este aliado sea destruido, ponlo en juego como un Aliado sin habilidad. Esta keyword le entrega una “segunda vida” a los aliados pero esa segunda vida es como un “fantasma” sin habilidad. La gracia de esta mecánica es posteriormente “flickear” la carta (desterrarla y volver a jugarla) para recuperar su habilidad por un costo mucho menor que haberla pagado completamente.
Conquista: Cuando este aliado haga daño de combate, si no tiene contadores de conquista sobre él, roba una carta y pon un contador de conquista sobre él.
Esta mecánica es un poco más enredada de lo normal, pero una vez explicada tiene más sentido. Básicamente, lo que hace Conquista es que cuando haga daño, se hace un chequeo; si es la primera vez que hace daño, roba una carta. Las siguientes veces que haga daño, como tiene contador de Conquista, no robará cartas.
El plus es poder quitarle los contadores con otras habilidades para poder seguir robando cartas a futuro.
Contador de Honor: Al igual que el contador de Alimento, es una marca sobre el aliado. La diferencia ahora, es que este contador por si sólo le entrega una habilidad al aliado que dice “Este Aliado no puede salir del juego por Talismanes o Tótems”.
Es una habilidad de protección incluida por primera vez en las promos de Hijos del Sol y posteriormente se utilizó en los Aliados Samurái (RIP).
Trascender: Cuando este aliado sea destruido, ponlo en tu línea de apoyo convertido en un Tótem. Esta iba a ser originalmente la idea que teníamos para Axis Mundi, la que posteriormente se convirtió en Ilusión, es por eso que funcionan de una manera muy similar. Al igual que Ilusión, Trascender entrega una segunda vida útil a los aliados.
La mecánica nace para representar como una vida mortal podía convertirse en algo que trascendiera el tiempo.
Espectral: Mientras esté en tu cementerio, esta carta se considera un Talismán. Esta habilidad le dio una segunda vida a la mecánica de los Oni (RIP), quienes necesitaban un cementerio sin aliados para poder utilizar sus habilidades.
Keywords de Construcción
Además de las negritas de habilidades, existen dos keywords de construcción y una de control.
Única: Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Castillo.
Mercenario: Puedes tener cualquier cantidad de copias de esta carta en tu Castillo.
Errante: Sólo puedes controlar una copia de esta carta. Esto impide jugar o ganar el control de otra carta con el mismo nombre y características.
Estas serían (si no se me olvida alguna) todas las keywords o habilidades nuevas introducidas en los últimos años a Mitos y Leyendas. Espero haber podido explicarlas en breves palabras y que se les hagan más fáciles de entender de ahora en adelante.
¡Nos leemos en un próximo artículo!
las cartas con tracender pasan a ser un totem conservando su habilidad??
Si, a diferencia de Ilusión, las cartas con trascender mantienen su habilidad. Ojo que pueden haber habilidades que pidan ser aliado para activarse.
Que flickear en ilusión
Si tengo un san pancracio en mi reserva y destruyó aliados con trascender, se van al cementerio o se convierte en tótem ¿
Trascender se dispara desde el cementerio, asi que si hay algo que le quita la habilidad a las cartas de los cementerios la carta no dispara trascender.
Por ejemplo con shaka tzulu me salieron dos annie bonnie, que son errantes, que pasa en ese caso? O si tengo un shaka tzulu en juego y otro en la mano, podría jugar el que trngo en la mano?
Errante no deja que puedas jugar otra copia. Así que si muestras dos Anne Bonnie, sólo puedes jugar una, la otra no se puede jugar y se va a barajar con el resto de cartas (no sigues mostrando). Si controlas un Shaka, no puedes jugar el otro que tienes en la mano.
Buenísimo! Muchas gracias aclaraste mucho! Aún me queda la duda eso si de la habilidad de algunos tótems que tienen construcción, progreso y esas cosas, si podrías ayudar con eso, gracias de antemano!!
Esos no son tótem, son monumentos. Voy a armar otro artículo hablando de ese tipo de cartas.
Erre hola de nuevo, gracias por subir este post, esta genial, lo que falto creo seria una explicación por los monumentos, tratare de poner en practica la habilidad conquista y contador de honor, aun no se como ocuparlas al 100, estaré atento, gracias
Hola Seba. Haré otro artículo solo de Monumentos.
Saludos!
Una lástima que hayan decidido usar menos keywords en las últimas ediciones, me parecen geniales.
El tema de fondo es que igual muchas keywords hacen que sea difícil empezar a jugar. Es mucho el conocimiento previo que se necesita para sentarse a jugar una partida. Es por eso que nos mantenemos ahora con el mínimo posible y hacemos mecánicas redactadas dentro de la caja de texto en vez de keywords nuevas.
Como funciona el contador de tiempo?
El contador por si sólo no tiene ninguna habilidad ni uso. Es sólo para marcar una carta.
Sale pronto un artículo de monumentos y ahí se habla un poco de ellos.
Esta muy bueno el artículo, gracias.
Gracias 😀
En ilusión no entendí el concepto de flickear, desterrar la carta y volver a jugarla para recuperar su habilidad por un costo menor…
“Flickear” o “blinkear” es un concepto que viene de otro tcg y significa sacar una carta del juego para ponerla de nuevo en juego. Cuando un aliado con ilusión se destruye, vuelve al juego sin habilidad; Si ese aliado sale del juego y vuelve a entrar (flick) como se considera otra carta, por lo que entra con su habilidad normal.
Hay muchos efectos de “flickeo” de coste muy bajo y sale más a cuenta que pagar el coste completo de aliados con ilusion.
Porque mataron a los samurais y oni con el rip 🙁
Buen artículo.
Samurai y Oni son razas que no debieron crearse, básicamente son Caballeros y Sombras.
Es super difícil darles continuidad porque están vinculadas sólo a una cultura (Japon), es por eso que los metimos al congelador indefinidamente.
Hola, primero, gracias por todos tus post, son realmente esclarecedores volví a jugar después de 12 años y estoy interesandome mucho en lo que han hecho con el juego. Creo que tienes razón sobre las razas que son demasiado especificas de una cultura y desde Salo siempre pensé que debía haber un simil entre ellas, como una suerte de sub razas dentro de una gran categoría, sin embargo me interesó plantear esto, son los samurai y los oni básicamente caballeros y sombras? o son los caballeros y sombras básicamente samurai y oni? Lo digo por el eurocentrismo predominante en la visión que tenemos del mundo y siendo latinos, me parece importante darle una vuelta a los conceptos. Saludos!
Disculpa si este ni es el lugar pero tengo una duda, si yo juego un aliado con inmunidad a talismanes, ¿lo pueden anular con un talisman?
Si puede ser Anulado.
La inmunidad se aplica sólo mientras la carta está en juego.
Que es un contador de tiempo ?
El contador por si solo no tiene ninguna habilidad. Sólo se utiliza para llevar la cuenta de algo.
Hola buenas, tengo una duda con el purificar, se puede purificar una carta de mi cementerio y después otra del cementerio oponente? usando de ejemplo la carta “ritual de sombras”
Si la carta dice “purificar X cartas de LOS cementerios” si, puedes elegir cartas de distintos Cementerios. Si hace referencia a “tu Cementerio”, “cementerio del jugador objetivo” o “un cementerio”, sólo puedes purificar de un sólo cementerio.
Excelente información! consulta, existirá en un pronto futuro algún libro que puedan publicar sobre MyL y sus mecánicas de juego, explicaciones, glosario de términos, etc. Pienso que seria un gran acierto para quienes comenzamos por primera vez a jugar este increíble juego.
Es difícil el formato libro, pero si la idea es generar una base de información de fácil acceso.
Saludos!
De la sesión Keywords antiguas, Replica que descripción tendría? En ese mismo caso, existen cartas con keyword de Réplica 2, tiene la misma descripción o está tiende a variar?
Muy buen artículo, sería genial un resumen o aclarar habilidades de cartas de primera era, ya que volví a jugar con las ediciones de juegos de mesa y especiales que sacaron (aun existimos los nostalgicos ) y algunas habilidades se prestan para mal entendidos. Aguante MyL.
hola !! tenia una duda respecto a las cartas que dicen trascender,lo nque entiendo es que el aliado al ser destruido no va al cementerio sino que se va a una linea de apoyo ,convertido en totem,ahi esta mi duda, que es lo que sucede luego¿como puedo usarlo?necesito cartas que conbiertan totems en aliados??
por ejemplo, juegas y destruyen a Zetes, trascnder (lo dejas en tu linea de apoyo como totem), luego juegas Tridente de Poseidon “El aliado portador gana 2 a la fuerza y es indesterrable. Al comienzo de la fase final, si el aliado portadir es eterno, puedes convertir el totem con trascender objetivo en un aliado”. Por ende, si usas el tridente en otro Zetes qe tengas en tu linea de defensa/ataque, en tu fase final puedes llevar a tu Zetes de tu linea de apoyo de vuelta a tu linea de defensa, logrando reutilizar a tu aliado hecho totem. y claro, como dices, se necesita de una habilidad qe los retorne al combate y caigo en tu misma duda, qe efectividad o accion puede hacer un aliado hecho totem :/. saludos.
Puedes usar su habilidad normalmente, pero ojo, hay cartas que dicen “si este aliado….” entonces como no es aliado no podrías activar sus habilidades.
Y que es la luz y oscuridad?
por lo qe entiendo, es la “nueva” “sub-raza”, por ejemplo, puedes tener al gato con botas, raza faeri o bestia, pero por ser uno de los “buenos” es un agente de “luz” o a Dracula, de raza sombra/vampiro, pero es una agente de la “oscuridad”. entonces, ademas de cartas qe aumenten daño o protegan a tus razas normales, puede qe tenga una segunda habilidad de qe los tipo “luz” sean imbloqeables. esto es a modo de ejemplo simple (no me he leido las cartas del gato con botas ni dracula, mera especulacion), espero qe os sirva, saludos.
Son distintivos de cartas como una sub raza no obstante también está presente en más cartas aparte de aliados, por ej hay cartas que te permiten buscar cartas luz o aliados que tienen inmunidad a cartas que no sean luz, con oscuridad ocurre lo mismo.
Cuando dice “Replica: remover 3 cartas de tu mano”
Que quiere decir el concepto de Replica?
Muy bueno el blog, tengo que decir que yo era fan de la raza dragón y samurái, por lo que el RIP me afectó jajajajaja pero no problema, el contador de alimentos se activa cuando se hace algo (desterrar a un aliado u otra condición) pero lo consulta es, ¿con cada turno se aumenta el contador o como seria?
Tengo una consulta amigo, las cartas que dicen “una vez por turno”, puedo activar su habilidad en la fase de vigila oponente? Volvi a jugar despues de unos 11 años y no recuerdo si se podia hacer.
Al igual que la activacion de las cartas que estan entrando en juego, ejemplo: juego un totem y puedo activar su habilidad en el mismo turno?, las armas y aliados tambien pueden hacerlo?
Las cartas que dicen “una vez por turno” puedes activar la habilidad siempre y cuando tu oponente declare ataque, y en la fase de guerra de Talismánes puedes activar todas tus habilidades que dicen “una vez por turno, pero si tú oponente no ataca no puedes.
Los relámpagos se pueden jugar en cualquier momento durante la vigilia oponente? O sólo al inicio de esta y de cualquier otra fase?
Hola ¿alguno sabe la definicion de daño directo?¿se refiere al daño echo por aliados atacantes no bloqueados?¿es el daño echo por habilidades de cartas?
El daño directo es el efecto que dice, “Bota cartas” y el daño de combate es el que hacen tus aliados al atacar y pasar el daño.
Hola don Erre, tengo una duda. por ej: si una carta reduce en 2 la fuerza de aliados atacantes qe no sean heroe o sacerdote, y en mi turno ataco con un aliado con retador y escojo a esa otra carta para destruirla, el resto de mis atacantes (no heroes ni sacerdotes) siguen sufriendo el efecto? o tendria qe esperar al siguiente turno para qe regresen sus puntos de fuerza?
Puedo jugar cartas con trascender como si tubiecen exumar eso ono ?
Tengo duda, cuando se reduce un costo para jugar una carta (ejemplo, aliado), por habilidades o efectos, se puede reducir hasta 0? o el mínimo es 1?
y entonces, si se reduce a 0, se considera que “se paga 0 oros” o que se juega sin pagar su costo? pregunto porque hay habilidades de otras cartas al jugar cartas sin pagar su costo
Es un poco confuso al principio pero existen “Reduce su coste” que en ese caso el minimo a pagar es 1 oro.
Por otro lado está el “Cuesta x oros menos” en ese caso el minimo es 0 oro.
Respecto al coste 0, se considera que se pagó 0 oro, sino las cartas que tienen coste 0 por defecto se considerarían jugadas sin pagar el coste y se rompería el juego.
Hola, soy nuevo en el juego y tengo una duda, una carta dice “descarta dos cartas de tu mano y cancela un ataque”, mi duda es si la habilidad se puede ocupar una vez al ingresar o permanentemente cada turno, gracias.
Tengo una duda con la mecanica crear espada de algunos caballeros, exactamente en qué consiste? Cuántas pueden ser colocadas por aliado, tienen algún efecto (da 1 a la fuerza por ej), un aliado que tanga una espada puede portar un arma? Cuando es destruido el aliado se pierden las espadas. Hay mescla entre los aliados que son rey y tienen contadores y las espadas. Gracias
Hola, y cuál es el funcionamiento de la habilidad REANIMADO
Solo es un distintivo, cómo luz o oscuridad, o reanimando, salvaje, etc.
Sirve para que las cartas interactúen entre si.
Cuando dice pon un contador y no especifica el tipo de contador, que se hace ? Como por ejemplo la carta de Lovecraft que dice pon un contador en una carta pero para que serviria ese contador ?
Al decir aliado objetivo pierde 2 de fuerza se refiere solo a tus aliados o puede ser aliados del contrincante
Cuando dice aliado objetivo es el aliado que tú escojas, ya sea uno que tú controles o que controle tu oponente
El que tú quieras, diferente sería “El aliado objetivo oponente.
una consulta la carta oro “falada” al momento de transformarlo en un bestia con 4 de fuerza inbloqueable este puede atacar de inmediato ?
Depende, si el oro fue puesto en juego ese turno, no puede atacar de inmediato al no tener furia, pero si el oro lleva un turno en juego si puede.
Si me hacen daño al Mazo Castillo y descarto cartas con Transcender, se hace valido el efecto de Trascender?
Holi a todas y a todos.
Tengo una duda respecto a la carta trempulcahue (Hijos del Sol) junto a trempulcahue (CID).
Considerando que el formato de juego es unificado, se puede tener ambas cartas en el mismo mazo si ambas tienen el mismo nombre, pero con diferentes habilidades y con un Keyword de construcción “Única”? Esta duda podria aplicarse para otros casos similares.
Agradezco de antemano <3
En ese sentido estimado, como el formato Unificado no se ha actualizado, puedes usar ambas cartas, dado que tienen diferentes habilidades.
Saludos
Saludos. Consultas, no me queda claro el significado de “carta errante”. Qué es en definitiva y como jugar con ellas…? Leí respuestas de este blog referente a lo que consulto, sin embargo me confunde con el concepto de “carta única”. Por lo tanto, cuántas cartas errantes se deben tener en el mazo castillo…? Gracias de antemano.
Hola, las cartas Errantes hacen referencia a que solo puede haber 1 en juego, independientemente que tengas 2 o 3 copias en el mazo.
La diferencia con las cartas únicas, es que de esas solo puedes tener 1 en todo el mazo.
Saludos.
La carta única es la que solo puedes agregar 1 copia al momento de construir el mazo.
Las cartas Errantes, solo puedes controlar una de ellas en juego, por lo tanto la puedes agregar x3 al mazo, pero en juego solo una copia
Hola a todos!
tengo una duda con las habilidades que no indican “una vez por turno” o “en tu vigilia”.
Por ejemplo el Archimago Poseso.
Habilidad:
“Exhumar. En tu Vigilia, puedes buscar una carta en un Castillo y ponerla en el Cementerio de su dueño. Puedes Desterrar tantas cartas del Castillo oponente como Sombra haya en juego.”
La segunda habilidad “Puedes Desterrar tantas cartas del Castillo oponente como Sombra haya en juego”,
¿se activa solo 1 vez mientras el aliado esté en juego, o se puede hacer 1 vez por turno independiente la fase en la que esté?
Saludos!
alguien puede dar una explicación concreta de lo que significa “REANIMADO” Por una parte dicen una cosa como que dispara su habilidad en juego, en el cementerio y desde el destierro, por otra parte dicen que es solo una característica para que pueda interactuar con otras cartas, como ejemplo, porfavor, explicarlo con la carta Draco linch
En armas, como funciona eso de maquinaria? tiene algún requisito o es solo un calificativo?