El tiempo se nos pasa volando atrayendo cosas nuevas, esta vez desde los vientos del norte llega el nuevo producto de Primera Era Mundos Perdidos: Locura de Dragón relatando la obsesión del terrible Fafner y como su avaricia lo llevó a la muerte a manos de Siegfried.
Pero estamos aquí por las estrategias y las cartas, así que veremos todo lo que se puede construir con las cartas que saldrán en este nuevo producto. Soy Francisco Susarte desarrollador de Primera Era y te invito a leer este artículo.
Fafner el Avaro
Empezamos con el protagonista de Locura de Dragón Fafner el Avaro antes conocido como un enano hijo del rey Hreidmar y hermano de Regin y Ótr. Por culpa de la avaricia comenzó a convertirse en un Dragón cegado por riquezas. Dentro del juego su único objetivo será quitarte todo.

Fafner el Avaro, es un Aliado con un impacto inmediato en la partida gracias a su gran Fuerza. Su primera habilidad permite reducir en 1 la Fuerza de cualquier Aliado en juego, y además hacer que pierda su Raza. Esto ejerce una gran presión sobre el oponente, ya que cualquier Aliado de Fuerza 6 o menos dejará de ser una amenaza para tu Mazo Castillo mientras Fafner permanezca en mesa.
Su segunda habilidad también es clave. Aunque protegerlo requiere perder 1 Oro, este efecto le permite Prevenir la mayoría de los removal del bloque. Mantener en juego un Aliado de Fuerza 6 suele compensar con creces ese costo, permitiéndote conservar la ventaja en la mesa y obligando al rival a buscar otras respuestas.
Una de sus mejores sinergias es con Araña Troll. Cada vez que actives la primera habilidad de Fafner, también se activará el efecto de Araña Troll, permitiéndote robar 1 carta. De esta forma, además de debilitar constantemente la mesa rival, irás aumentando los recursos disponibles en tu Mano, convirtiendo esta combinación en una opción muy sólida para los mazos de Abominación.


Caverna del Dragón
El hogar de la codicia, Caverna del Dragón, es un Tótem pensado para asegurar tu desarrollo durante toda la partida. Al entrar en juego, te permite buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano, ayudándote a no fallar el Oro de los siguientes turnos y asegurando que puedas seguir pagando los costes de tus cartas.

Su segunda habilidad es la que realmente marca la diferencia. Cada vez que un Oro entre en juego bajo tu control, podrás robar 1 carta. Como normalmente jugarás un Oro al comienzo de cada turno, Caverna del Dragón se convierte en un excelente motor de robo, permitiéndote generar una ventaja constante de recursos durante toda la partida.
Una de sus mejores combinaciones es con Midgard. Gracias a que a esta carta se puede jugar un Tótem directamente desde tu Mazo Castillo, entre ambas cartas tendrás hasta 6 copias virtuales de Caverna del Dragón, aumentando considerablemente las posibilidades de tener este poderoso motor de robo desde los primeros turnos de la partida.


Siegfried
Seguimos con el personaje que puso fin al terrible Fafner y empezó su historia, bañado con la sangre de su enemigo caído obtuvo la invulnerabilidad excepto por un pequeño punto en el hombro izquierdo que fue su único punto vulnerable. Esta carta llega al juego para cambiar la dirección de la partida.

Siegfried es un Aliado con una excelente relación entre Coste y Fuerza, siempre que aproveches su primera habilidad. Si controlas 2 o más Aliados Bárbaro, jugar este Aliado te costará 4 Oros, permitiéndote obtener un Aliado de Fuerza 6 por un coste muy eficiente, con números muy buenos para el mazo.
Al entrar en juego, podrás elegir hasta 2 Aliados que controle tu oponente para que pierdan 3 a la Fuerza hasta la Fase Final. Esto te permitirá debilitar las defensas del oponente para facilitar tus ataques o preparar el terreno para su siguiente efecto, con el que podrás destruir un Aliado en juego de Fuerza 3 o menos. En muchas ocasiones, incluso podrás debilitar a dos Aliados y destruir a un tercero.
Una de sus mejores sinergias es con Kriemhild. Después de reducir en 3 la Fuerza de un Aliado del oponente con Siegfried, Kriemhild podrá reducir su Fuerza en 1 adicional. Si ese Aliado queda con Fuerza 0, podrá destruirlo con su habilidad.
Punto Letal también combina muy bien con Siegfried. Después de reducir en 3 la Fuerza de los Aliados del oponente, será mucho más fácil dejar objetivos al alcance de este Talismán para destruirlos.


Baldraz
El Dios de la belleza, pureza y bondad cuyo nombre significa Héroe, Baldraz, se hace presente en este producto. Es un Aliado con una excelente relación entre Coste y Fuerza. Al entrar en juego, te permitirá descartar 1 carta de tu Mano para robar 2 cartas, generando una importante ventaja de recursos mientras preparas tus próximas jugadas.

Esta habilidad combina muy bien con Aliados como Hrist, Wotan o Hariasa, ya que todos pueden aprovechar estar en el Cementerio. En lugar de representar una pérdida, el descarte puede convertirse en una forma de preparar futuras jugadas, aumentando aún más el valor de Baldraz.
Luego de resolver su primera habilidad, podrás elegir hasta 2 Aliados que controles para que ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Esto permitirá que los Aliados que ya estaban en juego puedan atacar con mucha más presión. Cartas como Ullr o Askafroa, que ya poseen una excelente relación entre Coste y Fuerza, se convierten en amenazas aún mayores gracias a este efecto.



Askafroa
El espíritu guardián del Fresno ,Askafroa, es un Aliado con una excelente relación entre Coste y Fuerza. Aunque sólo puede ser declarado atacante si controlas 3 o más Aliados, una vez alcanzado ese punto de la partida se convierte en un atacante muy difícil de ignorar gracias a sus 4 puntos de Fuerza.

Su habilidad al entrar en juego te permite ganar el control de un Aliado de Coste 3 o menos que controle tu oponente hasta la Fase Final. Aunque esta habilidad puede utilizarse para abrir paso a tus ataques o quitar un bloqueador, su verdadero potencial está en las sinergias que ofrece con el resto del mazo.
Una de sus mejores combinaciones es con Hariasa. Si Hariasa se encuentra en tu Cementerio, podrás ganar el control de un Aliado del oponente con Askafroa y destruir ese mismo Aliado para activar el efecto de Hariasa y regresar a tu Mano. Así, no sólo habrás destruido un Aliado de tu oponente, sino que además recuperarás a Hariasa para volver a utilizarla.
Por último, si Askafroa es destruida, podrás robar 1 carta gracias a su última habilidad. Esto permite que siga generando valor incluso cuando abandona la mesa, especialmente en un mazo que constantemente destruye a sus propios Aliados para obtener poderosos efectos.


Fasolt
Por último tenemos al hermano de Fafner el gigante Fasolt, es un Aliado de bajo coste y gran Fuerza, convirtiéndose en una excelente opción para establecer presencia en mesa desde los primeros turnos. Aunque no puede ser declarado atacante, su elevada Fuerza le permite frenar los ataques del oponente y ganar tiempo mientras desarrollas tu estrategia.

Su habilidad, que puedes activar una vez por turno durante tu Fase de Vigilia, te permite mostrar un Aliado de tu Mano para mirar las 2 cartas superiores de tu Mazo Castillo y devolverlas en el orden que prefieras. De esta forma, podrás decidir cuál de esas dos cartas robarás en tu siguiente robo, mejorando la calidad de tus robos y planificando con mayor precisión tus próximas jugadas.
Una de sus mejores sinergias es con Sjotrollet, ya que podrás ordenar las cartas de tu Mazo Castillo para aumentar las probabilidades de que su habilidad revele un Aliado y puedas jugarlo directamente desde la parte superior del Mazo.
También combina muy bien con Araña Troll. Como el costo para activar la habilidad de Fasolt es mostrar un Aliado de tu Mano, podrás mostrar a Araña Troll para activar su efecto y robar 1 carta. Así, además de preparar tus próximos robos, obtendrás una ventaja adicional de recursos.



Como pueden ver, Locura de Dragón no solo trae consigo increíbles relatos de la mitología, sino que también introduce herramientas muy poderosas que abrirán un abanico inmenso de posibilidades en nuestras mesas de juego. Desde el control opresivo que ejerce Fafner hasta la letalidad de Siegfried y la ventaja de recursos que nos asegura la Caverna del Dragón.
Espero que este recorrido por algunas de las cartas más destacadas sea la chispa para probar nuevas estrategias y llevar sus mazos a nuevos límites. El formato está a punto de cambiar, estoy seguro de que veremos jugadas y combinaciones increíbles en los próximos torneos. Ha sido un placer compartir este análisis con ustedes; me despido por ahora, soy Francisco Susarte, y nos estaremos leyendo en un próximo artículo. ¡Mucho éxito probando las nuevas cartas y que tengan excelentes robos!